Télécharger Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu
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- Date de publication : 29.04.2008
- Editeur : Elephorm
- Catégorie : 3D & 2D
-
Compatibilité :
(Description de l'éditeur du logiciel)
A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l'image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux.
Hervé Lamouroux, l'éléphormateur :
- Formateur certifié Autodesk sur 3dsMax.
- Prix Imagina-SCAM pour le court-métrage l'Occaze de l'espace.
- Infographiste 3D et beta-testeur 3dsMax.
Sommaire de la formation :
Introduction du formateur
Chapitre I : Rendu, caméras et lumières
1-1/Réglages du rendu
Réglages essentiels du rendu d'image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
Principaux types de rendu d'image
Les propriétés de rendu des entités
1-2/ Les caméras
Les paramètres d'une caméra
Navigation dans une vue caméra
Spécificités d'une vue caméra
1-3/ Les lumières standard et lumière globale
Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
Les principaux réglages des lumières standard
Les différentes types d'ombres
1-4/ Global lighting (Lumière globale d'environnement) et l'outil light lister
Environnement et global lighting
L'outil Light lister (Listeur de lumières)
Chapitre II : Matériaux et textures
2-1/ Présentation et interface de l'éditeur de matériaux
L'interface de l'éditeur de matériaux
Le Material map browser
Bibliothèque de matériaux
Premières manipulations de matériaux
3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
Présentation des principaux paramètres d'un shader
Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
Textures 3D
Textures compositors
Textures spéciales
3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
Le matériau multi sous-objet
Les matériaux Blend et Double-Sided
Le matériau Arch/Design
Configuration recommandée :
- Compatible Win 2000-XP-Vista
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Carte son requise
Informations complémentaires :
- Durée totale : 5H Vidéos accessibles par un menu interactif.
- Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 9 et 2008
- Date de sortie : Février 2008
- Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
- Langue : français (logiciel en version anglaise)
- Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
- Editeur : Autodesk
- Formateur : Hervé Lamouroux
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