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Second Life a de la concurrence

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Lancé en 2003, Second Life a peiné avant de trouver le succès qu’on lui connaît aujourd’hui. Les premières années ne furent pas les plus simples, mais les quelques 3 millions de joueurs...

 

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bin moi je suis impatient de voir ca :D
*no-life en puissance*

Répondre à ASheS

Euh, la je suis très curieux ... Il fonctionnera avec une technologie P2P??!!!

Va falloir qu'il s'explique ... les problèmes de cohérence de donnée sur réseau P2P empêchent (pour le moment) d'avoir un jeu sur réseau P2P.
ça reste forcément centralisé

Surement un beau coup de pub ...

Répondre à jhoga

Je pense que ce qu'il entend par là, c'est que le gros serveurs centralisera d'autres petits serveurs tenus par des joueurs.

C'est d'ailleurs le principe de Neverwinter Nights. Le premier joueur a entrer dans la zone devient le serveur, et ensuite, tous les autres se connectent à lui. Ensuite, ce joueur qui est le serveur communique avec le serveur principal, limitant ainsi le traffic. Donc par exemple, s'il y a dix zones, il n'y aura que dix connexions au serveur, centralisées sur un seul joueur. Bon après, ça s'arrangeait pour balancer la charge de façon équivalente sur tout le monde, et tout le bordel... Mais je pense que c'est ça qu'il entend par là.

------------------------------ Débat robotique et intelligence artificielle - Jusqu'où seriez-vous prêt à aller avec un(e) androïde ?
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Répondre à Kenelm

Ca a l'air prometteur Mais il faudrait surtout que ça fasse moins jeu 3D amateur, parce que Second Life, c'est vraiment pas bien foutu, et c'est plein de bugs !!

Répondre à Jaxter0ne

D'accord .. ce n'est donc pas P2P :)
C'est une organisation hiérarchique ... ça améliore pas la tolérance aux pannes ...

Je ne suis pas convaincu que ça réduise vraiment la latence ... par contre ... ça réduit très clairement les couts financiers ...

Mais bon, pourquoi pas ... à voir ...

Répondre à jhoga

Non c'est sur que ça ne réduit pas la latence, je sais pas trop ce que j'ai pu raconter au-dessus, je sais plus si c'est moi qui ai dit ça ou pas, mais bon, en gros, le serveur n'a pas à être énorme vu qu'il délocalise sa charge. Par contre, niveau latence, bah... Ca sera du niveau d'un CS hosté par un joueur je pense... En pire évidemment... Vu qu'il y aura plus de monde, et que c'est pas des pros du jeu online comme Valve non plus...


Message édité par Kenelm le 28-02-2007 à 15:17:28
------------------------------ Débat robotique et intelligence artificielle - Jusqu'où seriez-vous prêt à aller avec un(e) androïde ?
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Répondre à Kenelm

Hmm mais dans un système comme ça, si le joueur qui host lag, en gros c'est foutu pour tous ceux de la partie.
Mais le problème c'est ueu là ce odnt vous parlez ça a l'air d'être pour un truc du style des zones instancées à la GW par exemple... mais alors ça favorise le cheat ><, et ça colle plus trop avec le principe de tout le monde se rencontre à la second life.

Et puis, si dans second life lesm odèles et tout sont pas très beau c'est parce qu'il me semble que ce sont les joueurs qui les réalisent? nan ? parce que bon tout le monde a pas le niveau d'un graphiste pro :p

Répondre à doom_Oo7

+1 doom pour le second paragraphe.

mais pas compris avant :p
lol

@+

Répondre à iceman6259

Citation :

Hmm mais dans un système comme ça, si le joueur qui host lag, en gros c'est foutu pour tous ceux de la partie.
Mais le problème c'est ueu là ce odnt vous parlez ça a l'air d'être pour un truc du style des zones instancées à la GW par exemple... mais alors ça favorise le cheat ><, et ça colle plus trop avec le principe de tout le monde se rencontre à la second life.



Tout à fait d'accord ... j'aurai pas dis mieux :lol:

Citation :

Et puis, si dans second life lesm odèles et tout sont pas très beau c'est parce qu'il me semble que ce sont les joueurs qui les réalisent? nan ? parce que bon tout le monde a pas le niveau d'un graphiste pro :p



De ce que j'ai vu ... le problème viendrai aussi du moteur 3D ...


Mais bon, de beau graphisme ne font pas un bon "jeu" ...
Les graphismes .. c'est comme les plats préparés du supermarché ... c'est d'abord ça qui t'attire ... mais celui qui s'arrête la n'a rien compris :lol: ... l'important c'est l'intérieur :) .. c'est le gameplay

Proposer de plus beau graphisme ne leur permettra pas de s'imposer ... mais je pense qu'ils ont prévu d'autre chose ... déjà la taille ... ils prétendent que l'univers est beaucoup plus grand ...
D'ailleurs ça risque de leur poser des problèmes au début ... s'il n'y a pas grand monde dans leur gigantesque univers ... personne ne va se croiser ... et se sentir seul dans ce genre de "jeu" ... c'est un comble :lol:

Répondre à jhoga

A l'opposé, si un jeu beau ne suffit pas à réussir, un jeu moche ne réussit généralement pas.

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Répondre à Kenelm

Jolie réflexion :p

+1 !!

Répondre à iceman6259
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