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Problème de rendu animée avec Blender

Dernière réponse : dans Graphisme
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Bonsoir à tous

J'ai un problème pour l'animation d'un humain.
J'ai fait comme on ma expliquer sa à l'air d'être une bonne méthode mais il y a un petit problème et je ne comprend pas pourquoi. J'ai fait comme on ma dit j'ai colorié les face ect... mais lorsque je bouge l'armature on peut remarquer que certaine partie du corps sont tirer de plus lorsque je bouge la jambe comme vue sur l'image la jambe traverse le corps et dépasse par derrière bref c'est du n'importe quoi j'aurais vraiment besoin de conseil et d'explication sa fait 3 jours que je cherche comment animée au moins une partie d'un humain correctement donc voila j'ai vraiment besoin de votre aide. !!!!

ps: es que cet méthode de ce tuto est une bonne méthode ?? je l'es essayer mais sa n'a rien donnée.
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/ [...] ontent/?id=38

je voudrais bien vous le montrer avec une photo ce qui faciliterai les chose mais je ne sais pas comment on fait. bref j'ai vraiment besoin d'aide et si vous avez un tuto ou des explication pour comment animer un humain ou juste un partie de sont corps avec les armatures je suis preneur !!!!!!! svp besoin d'aide

salu, je traine sur le net et je vois le message. En tant que futur infographiste, je peut pas laisser faire...
Je pense que ton problème est un problème de skinning (tu as du mal assigner le mesh aux bones, et au final ça bouge pas les parties que tu veux, en tout cas c'est ce que j'ai compris). J'ai pas franchement lu le tuto, mais ça m'a l'air pas trop mal, donc autant refaire cette étape...

Je ne connais pas ton niveau, mais squ'il faut savoir c'est que animer un humain c'est ce qu'il y a de plus difficile, et bien que je respecte la communauté blender, je pense qu'un autre logiciel te ferais un bien fou (genre gmax http://www.netfox2.net/modules/wfdownloads/singlefile.p...) avant de passer à 3dsmax ou maya (les standards)

n'hésite pas si ta des questions...
++
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