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Doom 3 ? Trop lent !

Forum FPS / Action / Quake-Like : Doom 3 ? Trop lent !

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Salut tout le monde
j'ai des ptit problème avec doom 3 qui a mon désespoir est lent a en mourir. Et pour cause je décole pas de 23 fps dans le benchmark timedemo demo1 en étant en qualité basse et 640*480 sans aa !!!

Ma config
athlon xp 1800+
768 mo ddr
Ati radeon 9600 pro

J'ai dl la version beta de catalyst pour doom 3 décompacté les fichiers et tenté diverse modification au niveau des shaders nottament celle indiqué sur infos-du-net. tout ça sans trop de succès.

Ca me semble quand meme extrememement bas comme rapidité. Je vois pas ce qui cloche, mon processeur et peut-etre un peu a la traine mais ça peut pas etre a ce point ?... Si ?

Si vous avez réussit a faire plus rapidement doom 3 sur un config semblable ou si vous avez des solutions : please help me !

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Chez moi aussi c'est lent !

meme en 640*480

Config:
Atlhon 2400+
768 Ram
Ge force 4 MX-440 64Mo

Répondre à NzO@idn

Avec une Ge force mx 440 je comprend mieux qu'il est du mal . C'est pas très puissant comme carte

Répondre à schtroumpf@IDN

Je compte changé a la rentré :)

Répondre à NzO@idn

salut
je comprend pas bien j'ai doom3 qui tourne avec comme pc
athlon xp 1700+
1024 mo ddr
Ati radeon 9600 xt
et je ne le trouve pas lent
(bon ok quand je tire en rafale au gun plasma sur une 10aine d'araigner ok j'ai des ralentissement mais je le trouve asser fluide)
essaie peu etre de changer la qualitee graphique c'est peu etre ca, perso je l'ai mis en medium
avec une resolution de 1024 * 768

Répondre à codex

Mouais bizarre...

Je fais tourner Doom3 sur un XP2600+ avec une ATI FireGl X1 (basée sur une 9700Pro) et 1024 de ram, mais il tourne vraiment très mal... en 1024x768 qualité au minimum pour que cela soit fluide.

Ensuite je ne peux pas mettre le nouveau driver d'ati spécial Doom3 vu que ce ne sont pas les mêmes pour les FireGl. Et à part changer la taille de l'utilisation de la ram, les autres changements dans les fichiers n'apportent rien du tout. Encore plus grave, la dernière ligne de code:
# perform a dependent table read for the specular falloff
# TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;
rend les textures complètement noires...

Donc à part le nouveau driver, je ne vois pas comment Pock3t a pu passer à 1024x768 en qualité haute avec antialiasing sur une 9600Pro???

Répondre à KloWnY

Petite rectification, le problème des effets noirs ne viennent apparement pas du changement de la dernière ligne de code, mais en tout cas de ces manips...

Cela apparait à chaque chargement de nouveau niveau, et cela disparait a chaque fois que je recharge le jeu...

Quelqu'un d'autre aurait-il testé le driver, ou uniquement les changements de codes, pour savoir exactement ce qu'il en est? ;-)

Répondre à KloWnY

et schtroumpf ca metonne parce que je marche a les graphique haut et mon pc est moin fort que toi alors il y a un probleme?

Répondre à doom_master
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