Télécharger "Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu"
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- Date de publication : 18.09.2009
- Editeur : Elephorm
- Catégorie : 3D & 2D
-
Compatibilité :
Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu" est un logiciel qui permet d’apprendre à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008 et à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail.
Apprendre 3ds Max met en effet un décor d’une scène 3D à votre disposition, où vous pouvez placer les sources de lumière, intégrer et créer les matériaux jusqu'au rendu de l'image grâce à l’outil MentalRay.
Ce logiciel vous permet également d’effectuer un apprentissage dans des conditions réelles de création avec le professionnel de l'image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux.
Notez que ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max et que cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
Hervé Lamouroux, l'éléphormateur :
- Formateur certifié Autodesk sur 3dsMax.
- Prix Imagina-SCAM pour le court-métrage l'Occaze de l'espace.
- Infographiste 3D et beta-testeur 3dsMax.
Sommaire de la formation :
Introduction du formateur
Chapitre I : Rendu, caméras et lumières
1-1/Réglages du rendu
Réglages essentiels du rendu d'image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
Principaux types de rendu d'image
Les propriétés de rendu des entités
1-2/ Les caméras
Les paramètres d'une caméra
Navigation dans une vue caméra
Spécificités d'une vue caméra
1-3/ Les lumières standard et lumière globale
Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
Les principaux réglages des lumières standard
Les différentes types d'ombres
1-4/ Global lighting (Lumière globale d'environnement) et l'outil light lister
Environnement et global lighting
L'outil Light lister (Listeur de lumières)
Chapitre II : Matériaux et textures
2-1/ Présentation et interface de l'éditeur de matériaux
L'interface de l'éditeur de matériaux
Le Material map browser
Bibliothèque de matériaux
Premières manipulations de matériaux
3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
Présentation des principaux paramètres d'un shader
Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
Textures 3D
Textures compositors
Textures spéciales
3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
Le matériau multi sous-objet
Les matériaux Blend et Double-Sided
Le matériau Arch/Design
Configuration recommandée :
- Compatible Win 2000-XP-Vista
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Carte son requise
Informations complémentaires :
- Durée totale : 5H Vidéos accessibles par un menu interactif.
- Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 9 et 2008
- Date de sortie : Février 2008
- Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
- Langue : français (logiciel en version anglaise)
- Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
- Editeur : Autodesk
- Formateur : Hervé Lamouroux
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