modelisation model féminin
Dernière réponse : dans Logiciels de bureau
Bonjour, des amis veulent se lancer dans un projet, faire une modélisation graphique de femme DE HAUTE QUALITE peu importe le prix du logiciel (c'est des bourges donc bon c'est pas un probleme pour eux enfin tout dépend quand meme le prix) donc une modélisation vraiment bonne et un logiciel complet (qui offrirait par exemple des mouvements à ce que l'on modélise) merci bien
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on arrive avec tous les 2 à avoir un résultat niquel "digne des jeux vidéo actuel ?" et on peut faire bouger ce que l'on modélise dans les 2 ? l'important est ça : une qualitégraphique irréprochable et qu'on peut faire bouger le truc, lequel est bon pour ma demande ? merci à vous de prendre du temps !
Je veux pas vous faire peur. Mais les deux logiciel sont tres dur a utilisé. Car tu doit respecter les proportions et creer chaque forme.
ex: les oreilles, la bouche, le visage, les yeux, la couleur, les texture, les cheveux.
Il exsite des livres et des tutoriels payant sur le net (du moin pour le logiciel maya) je sais pas pour le logiciel 3d max studio
ex: les oreilles, la bouche, le visage, les yeux, la couleur, les texture, les cheveux.
Il exsite des livres et des tutoriels payant sur le net (du moin pour le logiciel maya) je sais pas pour le logiciel 3d max studio
Je pense que 3dsmax est plus facile à utiliser d'après les sondages que j'avais pus trouver, de plus l'interface de maya est moins "conviviale" que celle de 3dsmax.
Je rejoins jonathan sur ce point la difficulté est relative à chacun.
Etant donné que vous n'avez jamais utiliser de logiciel de ce type, ce sera, je pense en étant objectif, extrèmement dur pour vous. Après pour gagner du temps des modèles humains sont déja crées par défaut dans le prog et tu n'as plus qu'à l'animé, le texturer etc
2 ptites questions tout de même:
-Pourquoi tout ça pour modéliser une unique femme, c'est ... bizar
-Connais tu le prix des licence de ces logiciels, j'espère que tes amis son vraiment plein de fric, parce ce qu'on parle de plusieurs milliers d'euros (4250€ pour 3dsmax 9) pour maya je sais pas trop mais un peu plus je pense 4250€ pour modéliser une femme faut vraiment avoir trop de fric....
Je rejoins jonathan sur ce point la difficulté est relative à chacun.
Etant donné que vous n'avez jamais utiliser de logiciel de ce type, ce sera, je pense en étant objectif, extrèmement dur pour vous. Après pour gagner du temps des modèles humains sont déja crées par défaut dans le prog et tu n'as plus qu'à l'animé, le texturer etc
2 ptites questions tout de même:
-Pourquoi tout ça pour modéliser une unique femme, c'est ... bizar
-Connais tu le prix des licence de ces logiciels, j'espère que tes amis son vraiment plein de fric, parce ce qu'on parle de plusieurs milliers d'euros (4250€ pour 3dsmax 9) pour maya je sais pas trop mais un peu plus je pense 4250€ pour modéliser une femme faut vraiment avoir trop de fric....
Je suis d'accord avec toi qu'il faut etre plein de fric.
Pour acheter le logiciel et juste faire une image.
Par contre je ne suis pas sur qu'il y est des modele par defaut du moin par sur Maya.
Les modeles que les gens crée pas defaut sont des gars au bras et au gens ouverte. (comme la photo de davinci (mais il y a juste une personne et non deux)).
Pour acheter le logiciel et juste faire une image.
Par contre je ne suis pas sur qu'il y est des modele par defaut du moin par sur Maya.
Les modeles que les gens crée pas defaut sont des gars au bras et au gens ouverte. (comme la photo de davinci (mais il y a juste une personne et non deux)).
je pense que vu le niveau technique de maya, ce serait carrément idiot de pas mettre un personnage modélisé par défaut, peut être remarque, n'étant pas sûr je préfère m'abstenir.
Pour les perso par défaut il ne sont pas forcément en posture "étoile de mer". ils ont souvent les bras à l'horizontal je te l'accorde, mais certains ont les jambes parallèles, enfin bref,... ne pratiquant plus depuis un ptit moment et n'ayant pas suivi l'évolution des softwares je préfère m'abstenir que de dire n'importe quoi, sachant que la posture des persos par défaut n'est pas le sujet et en plus c'est pas super intéressant
!
le mieux est de tomber sur un idnaute pratiquant habituellement un de ces logiciels et qu'il donne son avis
Pour les perso par défaut il ne sont pas forcément en posture "étoile de mer". ils ont souvent les bras à l'horizontal je te l'accorde, mais certains ont les jambes parallèles, enfin bref,... ne pratiquant plus depuis un ptit moment et n'ayant pas suivi l'évolution des softwares je préfère m'abstenir que de dire n'importe quoi, sachant que la posture des persos par défaut n'est pas le sujet et en plus c'est pas super intéressant
! le mieux est de tomber sur un idnaute pratiquant habituellement un de ces logiciels et qu'il donne son avis
C'est pas faux
.
Donc pour répondre à la question initialement posée, je te conseillerai 3dsmax9 pour 4250 € pour modéliser et animer ta "femme" en haute qualité. En même temps, je trouve que c'est quand même un peu idiot 4250€ pour modéliser un perso... Enfin s'ils peuvent se le permettre, tant mieux pour eux.
.Donc pour répondre à la question initialement posée, je te conseillerai 3dsmax9 pour 4250 € pour modéliser et animer ta "femme" en haute qualité. En même temps, je trouve que c'est quand même un peu idiot 4250€ pour modéliser un perso... Enfin s'ils peuvent se le permettre, tant mieux pour eux.
Salut,
un bouquin est dispo traitant de la création de modèles en 3d, il est orienté sur le corps féminin.
ici : http://www.lavoisier.fr/notice/fr329391.html
un bouquin est dispo traitant de la création de modèles en 3d, il est orienté sur le corps féminin.
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(Ubisoft des pros