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  • Date de publication : 18.09.2009
  • Editeur : Elephorm
  • Catégorie : 3D & 2D
  • Compatibilité : Windows

Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu" est un logiciel qui permet d’apprendre à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008 et à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail.

Apprendre 3ds Max met en effet un décor d’une scène 3D à votre disposition, où vous pouvez placer les sources de lumière, intégrer et créer les matériaux jusqu'au rendu de l'image grâce à l’outil MentalRay.

Ce logiciel vous permet également d’effectuer un apprentissage dans des conditions réelles de création avec le professionnel de l'image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux.

Notez que ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max et que cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.


Hervé Lamouroux, l'éléphormateur :

  • Formateur certifié Autodesk sur 3dsMax.
  • Prix Imagina-SCAM pour le court-métrage l'Occaze de l'espace.
  • Infographiste 3D et beta-testeur 3dsMax.


  • Sommaire de la formation :
    Introduction du formateur

    Chapitre I : Rendu, caméras et lumières

    1-1/Réglages du rendu
    Réglages essentiels du rendu d'image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
    Principaux types de rendu d'image
    Les propriétés de rendu des entités

    1-2/ Les caméras
    Les paramètres d'une caméra
    Navigation dans une vue caméra
    Spécificités d'une vue caméra

    1-3/ Les lumières standard et lumière globale
    Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
    Les principaux réglages des lumières standard
    Les différentes types d'ombres

    1-4/ Global lighting (Lumière globale d'environnement) et l'outil light lister
    Environnement et global lighting
    L'outil Light lister (Listeur de lumières)

    Chapitre II : Matériaux et textures

    2-1/ Présentation et interface de l'éditeur de matériaux
    L'interface de l'éditeur de matériaux
    Le Material map browser
    Bibliothèque de matériaux
    Premières manipulations de matériaux

    3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
    Présentation des principaux paramètres d'un shader
    Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
    Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
    Textures 3D
    Textures compositors
    Textures spéciales

    3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
    Le matériau multi sous-objet
    Les matériaux Blend et Double-Sided
    Le matériau Arch/Design


    Configuration recommandée :
  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise


  • Informations complémentaires :
  • Durée totale : 5H Vidéos accessibles par un menu interactif.
  • Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 9 et 2008
  • Date de sortie : Février 2008
  • Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
  • Langue : français (logiciel en version anglaise)
  • Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
  • Editeur : Autodesk
  • Formateur : Hervé Lamouroux
  • "

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