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- Date de publication : 08.07.2008
- Editeur : "De Marque"
- Catégorie : Educatif
-
Compatibilité :
(Description de l'éditeur du logiciel)
S'amuser à apprendre à lire!
Polygone apprend à lire propose 36 activités.
Chaque jeu correspond à un objectif pédagogique précis ou à une série d'objectifs et présente des niveaux de difficulté qui suivent la progression des apprentissages.
Le regroupement des activités autour d'un jeu-boni ainsi que les nombreuses animations qui ponctuent les parcours soutiennent la motivation des lecteurs débutants.
Polygone apprend à lire, c'est :
- plus de 200 mots illustrés;
- toute la gamme des sons, des plus simples aux plus complexes;
- des centaines de phrases graduées en niveaux de difficulté;
- des devinettes et problèmes variés.
Objectifs pédagogiques :
o Mots
- apparier des graphies identiques;
- apparier des mots avec leur illustration respective.
o Sons
- identifier des mots contenant un son-cible.
o Syllabes
- composer des mots de deux syllabes;
- reconnaître la première syllabe d'un mot;
- combiner des syllabes deux à deux pour former un ensemble de mots.
o Phrases
- parmi un ensemble de mots, trouver celui qui est décrit par trois indices d'ordre sémantique (sens des mots) ou morphologique (masculin/féminin, singulier/pluriel);
- parmi un ensemble de mots, trouver celui qui est le mieux décrit par une paraphrase (énigme);
- remettre en ordre tous les mots d'une phrase, en s'aidant des indices sémantiques (sens des mots), syntaxiques (repères de ponctuation) et morphologiques (masculin/féminin, singulier/pluriel);
- trouver quel mot permet de compléter une phrase, en s'aidant des indices sémantiques (sens des mots) et morphologiques (masculin/féminin, singulier/pluriel);
- taper au clavier le mot qui permet de compléter une phrase.
Configuration requise :
- OS : Windows 98/NT4/ME/2000/XP/li>
- Processeur : Pentium II
- Mémoire vive : 32 Mo RAM
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