Reprise du message précédent :
Mais non.... bon peut etre un peu lol par contre c'est vrai que je suis un mino dans tout ce qui touche l'informatique
"génocide, armes, guerres, financement l'Europe qui va avec..."Sefyu Répondre à lejouretlanuit68
Je pense pas que Vinz est perdu son temp dans les etudes parce que je prefere faire confiance a un prof que a un site.
ben tien....une petite annecdote
Ca pourrait être une succes story à l'américaine, sauf que le protagoniste de ce conte fées hight-tech est un Canadien d'origine vietnamienne. Minh Le, plus connu sous le nom de Gooseman, n'avait pas un goût particulier pour les études, mais se passionnait pour "QUAKE". En 1996, afin d'occcuper ses dimanches, il crée le mod Navy SEALs sur le jeu d'ID Software. A l'époque, le Net en etait encore a ses balbutiements, le projet restera donc asssez confidentiel. Il enchaine des mods sur d'autre s jeux, "QUAKE 2" notamment , avant de reussir son chef-d'oeuvre: Counter-Strike, qui sort en 1999 sur Half-Life et rencontre un succès immédiat.
Sans mettre un centime dans l'affaire, Minh Le et son partenaire Jesse Cliffe réussissent à produire le jeu le plus populaire de l'histoire.
Bénefice net: zero dollar. Mais les deux compères ont gagné une place en OR: Game Designer chez Valve, l'un des studios les plus préstigieux de la planete. Leur carriere est assurée. Donc peut-etre que d'autres personnes aussi !!!!
Beuh.....ensuite sa va etre galere pour faire un jeu mieux que COD 4 ou Crysis (Les gens sont trop exigant) .
EDIT: Voila javais envie d'ecrire pour rien, alor voilou
Message édité par lennox89100 le 09-04-2008 à 19:22:32
"errare humanum est"-->"l'erreur est humaine" ou "l'homme est une erreur"?
le stress s'accumule dans mes cellules cerbrales...epidemies, guerres mondiales, mutations genetiques, courses poursui
Répondre à lennox89100
bonjour je voudrai fair un site avec de telechargeman payan commen fair et si c pa le bon topic pourier vou mindiquer ou silvoupali merci davance
juju : pas ici. enfin, je veux dire : pas sur ce site.
mouths91 à dit : "[...]des rageux comme kelnem"
Répondre à Vinz42
très instructif merci lennox89100
et je vien de comprendre pourqu'oi un des bot de cs s'appele minh ^^
"génocide, armes, guerres, financement l'Europe qui va avec..."Sefyu Répondre à lejouretlanuit68
salut chui un nouveau je veux adhérer au monde de la programmation je veu savoir les principau chose pour être un programeure pouvez vous m'aidez svp me donnez des conseils
et mci d'avance ^^
Conseil numéro 1: Apprends à chercher par toi même. Non, je ne plaisante pas. C'est fondamental, de là découle tout le reste.
Conseil numéro 2: Lis le thread, de nombreuses infos ont déja été données, comme les adresses suivantes:
http://www.developpez.com/
http://www.siteduzero.com/
C'est marrant cette tournure courrante "pour être un programmeur", comme si ça relevait du parcours spirituel, qu'on devenait Programmeur (tin tiiin) comme on deviendrait Ninja ou MIEUX : Testeur de Jeux-vidéos. En parlant de testeurs, c'est deja une bonne chose que les jeunes (je dis jeunes au regard de l'orthographe) souhaitent passer du côté actif du média, plutôt que de se laisser berner passivement par EA. Après, c'est clair qu'il n'y a pas de transparence dans le milieu de la programmation, du coup les jeunes voient ça comme un truc intégrable en peu de temps.
M'enfin, s'ils ont la motivation c'est l'essentiel, sait-on jamais, c'est peut être les futur Miyamoto. (Ou pas.)
Ah et puis le site du zéro c'est joli, M@tteo il est rigolo, mais ça pas là qu'ils apprendront à penser d'une manière innovante, or Dieu sait que c'est important de nos jours, surtout si on souhaite faire carrière dans ce domaine. Mieux vaut acheter quelques bons pavés, c'est toujours agréable d'avoir des référence sous la patte et d'y jeter un oeil de temps à autre.
Oui mais bon, pour les débutants, mieux ce genre de site qu'un gros pavé repoussant
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Répondre à CRicky
Certes, mais prendre l'habitude de se faire tout verser dans le bec à coup de screenshots et de petits smileys sympas, ça donne pas de bonnes habitudes, je pense. C'est sur qu'un O'Reilly de 600 pages (san zimaje) ça peut rebutter, surtout si c'est en Anglais, mais comme il a déjà été souvent dit ici, apprendre à programmer nécessite parfois des connaissances préalables comme *Lire un livre* ou *comprendre l'Anglais*
Salut,
Voila histoire de changé j'aimerais crée un jeu vidéo en flash, j'ai déjà quelque notion en flash et en graphisme,
Mon but n'est pas de faire Cs ni dofus ^^, mais simplement un petit jeu de voiture qui a l'aide des touches directionnelle pourrait ce déplacée et esquivée des obstacles, il me semble qu'il faut faire une map en scroling ?
je cherche donc des tutos !
Sinon un autre "mini jeu", je pense pas qu'il faut faire ingenieur bac + 5 pour crée cela ?
Merci !
Bonjou à tous et pardonnez moi pour ce qui va suivre, mais c'est, mes amis et moi, très importants...
Nous sommes actuellement sur un projet de jeu video d'un genre totalement novateur... Et afin d''éviter toutes questions superflues, oui nous prévoyons du 3d, non nous ne sommes pas des betes de la progra, oui notre projet à un potentiel et non, nous ne sommes pas des gamins en mal d'intégrer le monde du jeu video. en fait nous avons, sur papier, créé un monde de A à Z. Au départ notre projet devait prendre encore 2 ou 3 ansavant detre lancé mais nous avons tellement mis de coeur à l'ouvrage que la quasi totalité des éléments du jeu sont déjà opérationnel et n'ont plus qu'à être mixé sur pc.
voilà pour le général. passons maintenant aux choses sérieuses,
1: J'aimerais savoir quels ouvrages je doit me procurer afin d'avoir les connaissances nécessaires en programmation, et surtout, quels languages utilisés afin de parvenir à mes fins ( oui je suis néophyte en progra mais quelques amis risquent de nous rejoindre dés leurs sorties de "Aries"et je suis trè motivé et surtout, je suis capable de très vite apprendre des connaissances relatives aux mathématiques et à l'informatique( et me demander pas purquoi j'en sais rien moi même ça dot etre un don....))
2 : Sachat que je m'occupe personnellement des contacts de sponso, j'aimerais savoir si vous auriez des suggestions à me faire car je suis actuellement en pourparler avec deux firmes( la déontologie m'interdit de les nommer)
3 : quels programmes peut on utiliser afin de travailler sur l'animation 3d et quels sont les possibilités qu'ils offrent
4 : (je sais que j'ai aucune chance mais...) Si quelqu'un de SERIEUX et de COMPETENT ( et j'insiste sur ces deux mots) est prets à nous venir en aide ( pour la programmation pour moi ^^, me l'apprendre ou du moins me conseiller sur mon travail) je serais ravi de lui proposer un pourcentage sur les benefices du jeu et de tous les produits dérivés ( BD, Roman, Figurines et Animation qui sont tous en cours de développement dont certains en finalisation)
5 : Pour conclure, je vous prie de m'excuser pour la gêne occasionné par ce topik ô combien rébarbatif et certaianement stupide à vos yeux mais ce projet est aux yeux des personnes qui travaillent dessus, un rêve et un objectif extremement serieux ( sinon ça ferait pas quatres ans que je travaille dessus et que mes amis se soient réllement enthousiasmé et mis a fond dans ce jeu )
Répondre à Cener_Congregation
| Citation : et n'ont plus qu'à être mixé sur pc. |
Si c'était si simple...
1. Si tu optes pour l'opengl (avec ou sans la lib SDL) => redbook et tutoriaux du genre de ceux de NeHe.
Pour la programmation, je te suggère le C++, mais tu devra apprendre la notion d'algorithmique, d'obets, etc.
Bref, tout ça pour te dire de ne pas sous-estimer la quantité de connaissances nécessaires.
2. Tes sponsors ne te serviront à rien dans la création de ton logiciel. ça peut servir pour faire un site, bases de données réseaux et serveurs réseaux, mais la difficulté c'est de concevoir et implémenter ton logiciel.
3. blender3D, offre tout sauf l'ergonomie.
4. Si tu veux apprendre avec une personne, à distance, ça ne peut pas fonctionner, prends un tutorial, fait-le, prends un autre, etc.
Ensuite si tu veux du monde, lance-toi dans le logiciel libre (mais il te faut avoir fait une base du logiciel pour acquérir une certaine crédibilité).
5. Le développement de ton logiciel (conception + programmation + corrections) te prendra beaucoup plus de temps que la spécification de ton logiciel (bref ce que tu as fait). Ceci dit, de bonnes spécifications permet d'avancer plus vite dans la conception, et une bonne conception permet d'avancer plus vite dans la réalisation du projet.
| kevin_59 a écrit : Salut je fais parti de l'equipe Wi Battle.
|
Je suis partant pour se projet.Mais il faudra m'apprendre a coder car je ne sais pas encore le faire. Je ne suis inscrit sur le forum au pseudo: Naranette.
je métrise le csc et le xhtlm !! sa suffit xD
je sais faut que j'apprenne le php mais je suis fegniant
"génocide, armes, guerres, financement l'Europe qui va avec..."Sefyu Répondre à lejouretlanuit68
xD regardez comment vous vous moquez des gros débutants comme moi ! Il est à mourir de rire ce topic ^^.
En tout cas merci pour le tuto !
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