Salut,
Essaie ces commandes (à mettre dans ton fichier config.cfg).
cl_phys_props_enable 0 // Fige tous les petits bidons et déchets (ils ne bougent plus)
cl_phys_props_max 0 // Détermine le niveau de détails des objets (bidons et déchets, ..)
cl_ragdoll_physics_enable 0 // Les cadavre ne restent pas au sol une fois mort.
cl_show_splashes 0 // Retire les éclaboussures.
cl_smooth 0 // Un peu moins beau mais vous gagnez 5 à 10 fps
fog_enable 0 // Enlève le brouillard, meilleurs FPS et visibilité
mat_bloom 0 // Neutralise les végétaux
mat_bumpmap 0 // Retire le bumpmapping , meilleurs rendrements au niveau des FPS
mat_clipz 0 // Moins bonne qualité de l'eau
mat_fastnobump 1 // Bumpmapping plus rapide
mat_fastspecular 1 //
mat_mipmaptextures 0 // Les textures perdent en qualité lorsque tu t'en éloigne
mat_specular 0 // Retire les lumières dynamiques
mp_decals 300 // Nombre de détails gardé en mémoire tel que les impacts de balle
r_avglight 0 // Plus d'eclairage sur les objets (defaut 2)
r_decal_cullsize 1 // Texture de bonne qualité seulement si tu t'en approche
r_decals 0 // Retire tags
r_lod -1 // Qualité des textures basses
r_propsmaxdist 1000 et moins // Moins d'objets suivant la distance
r_rainradius 0 // Intensité de la pluie
r_rainsimulate 0 // Retire la pluie
r_rainsplashpercentage 0 // Plus d'éclaboussures de l'eau venant de la pluie
r_rootlod 1 // Niveau des détails de 1(min) à 7(max).
Cependant tu n'es pas obligé d'utiliser toutes ces commandes. Par exemple si tu veux garder les tag, ne mets pas "r_decals 0" (ou alors remplace le "0" par un "1").