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Help silent hunter

Dernière réponse : dans Jeux
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Salut Herr commandant ;)  ,
je joue beaucoup à SH3 -que je connais par cœur- mais je ne vois pas ce que tu appelles "antenne circulaire" :??:  Tu ne parles quand même pas du périscope?!

De toute façon au niveau du kiosque, seuls les 2 périscopes et le Schnorchel peuvent être "sortie" donc j'aurais besoin de précisions pour pouvoir t'aider.

à toute :) 

PS: par contre ça ne sert à rien de créer 3 fois le même sujet sur des sections différentes...

Salut,
oui je vois de quelle antenne tu parles, seulement dans SH3 tu ne peux pas la sortir. En fait le jeu considère qu'elle est sortie quand on est en surface mais il n'y a pas de représentation réelle de cette antenne (je sais pas si je me fais bien comprendre). C'est un peu bête mais c'est pourtant vrai...

Peut-être qu'un mod permet de rajouter les antennes à nos chers sous-marins car pour Silent Hunter 5 je sais qu'il existe un mod, exprès pour ça. Reste à voir si un tel mod existe pour SH3...

Voilà, j'espère t'apporter un élément de réponse
:hello: 


Edit: Tiens, j'ai trouvé une page qui en parle et qui donne le lien pour un tel mod:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=...
En plus c'est un forum "spécialisé" en la matière donc je pense que tu trouveras réponse à toutes tes questions quand à l'installation du mod.
Tiens nous au courant

ok, merci pour ce mod, je l'installerait dès que je pourrait. voici également quelques photos du mod new interior qui permet de tout voir dans le sous marin sauf les salles des torpilles ce mod n'est disponible que pour le type VIIC :http://www.marinesims.de/site/silent-hunter-3/silent-hu...

voici une vidéo de cemod: http://fr.xfire.com/video/2ab5b2/

je n'ai malheureusement pas encore trouvé l'adresse de ce mod mais un pote a moi m'a dit qu'il allait me la filer.
:) 

Salut,
oui j'ai vu la vidéo du mod intérieur et ça a l'air pas mal du tout. D'ailleurs je suis tenté de l'installer.
Le site de mod à l'air bien fourni mais dommage qu'il soit en Allemand.

Sinon pour tes questions, le mod "AI uboats" permet de "donner vie" aux u-boats que l'on place dans une mission par le biais de l'éditeur. Sans ce mod, les u-boats que l'on place restent immobiles et ne servent à rien.

Le mod "fanfare", si je ne trompe pas, concerne les retours victorieux lors des missions. En fait il améliore la fanfare qui nous accueille quand on rentre au port, mais je ne l'ai jamais essayé.

ok, merci
j'aurait une question,dans le menu missions simples:tu vois avec scapa flow, happy times...
t'as déja réussi a couler le cuirassé Royal Oak dans la mission scapa flow? parce-que moi, dès que je lui lance une bordée de 4 torpilles eh bien, il s'enfonce mais ne coule pas du fait qu'il touche le fond alors que son pont est encore a l'air et ses projecteurs balaient l'eau je fais un relevé de profondeur sous la quille de mon sous marin et... HORREUR!! juste un pauvre dizaine de mètres non suffisantes pour recouvrir le cuirassé :fou:  :pfff: 
et même si je tire toutes mes torpilles sur lui, il n'explose même pas et je n'ai aucun message de victoire... je sait plus quoi faire :fou: 
si t'as la solution ca m'arangerait :D 
a bientot :hello: 

Salut,
dans ce cas il faudrait réussir à le briser en 2 via un bon réglage des torpilles. Voilà ce que je tenterai:

Tu fait un tir en salve d'au moins 2 torpilles (4 si tu veux) mais tu prend soin de régler l'angle de dispersion des torpilles au minimum, de manière à ce qu'elles frappent toutes la même zone.
Ensuite -et c'est le point le plus important- tu règles la profondeurs des torpilles de manière à ce qu'elles passent 1m en dessous de la coque du cuirassé.
Tu ouvres tes 4 tubes à l'avance avant de tirer (ça permet de réduire le temps entre chaque torpille)
Tu tir et... suspense.

Note: le but n'est pas qu'elles frappent en même temps car ce n'est pas faisable.

De cette manière elles se déclencheront par "contact magnétique" sous la coque et l'onde de choc sera beaucoup plus violente qu'une attaque sur le flanc.
Si tout se passe bien, tu devrais voir le cuirassé se fendre en 2, ou au moins exploser.

Évidemment la technique n'est pas infaillible mais souvent efficace. Tiens moi au courant :hello: 

Cool, comme j'avais pas de nouvelles je me demandais... Efficace comme technique :D  Utile en toute circonstance si tu veux économiser tes torpilles. La plupart des bateaux de commerce et destroyer peuvent être coulé avec une seule torpille si elle est bien réglée.

Bon jeu,
Ciao :hello: 

Salut,
alors je n'ai jamais fais de mission multijoueur donc sur ce point je ne sais pas. En revanche en solo c'est relativement simple mais ça fait un petit moment que je n'ai pas utilisé l'éditeur donc c'est un peu vague dans mon esprit. J'irais voir dés que j'ai un peu de temps et te dirais plus précisément.
En attendant, je me souviens d'un point important avant de pouvoir enregistrer ta mission en l'intégrant au jeu: tu dois la faire valider par l'éditeur de mission. Tu as une option pour ça dans un des menus ("Fichiers" ou "Edition" je crois), je me rappelle pas du nom exact mais ça doit être un truc comme "Valider mission" ou "vérifier mission"... De cette manière l'éditeur vérifie les incohérences et les trucs interdits (distance minimum entre les navires etc...)
Sinon une fois que tu as fais ça il suffit d'enregistrer ta mission et par la suite elle sera intégré au menu "single mission" automatiquement. Enfin je vais tenter de vérifier tout ça dans les jours à venir pour être plus précis.

A bientôt :) 

PS: si ces indications te suffisent (mais j'en doute) dis le moi, comme ça je bataillerais pas pour rien ;) 

Salut, mon "mission editor" est en anglais et je ne comprends pas tout mais j'ai trouvé le "validate mission" dans les outils mais j'ai des erreurs sur les "waypoint " de mes sous marins et je sais pas comment y remédier. :( 

Si tu me marques quelles erreurs je pourrais peut-être t'aider. Par contre sans mod genre "AI U-boat", les u-boat que tu vas placer ne se déplaceront pas, même avec des waypoints et ne tireront pas non plus. Ils ne serviront à rien sauf de décor...

Salut,
Pour le télécharger, ici:
http://www.finael.fr/sh3/charge/AI_Uboats_v2.0.rar

Ensuite:
- tu décompresses (sur ton bureau par exemple) les dossiers présents dans l'archive
- tu copies à la main les fichiers décompressés dans les dossiers correspondants présents dans le répertoire où le jeu est installé. Euh c'est pas très clair comme phrase...

Bon, on recommence:
Une fois l'archive décompressée tu te retrouves avec un dossier "Data" sur ton bureau. Ce dossier contient 3 autres dossiers. Donc là, tu vas dans le dossier du jeu et il doit y avoir un dossier "Data" aussi. Donc pour faire simple, tu copie les 3 dossiers du mod ( à savoir: Objects; Roster et Submarine) dans le dossier "Data" du jeu.

J'espère être suffisamment clair. Je suis un peu fatigué ce soir alors j'ai du mal à expliquer simplement :D 

Voili voilo.

@+ :) 

De-rien ;) 

Par contre, rien à voir, mais je pense qu'il serait peut-être pas mal d'éditer le titre du topic (en éditant ton 1er message) pour rajouter "3" à Silent hunter de manière à avoir "Help silent hunter 3". Je pense que ça serait plus explicite.

salut euh j'ai encore un problème, je pars en mission et un avion largue ses bombes en plein sur la salle des machines résultats: mes deux moteurs diesels détruits
j'envoie mon rapport de patrouille et j'attends...
plus tard le radio me dit "new message recieved" ou quelque chose comme ca et.. la, impossible de lire le message ni même de savoir ou le lire.
alors voilà si t'as la solution au problème ca m'arrangerais
merci a+

Salut Joe012,

de tête il me semble que c'est la touche "M" qui permet d'ouvrir le menu concerné. Normalement, ton message s'y trouve.
Si ce n'est pas la touche M essaie "K" et si c'est toujours pas ça alors j'irais voir in-game.

Tiens moi au courant ;) 



PS: peux-tu éditer ton 1er message pour changer le titre de ton sujet en "Help silent hunter 3"? Ainsi ça permettra à d'autres de tomber dessus via une recherche google par exemple, ça peut être utile à d'autres :) 

Ah mince! J'avais pas fais gaffe que tu es devenu "Anonyme" dans le 1er message. Certainement que t'as du changer de pseudo entre temps, enfin je sais pas. En tous cas tu ne pourras pas l'éditer, seul un modo pourrai le faire. Pas grave, j'ai le souci du détail alors cette histoire de titre me turlupinait :) 
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