[Tuto] Tout savoir sur les cartes graphique et leur compatibilité - Hardware
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 Sujet : [Tuto] Tout savoir sur les cartes graphique et leur compatibilité
 
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merci de bien vouloir utiliser la fonction recherche et aussi de consulter les topics uniques deja presents:
- le Bar Matos vous sera utilse pour un petit probleme rapide ou juste pour une information quelconque

 

- le Guide Matos vous aidera a faire votre config', ou au moins vous donner des idees et quelques notions essentielles

 

- le Topic Tutos
Il y a aussi d'autres tutos qui sont repartis dans toutes les sections du forum et regroupes dans ce Topic Tuto de la Section Securite/Virus
allez y jetez un oeil

 

merci de votre attention et n'hesitez pas a me contacter par MP pour me dire si ce tuto est incomplet ou incorrect
et comment l'ameliorer

  


Topics complementaires

 

Je vous donne un lien vers un topic complementaire sur PresencePC fait par Benoit P.

 

Vous y trouverez entre de nombreuses informations sur differentes cartes graphique notamment un classement des cartes graphiques en fonction de leurs performance ainsi qu'un classement en fonction de leur consommation.

 

Il donne aussi des conseils d'achats, gardez a l'esprit qu'il s'agit de conseils generaux.

 


Voici aussi un lien vers le Guide Les Numeriques des cartes graphiques daté d'Avril 2008.

 


Aussi, si vous pensez pouvoir encore tirer un peu sur votre materiel actuel, quite a le mettre a risque, vous pouvez tenter 2 choses principalement:
- soit de l'overclocker
Ceci recquiert peu de connaissances mais une certaine patience et il faut s'assurer de quelques details avant d'aller trop loin, notamment la qualite de son alimentation
Donc voici un lien vers un tutoriel pour overclocker sa carte graphique (ATI ou Nvidia) realise par SamTech25

 

- soit le "flasher"
Ceci recquiert une connaissance assez pointue de son materiel, a ne pas pratiquer a la legere (certains membres qui s'y connaissent beaucoup mieux que moi ont deja perdu des composants couteux suite a un mauvais "flashage" )
Je met tout de meme le lien vers un tutoriel pour flasher sa carte graphique realise par Marijuo

 

Petites informations avant de commencer:

 

Cote Materiel:

 

Pour les gens qui cherchent une carte en AGP: Les cartes AGP en 2007

 


Pour les gens qui cherchent des cartes en PCIe: 2007 nous reserve des surprises: sorties des R600 et G80 et leurs derives

 

de plus, il existe encore les gammes de cartes DirectX 9 en PCIe qui sont toujours a prendre en compte, surtout si vous restez sous XP ou un OS qui ne gere pas DirectX 10

 

les Radeons X*** et X1*** ainsi que les GeForces 6*** et 7*** sont declinee en PCIe mais ne gerent pas DirectX 10

 

Par contre, toutes les cartes ATI series HD**** et Nvidia Geforce 8**** et 9**** supportent DirectX10.

 

Pour plus d'informations sur les cartes graphiques: le topic de Marijuo sur les cartes DirectX10

 


Sinon, voici un topic ou sont referencees des informations techniques sur Intel et AMD entres autres fait par Maxgix.

 


Cote logiciel:

 
Citation :


les pilotes NVidia pour Windows XP Pro *64* bits ne sont pas compatibles avec le pack SP2 d'XP 64 qui a été publié par Microsoft en mars.
 
Symptôme:
écran bleu avec message  
"the driver is mismanaging the system PTES"
 
Remède provisoire: désintaller le pack SP2 en attendant que NVidia corrige le problème
 
Autre remède: remplacer la carte par une carte ATI.


Merci a Milmot pour l'information

 

On peut aussi desinstaller les pilotes de la carte graphique et utiliser les pilotes Windows mais cela entraine une perte de performances dans les jeux.


Message édité par Dafen@IDN le 29-04-2008 à 00:44:14

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Plan du Tutoriel:
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I ) Mais comment la choisir?

 

II ) Determiner le port de connection a la carte mere
1/ Via un port PCI:
2/ Via un port AGP:
3/ Via un port PCIe (PCI express):

 

III )La memoire graphique

 

IV )Le processeur graphique
 
V  )Le nom de la carte graphique

 

VI ) Les technologies equipant les cartes graphiques
1/ Hypermemory/Turbocache, le partage de memoire entre carte graphique et le systeme central
2/ DirectX
3/ SLI et Crossfire

 

VII) L'alimentation de votre ordinateur

 

Conclusion


Message édité par Dafen@IDN le 31-03-2008 à 04:34:37

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CHOISIR SA CARTE GRAPHIQUE

 
réalisé par Dafen.
 
Ce tuto a été crée par une personne qui aime jouer. Par conséquent il est plutot orienté vers des cartes graphiques récentes et performantes.  
 
Si vous vous contentez de faire du traitement de texte et de l'internet, une carte à 50€ peut tout à fait suffire!  
Cependant ce tuto comprend certaines informations qui  s'avèrent importantes meme pour un utilisateur non joueur.

 
 
Bonjour,  
 
parce que vos derniers jeux n'arretent pas de ramer, que vous ne pouvez y jouer qu'avec des resolutions basses, vous avez decidez de changer de carte graphique !as exploitee au mieux de ses capacites.


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I  )Mais comment la choisir?
 
Il y a en fait plus de critere qu'on ne pourrait le penser:
- votre budget
- le port de connection a  la carte mere
- la memoire intergree a la carte graphique
- le processeur graphique
- le nom de la carte graphique
 
 
Je vais donc tenter de vous indiquer comment choisir au mieux sa carte graphique.
 
Annexe:
il est aussi possible, au lieu de changer la carte graphique, d'augmenter ses performances en reglant certains parametres, notamment en augmentant la frequence de fonctionnement: la carte est alors surcadencee (overclock) et a un gain de performance qui s'en suit
 
Toutefois, c'est une mesure qui necessite un peu d'experience, qui inclue certains risque (notament la perte du materiel pure et simple) mais on a un materiel plus performant que celui de base et cela a un cout nul  
 
pour plus d'informations, voici un Tutoriel pour overclocker sa carte graphique réalisé par Samtech
 
 


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II )Determiner le port de connection a la carte mere
 
Il existe 3 facons de brancher une carte graphique a une carte mere.

 

1/ Via un port PCI:
c'est la facon la plus ancienne que l'on a.

 

ce sont les ports blancs que l'on trouve sur la carte mere.
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/b687a7bb.jpg

 


On trouve generalement des ports PCI 32 Bit sur nos cartes actuelles, il faut savoir que le port PCI se decline aussi en version 64 Bit.

 

pour le 32 Bit:
Connecteur PCI 5V, destiné aux ordinateurs de bureau.
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/e0ff965b.png

 

Connecteur PCI 3.3 V, destiné aux ordinateurs portables  :
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/154b6c4c.png

 

le 64 Bit:
5V:
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/a5444e6c.png

 

3.3V:
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/3ee43517.png

 

le 64 Bit n'ayant pas ete exploite pour les cartes videos, je ne le met qu'a titre indicatif.

 

On trouve de moins en moins de cartes graphiques en PCI pour 2 raisons essentielles:
- elles sont de moins en moins utilisees, remplacee peu a peu par le PCIe
- la qualitee graphique obtenue avec une carte en PCI est mediocre en general du fait du "faible" taux de transfert entre carte graphique et carte mere: un port PCI fonctionne a 33Mhz pour les 5V et 33 ou 66Mhz pour les 3.3V
 

 

2/ Via un port AGP:

 

C'est le port marron, si l'on en a un.
voici les differentes variantes:
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/a3fe73b4.jpg

 

Lors de son introduction en 1997, c'etait la premiere fois qu'un port sur une carte mere etait entierement dedie a une carte graphique.
Son nom trahit d'ailleur cette utilite: Accelerated Graphic Bus = Port Graphique Accelere (par rapport au PCI)
 
Le taux de transfert superieur a permis le developpement de nouvelles carte graphiques plus puissantes.
De plus au fur et a mesure du developpement et des evolutions technologiques, on a vu la norme de l'AGP changer:

 

on a eu a la suite 3 normes de port AGP:
Connecteur AGP 3,3 volts :
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/e0f81921.jpg
correspond aux premiers ports AGP: AGP 1.0 en AGP X1 et X2

 

Connecteur AGP 1,5 volts :
 http://www.hiboox.com/vignettes/0607/b687a7bb.jpg
correspond aux cartes a la norme AGP 2.0 (avec AGPX1, X2 et X4)  et 3.0 (avec l'AGP X4 et X8)

 


Notez que la difference entre ces 2 normes est aussi physique: le detrompeur ne se situe pas au meme endroit

 

Cela a pousse a la creation d'une 3eme normes pour la phase de transition:
Connecteur AGP universel :
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/af2ef31c.jpg
peu repandue cette derniere version, tourne en 1.5V ou 3.3V
correspond a l'AGP 2.0 : AGP X1, X2 et X4

 


ces differences de ports AGP sont aussi lies a des differences de taux de transfert:
l'AGP 1X  = 266Mo par seconde
l'AGP 2X  = 500 Mo par seconde
l'AGP 4X  = 1 Go par seconde
l'AGP 8X  =2 Go par seconde

 


le taux de transfert se calcule simplement:
la reference pour le taux de transfert est le port PCI 32bit a 66Mhz

 

on utilise donc la formule:
taux de tranfert AGP en Mo= (coef. multiplicateur AGP X 66 Mhz X 32 Bit] ) / 8

 

faites le calcul avec les valeur au dessus, j'ai un peu arrondi les resultats ;)

 


Au cours des evolutions technologiques, le Port AGP 1.5V s'est impose et donc on ttrouve generalement des cartes graphiques pour ce port, il n'y a donc pas de soucis de compatiblite physique.

 


Toutefois, l'evolution des technologies a permis une evolution du taux de transfert et donc a amener certains "problemes de compatiblite" :
votre carte mere peut accepter des carte graphiques de norme egale a celle de son port AGP ou a la norme AGP inferieur.

 

Exemple:
- une carte mere avec un port AGPX4 pourra supporter une carte graphique AGP X4 et X2
- une carte mere avec un port AGPX8 pourra supporter une carte graphique AGP X8 et X4. l'AGPX2 ne fonctionnera pas !
en general
 
De plus, les cartes graphiques AGP X8 sont aussi concues pour fonctionner en AGP X4, on peut donc monter une carte AGPX8 sur un port AGPX4 sans soucis.
 

 

3/ Via un port PCIe (PCI express):
Concerne les cartes meres produite a partir de 2004 avec un emplacement PCIe  

 

Apparue en 2004 avec le chipset Intel 925X et le nForce4 pour Nvidia, c'est la norme la plus recente pour les cartes graphiques. Elle se decline en 5 sous-normes:
PCIeX1, PCIeX2, PCIeX4, PCIe8, PCIeX12, PCIeX16 et PCIeX32.

 

Celle qui nous interresse est la norme X16.
C'est le port noir ou le port bleu si on en a un
ou les ports noir et bleu  si la carte mere que l'on a possede 2 ports PCIeX16

 

http://www.hiboox.com/vignettes/0607/fa6aa95c.jpg
notez aussi la presence, entre le port PCIe X16 et le port PCI d'un port PCIeX1 ;)

 

je prend l'exemple de la P5B Deluxe qui a 2 port PCIe X16, un port PCIeX1 et 3 port PCI:
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/2fe7271d.jpg

 

Comme pour l'AGP, il s'agit d'une diffence de taux de transfert mais en plus, pour le PCIe, chaque norme a une port de taille différente.

 


Le port PCI-Express se decline en version 8x, 4x et 1x pour accueillir d'autres types de cartes fille tel une carte son ou tuner TV.

 

Le PCIeX1 est destiné à un usage d'entrées-sorties à haut débit Le PCIeX4 et le PCIeX8  sont destinés à un usage sur serveurs
http://www.viperlair.com/articles/editorials/pcie/images/pci_express_001.JPG

 


Enfin, le PCIeX16 est celui qui nous interresse le plus ici
- il mesure 89 mm de long
- il sert principalement de port graphique :
http://www.hiboox.com/vignettes/0607/8adcfccd.png

 

PCIe sert ici a designer la technologie plus que le port en lui meme.
 

 

PCIe 1.0 et 2.0

 

La norme PCIe evolue elle aussi et se decline maintenant dans sa version 2.0 .

 

Alors qu'en est il de la compatibilite ?
C'est le meme principe que les ports USB: seul le taux de transfert change.

 

On peut donc associer une carte graphique avec un connecteur PCIe 1.0 sur une carte mere avec un port PCIe 2.0 ou inversement.
Mais, comme pour l'USB, si on melange PCIe 1.0 et 2.0, on restera avec les taux de transferts du PCIe 1.0.

 

En effet, il faut noter que le port PCIe permet un doublement de la bande passante et donc un gain de performance.
Elle se declinera aussi en plusieurs ports (X4, X8, X16 et X32).

 

Pour plus d'informations, voici un petit article.
 

   


Pour savoir quel port utilise votre carte graphique, allez dans:
Panneau de configuration => Systeme => Materiel => Gestionnaire de peripherique => Carte graphique
regardez dans les "proprietes" si necessaire
 
Si vous ne trouvez pas grace a ce moyen, telechargez et installez Everest 2.2
Dans le menu:
Moniteur => GPU
a la ligne "Type du Bus", il vous indiquera ce qu'il faut savoir


Message édité par Dafen@IDN le 24-04-2008 à 00:22:59

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III )La memoire graphique
 
Comme vous devez le savoir, une carte graphique est entre autre caracterisee par sa memoire integree.
 

 

1er point important: le type de memoire

 

Il existe plusieurs type de memoires integree car, similairement a la RAM, au fur et a mesure que les technologies ont evoluees, on a put produire des systemes de plus en plus performants.

  

Ainsi, la memoire se decline en plusieures types :
- la SDRAM, dont etaient equipees les premieres cartes graphiques

 

- la memoire GDDR qui equipe encore aujourd'hui les cartes entrees de gamme, mais de plus en plus rarement.

 

- la memoire GDDR 2 : On la trouve plutôt sur des cartes graphiques bas de gamme.

 

- la memoire GDDR 3 : Presque identique à la GDDR 2, elle gagne en frequence et sa tension d'alimentation diminue. Elle est utilisee même dans les cartes graphiques moyen et haut de gamme.  

 

- la memoire GDDR 4 : encore et toujours le meme principe. Principalement reservee aux cartes graphiques haut de gamme, elle est apparue avec les cartes compatibles DirectX10 tel les cartes a base de R600 (ATI) et G8* (Nvidia)

  

GDDR :Graphic Double Data Rate (memory)
On retrouve ici l'utilisation de la technologie DDR, petit rappel:
C'est un type de memoire vive exploitant les fronts montants et descendants de la memoire, la bande passante est donc doublee par rapport à la SD-RAM à frequence equivalente.
 
Toutefois, cela n'a aucun rapport avec la RAM installee sur la carte mere !
Il n'y a absolument aucun probleme de "compatibilite" entre la GDDR et la carte mere.
 
Ainsi donc, il y a une difference de performances entre 2 cartes graphiques identiques en tout point sauf le type de memoire.

 

Soit une carte 7600 GS qui se decline en 2 versions:
la premiere a de la GDDR2 et l'autre de la  GDDR3
A capacite de memoire egale, celle avec la GDDR3 sera plus performante.
 

 


2eme point important concernant la memoire: la capacite de memoire integree a la carte.
 
Les cartes graphiques sont produite en plusieurs series differentes (par rapport aux constructeurs, par rapport à la memoire ou au port graphique utilise)
Ainsi donc, on peut trouver 2 cartes graphiques identiques en tout point sauf la capacite de memoire qu'elles embarquent.
 
Il faut savoir que la capacite n'est que secondaire dans les performances de la carte:
une carte avec 1 Go ne sera pas forcement plus performante qu'une carte avec 256Mo

  


Tout depend du processeur graphique et de l'utilisation faite de la carte.
 
- Une carte graphique sur un ordinateur utilise pour de la bureautique ne sera pas exploitee a fond et donc ne necessitera pas beaucoup de memoire.

 

- Une carte graphique sur un ordinateur concu pour du multimedia sera un peu plus exploitee et donc necessitera plus de memoire quoique pas forcement.

 

- Une carte graphique sur un ordinateur fait pour les jeux aura besoin d'une memoire relativement importante car lors des jeux, le processeur graphique sera tres exploite et donc devra pouvoir traiter un maximum de donnees simultanement pour que l'utilisation soit la plus fluide possible.
 

 

Cela dit, il faut que la capacite de memoire ne soit pas disproportionnee par rapport aux performances du processeur graphique: une carte graphique entree de gamme a 30€ ne pourra exploiter plus de 128Mo quelle que soit son utilisation.

 


Enfin, une memoire graphique plus importante apporte bien un gain mais seulement pour les cartes graphiques haut de gamme et en resolution superieure a 1600X1200 (ecran 19/20" minimum ), et ce gain est faible.

  


Message édité par Dafen@IDN le 31-03-2008 à 04:16:47

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IV )Le processeur graphique
 
Communement appele GPU pour Graphical Processing Unit, que l'on peut traduire comme Processeur Graphique.
 
Comme pour les processeurs que l'on met sur les cartes mere (ce qu'on appelle a tort le processeur de l'ordinateur car qu'il n'est pas le seul processeur present, mais c'est le plus important), il existe differents processeurs graphiques.

 

Certains sont plus performants que d'autres il faut donc bien le choisir.

 

 


Il faut savoir que comme pour la memoire, le choix du processeur graphique doit se faire en fonction de l'utilisation de l'ordinateur:

 

- pour de la bureautique, on peut prendre une carte dite "entree de gamme" avec un processeur graphique generalement peu performant (on parle des cartes a moins de 50€ principalement)

 

- pour du multimedia, il est preferable de s'orienter vers le "milieu de gamme" avec un processeur avec des performances correctes (entre 75 et 200€ grand maximum en general)

 

- pour le jeu, le milieu de gamme est un minimum et il faut le processeur le plus performant possible (on trouve des cartes tres correctes  a partir de 100€, mais pour un joueur "accro", 150€ est une moyenne basse et certaines cartes coutent jusqu'a 600€...)
 

 

ceci dit, il arrive que des cartes dans les gammes moyennes aient des performances equivalentes a des haut de gamme.
 

 

Pour determiner quel processeur graphique est le plus efficace, il faut chercher des tests effectues par les sites specialises.
Ces sites vont effectuer des test en differentes situations et faire des comparatifs avec d'autres cartes presentes sur le marche.
On peut citer PresencePC, Matbe, Tom'sHardware et Clubic qui effectuent des tests regulierment en fonction des sorties.
 

 

Ainsi, je vous conseille de regarde les noms des cartes disponibles en fonction de votre budget puis de rechercher des tests/comparatifs concernant ces cartes.
 
 


Message édité par Dafen@IDN le 31-03-2008 à 04:19:10

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V  )Le nom de la carte graphique
 

 

Le nom d'une carte graphique est complexe malgres les apparences.
 
Le premier chiffre

 

Il indique la generation de la carte graphique

 

ATTENTION

 

ATI ayant passe le cap des 10 generations de cartes graphique, ils ont ajoutes un X pour ne pas revenir a une notation deja utilisee

 

X1*** est donc la 11eme generation

Le deuxieme chiffre

 

Il indique la position dans la gamme:
- les 1, 2, et 3  sont du bas de gamme
- les 4, 5, et 6 sont du moyen de gamme
- les 7, 8, et 9 sont du haut de gamme

 

Le troisieme chiffre

 

Il y a 2 possibilites: 0 et 5
les "0" indique que c'est le processeur graphique tel qu'il est sorti initialement

 

le "5" indique qu'il s'agit d'une revision du processeur graphique

 

ainsi, le processeur graphique X1950 est une revision derivee du X1900

  

Je prendrais 2 exemples: ATI Radeon X1900 GT et Nvidia GeForce 7900 GS
 
ces 2 cartes ont des perfomances similaires mais leurs noms sont tres differents (non, je ne deviens pas gateux ;) )

 

Commencons par la ATI:
- Radeon est le nom de la serie

 

- le "X" est utilise pour dire que c'est la 10émé generation de Radeon, la X1900 est donc la 11eme generation. avant, on avait les 9600, 9800 qui faisaient partie de la ...9eme generation !
La generation la plus recente est la 12eme generation avec les "X2***"

 

- le "9" designe le processeur graphique, ainsi il existe des X1300, X1600, X1800, ...

 

- les "00" indique que c'est la version de base

 

- le "GT" est un symbole utilise par les constructeur pour designer la "version" dudit processeur: il existe ainsi une X1900 GT , X1900 XT et une X1900 XTX entre autres
je reviendrais sur ce code qui est en fait le point important de ce paragraphe.
 
passons a la Nvidia:
- le "GeForce" indique ici la serie
 
- le "7" indique la generation
La plus recente au moment ou j'ecris est la 8eme generation

 

- le "900" indique le processeur comme pour. Il y a aussi des 7300, 7600, 7900...

 

- le "GS" est un symbole utilise par les constructeur pour designer la "version" dudit processeur: ainsi il y a aussi une 7900 GT, 7900 GTX, ....
c'est le meme code qu'utilise ATI

 


Il est important de noter qu'il existe differents constructeurs pour les carte graphiques (on peut citer Asus, MSI, XTX, Gygabyte,...) mais qu'ils construisent des cartes a partir des processeurs developpes par Nvidia ou ATI.

 

On peut donc trouver une Asus X1300 (donc processeur graphique ATI) ou une Asus 7600 (donc equipee d'un processeur graphique developpe par Nvidia)
 
La qualite de la carte peut differer entre les constructeurs mais les perfomances globales sont les memes.
 
Le code que j'ai mentionne plus haut est critique dans la selection de la carte mere:
ce code permet de classer les cartes graphiques equipees d'un meme processeur.
 
Du moins performant au plus performant, cela donne ceci:

 

nVidia  TC < LE < 00 < GS < GT < GTO < GTS < GTX < Ultra
ATI     SE < 00 < GT < Pro < XT < XTX
 
le "00" designe une carte sans symbole.
Ce sont les symboles les plus importants.

 

Il est importants de noter que ce code n'est valable que tant que l'on compare 2 cartes equippees du meme processeur graphique:
j'ai pris pour exemple de la X1900 GT et la 7900 GS qui ont des performances proches mais un symbole different.
 

 

Voici d'ailleur un petit tableau classant les cartes graphiques en fonction de leurs performances (cliquez dessus pour agrandir ):

 

http://www.choixpc.com/recapcg2.gif

  

Attention pour les 8800 de chez Nvidia

 

Nvidia nous a joue un sale petit tour a la sortie des cartes compatibles DirectX10: ils ont sortis 2 cartes essentiellement: la 8800 GTS et la GTX (la Ultra n'etant qu'une GTX avec des frequences augmentees, donc overclockee ).

 

La GTS se decline en version 320 et 640Mo, la GTX a 768Mo. Elles sont a base de processeur graphique G80.

 


8 mois plus tard, Nvidia a sorti de nouvelles Geforce 8800: la GS, la GT et la GTS.

 

Ces dernieres se declinent en version 256 et 512Mo et sont a base de G92 qui est plus recent et plus performant que le G80.

 

Ainsi, on se retrouve avec un classement:
GS 384Mo < GT 256 < GTS 320Mo < GTS 640Mo < GT 512Mo < GTX 768Mo < GTS 512Mo < GTS 1Go = Ultra 768Mo

 

Attention ! Ce classement n'est valable que pour les Geforce 8800


Message édité par Dafen@IDN le 18-06-2008 à 00:42:49

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VI ) Les technologies equipant les cartes graphiques
 
1/ Hypermemory/Turbocache, le partage de memoire entre carte graphique et le systeme central
 
Turbocache pour NVidia
Hypermemory pour ATI-AMD.  
 
Il s'agit en fait de la meme technologie.
Cette technologie permet a une carte graphique d'aller puiser de la memoire vive du systeme et de l'utiliser comme memoire graphique.
 
On peut penser que l'ajout de memoire va permettre un gain de performances mais il n'en est rien:
cette technologie equipe essentiellement les cartes graphiques d'entree de gamme
 
Pourquoi ?
 
Pour 2 raisons:
- cela permet de reduire la quantite de memoire integree a la carte graphique et donc cela reduit les couts de productions, ce qui permet soit plus de benefice, soit de vendre moins cher
 
- la memoire utilisee par la carte graphique
En effet, les cartes graphiques haut de gamme utilisent des memoires qui ont des performances incomparables avec celle equipant le systeme.
Il parait donc difficile d'associer les 2 type de memoire.
 
A contrario, les cartes graphiques d'entree de gammes sont equipees de memoire peu performante car moins couteuse et aussi parce que les processeurs graphiques equipant ces cartes ne sont pas tres performants et donc n'ont pas besoin de mieux.
 
 
De plus, le fait de prendre de la memoire au systeme reduit la quantite de memoire disponible pour le processeur du PC et donc peut brider ce dernier.
 
 
La conclusion generale est que ce sont des technologie inutiles, jouant encore une fois sur l'idee recue que plus il y a de memoire, plus la carte graphique est performante.
Evitez ces cartes, surtout si vous cherchez une carte graphique pour jouer.
 
 
2/ DirectX  
Lorsqu'il y a des grands changements comme c'est le cas en ce moment avec la sortie d'un nouvel OS (Vista), de nouvelles cartes graphiques (Gefroce8 pour Nvidia et Radeon HD pour ATI ) et de nouvelles technologiees comme DirectX 10, on est facilement perdu.
 
Il faut donc savoir faire la part des choses:
 
qu'est ce que DirectX?
 
- pour les plus curieux: Wikipedia vous donnera tout
 
- pour les plus presses: c'est un ensemble de logiciels permettant la gestion de certaines technologies visuelles et physiques telles que les manettes et joypads. Il peut dans certains cas pallier a un absence physique de certaines technologies permettant ainsi de faire fonctionner des logiciels plus ou moins recents sur la plupart des PC.
 
 
Ai-je besoin d'une carte graphique DirectX10?
 
- si vous etes sous XP: NON
XP ne prend pas en charge DX10 et Microsoft ne semble pas avoir prevu de regler cela.
 
Un groupe de programmateurs independants a lance un projet pour pallier a cela mais cela reste encore a l'etat de projet et , pour ma part, je doute que Microsoft les laisse faire.
 
Microsoft a toutefois annonce s'interresser a une solution pour compatibiliser XP et DX10 en passant par une emulation de ce dernier via les pilotes, mais pour l'instant on en entend pas/pas parler.
 
- si vous etes sous Vista: ca depend
verifiez vos logiciels.
 
Pour la plupart des taches, vous ne devriez pas en avoir besoin.
Toutefois, certains logiciels le demanderont, dans ce cas, il vous faudra une carte graphique le gerant.
 
Les jeux sont un exemple de logiciels pouvant necessiter DX10:
les jeux a venir seront, pour la plupart, optimises pour gerer DX10 et donc etre visuellement plus beaux.
 
ATTENTION: le fait que certains jeux gerent DX10 ne le rend pas obligatoire !
Les jeux resteront majoritairement retro-compatibles avec DX9, donc une carte graphique gerant DX9 suffira.
 
Il existe cependant quelques exceptions, c'est pourquoi il faut bien lire les configurations recquises pour les jeux avant l'achat.
 
 
Une carte DirectX 10 est elle compatible avec XP?
 
Oui !
 
Mais elle sera bridee dans le sens ou, comme XP ne gere pas DirectX 10, elle ne pourra pas exploiter ses capacites sous DX10.
 
Et donc, si vous avez un logiciel necessitant DX10, meme si votre carte graphique gere DX 10, il ne pourra fonctionner si vous etes sous XP.
 
 
 
 
En ce qui concerne le DirectX 10: un dossier sur Presence PC devrait vous expliquer quelques petits trucs non developpes ici.
 
 
 
De plus, DirectX est un logiciel en telchargement libre.
Voici quelques liens:
DirectX 9
Open GL
, c'est un systeme "concurrent" de DirectX developpe par des particuliers et utilise, a la base, sous Linux
Open GL sur Wikipedia

 
 
 
3/ SLI et Crossfire
 
 
SLI pour NVidia
Crossfire pour ATI-AMD.  
 
Il s'agit la encore de technologies similaires: les systemes de couplage de cartes graphiques.
En pratique, on installe 2 cartes graphiques identiques dans le PC afin d'obtenir de meilleures performances.
 
 
En theorie, on peut s'attendre a un gain de performance de 100%, en realite il en est tout autre:  
- la mauvaise gestion de 2 cartes par les pilotes de la carte mere
- les limitations par la bande passante
- le manque d'optimisation des jeux pour ces systemes
 
Tous ces points font que les solutions multi-GPU sont peu interressantes car, pour un cout plus que double (car il faut une carte mere compatible et une alimentation suffisament puissante) on obtient des gains de performance inferieurs a 50% en general.
 
 
Cela evolue toutefois au cours du temps et au fur et a mesure que ces solutions seront ameliorees, on devrait voir des gains de performances venir.
Pas tout de suite du moins....
 
Voici un excellent Dossier sur les systemes multi-GPU fait par Hardware.fr vous donnera une meilleure idee.


Message édité par Dafen@IDN le 03-05-2008 à 14:55:04

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