À mi-chemin entre jeu vidéo et réalité virtuelle, Second Life fais de plus en plus parler de lui ces derniers mois. Le jeu rameute du monde, attise les curiosités voire crée l’incompréhension....
c' est quand meme vrai que ya de plus en plus de jeu qui passe en opensource par rapport a avant mais je n'ai pas vraiment compris le but réel des développeurs (ou des editeurs ) a faire ca.]
Message édité par detect@IDN le 09-01-2007 à 11:40:42
La raison est différente pour chaque projet. Ici c'est assez évident : volonté de créer un élan communautaire (ce qui est la base de SecondLife), besoin de développer pour une technologie non maitrisée... Mais ça peut être aussi une volonté de transparence, le besoin de gagner des parts de marchés de services, l'envi d'attirer de nouveau talent, la necessité d'établir des partenariats inédits, de régler les problèmes d'interropérabilité. Et ça sans même parler des considérations morales. L'opnesource n'est pas une réponse à tout, mais c'est une solutions excellente à de nombreux problèmes.
- les algos qui à la base sont réservé à une tres minorités ne le sont plus puisque le partage est de rigueur.
- la communauté des dévelloppeurs progressent plus vite
- la conception, la rapidité, la sécurité est amélioré.
- des nouvelles idée apparaisse.
- la progression peut être exponentiel
et je dois en oublier
il faut quand meme préciser qu'il ne s'agit que du client du jeu qui passe en opensource
et pas la partie serveur
--> ah bah clairement ça change tout ! C'est beaucoup moins interressant, mais ça reste sympas. Car cela veut dire qu'on pourra scripter, faire ses mods, communiquer de manière transparente avec le serveur. C'est déjà ça pour les joueurs, surtout que les gens sur seconlife sont très "custo" et à l'aise avec l'info, ils apprécieront.
Vous allez répondre sur un sujet resté inactif pendant plus de 6 mois. Assurez-vous d'apporter des éléments nouveaux à la discussion avant de poursuivre.