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Probleme de FPS sous css

Dernière réponse : dans Jeux

bonjour alors j'ai un probleme au niveau de FPS je n'arrive pas a dépasser les 45 d'FPS et pour le test il me dise 49.5 config :

Intel(R) Celeron(R) D CPU 3.20GHz
G96 [GeForce 9500 GT] 512mb
512mo de RAM

j'ai ma resolusion 640x480 toute les caliter au plus faibles syc de la carte graph desactiver j'ai un autoexec.exe avec la blinde de commendes dedans

que doit-je fair pour avoir plus d'fps ?
Que doit-je changer pour avoir plus d'fps ?

j'ai vrément besoin d'aide s'il vous plait !

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salut,
contrairement a ce que dit flobesst, 512 de Ram c'est insuffisant pou Cs:s, les indications de la boite étaient vrai il y a quelques années, maintenant tu risque fort de planter lors de chargement de gros serveur (24 slot sur De_nuke par exemple) . mais c'est quand même jouable ;) 
ensuite, les fps sont dus uniquement a ta carte graphique et a ton CPU, peux-tu nous dire combien de fps as-tu sur une map type texture et sur une d2 ? .
SI tu arrive a avoir plus de 60fps sur texture mais pas plus de 40 sur D2 ca veut juste dire que ta carte graphique est pourrie ;) 
cordialement, tonton du bled

tonton-du-bled a dit :
aslut,
contrairement a ce que dit flobesst, 512 de Ram c'est insuffisant pou Cs:s


+1 , 512 mo de ram c'est le Minimum , c'est pas Recommandée

Tu pourras jouez sur des maps telle que aim_ag_texture2 avec 6 personnes avec un fps acceptable

oui mais vue que souvent il y a des chute d'FPS je prefere passer de 120 a 60 vus que l'oil humain ne voie pas la difference que de 50 voir 60 passer à 35/40

alors que moi je joue a 34/40 voir 50 d'efois et que je chute ver les 20/25

tu ne pourras jamais obtenir 100fps avec ta configuration sur map officielle :lol: 
déja, si tu arrive a avoir 60fps tu devrait déja t'estimer heureux avec ta config .
Flobbest, tu ne te trompe pas mais CSS est un jeu mal fait, quelqu'un qui a 140fps courrera plus vite que quelqu'un qui n'en a que 60, testé et prouvé ;) 

tonton-du-bled a dit :
Flobbest, tu ne te trompe pas mais CSS est un jeu mal fait, quelqu'un qui a 140fps courrera plus vite que quelqu'un qui n'en a que 60, testé et prouvé ;) 

Ah ouais... Vu comme ça, c'est tout de suite plus intéressant d'avoir un FPS élevé...

enfait, le paradoxe, c'est que si tu veux plus de fps, tu est obligé de baissé la qualité du jeu,
donc il faut faire un choix, soit la beauté, soit la fluidité .
De mon coté il y a longtemps que j'ai passé mon CSs sous direct X 8.1 (la version 7.0 étant bloqué par les serveurs utilisant Zblock) que j'ai mis ma résolution d'écran en 800*600, que j'ai désactivé touts les effets videos inutiles (reflet de l'eau, pluie sur de_Aztec, synchronisation verticale...) et que je me suis fait une config.cfg pour limité la consommation de mon processeur et de ma RAM .
Bon c'est vrai que j'ai l'impression de jouer a 1.6 mais au moins, de cette manière, j'ai un gain de 50 voir 60 fps assuré ;) 

Intel(R) Celeron(R) D CPU 3.20GHz
G96 [GeForce 9500 GT] 512mb
512mo de RAM

Allo ! sa vous choque pas sa ?! Bah dis donc des connaisseurs d'informatiques ici bon ta CG change pas sa va perso je dirai que sur un d2 en war 5v5 en 800*600 + autoexec tu t'en sors a 90 fps constant sur ! Tu est simplement CPU limited voila tout, buy un petit pentiul dual core E2200 ou E2180 et tu verras tes fps monteront en fleche !

ba déja passe a au moins 1Go de RAM se serai un peu mieu et ouai prend au moin du 4.10 GHz en Processeur =) et pour les config sa ne sert totalement a rien a par pour un peu améliorer ses FPS mais pour cela il faudrai enlever certains "objet" par exemple sur D2 enlever les cadavre et les impact de balles etc . . . tu gagnerais que quelque Fps

--------[ Carte mère ]--------------------------------------------------------------------------------------------------

Propriétés de la carte mère:
Identifiant de la carte mère 63-0100-000001-00101111-122006-RS400$E415SM_THIS BIOS IS EXCLUSIVELY FOR ACER ONLY-12/20/2006
Nom de la carte mère Acer E415SM

Propriétés du bus principal:
Type du bus Intel GTL+
Largeur du bus 64 bits
Horloge réelle 133 MHz (QDR)
Horloge effective 533 MHz
Bande passante 4267 Mo/s

Propriétés du bus mémoire:
Type du bus DDR2 SDRAM
Largeur du bus 64 bits
Horloge réelle 267 MHz (DDR)
Horloge effective 533 MHz
Bande passante [ TRIAL VERSION ] Mo/s

Fabricant de la carte mère:
Nom de l'entreprise Acer Inc.
Information sur le produit http://us.acer.com/acer/product.do
Télécharger le BIOS http://us.acer.com/acer/service.do
Mise à jour de pilotes http://driveragent.com?ref=59
Mises à jour du BIOS http://www.esupport.com/biosagent/index.cfm?refererid=4...

Bah oui je l'ai moi meme testé tu sais css previligié beaucoup le processeur quand meme donc si tu as une GTX 260 avecun E2220 et que l'autre a un E8600 avec une 250 GTS il auras un meilleur fps donc buy juste un proc un pentium dual core c'est suffisant choisie le model que tu veux

je pense que ton problème viens de ta carte graphique, si tu veux une config.cfg qui optimise tes fps, voici déja quelques commandes que tu pourras mettre dedans et qui te feront gagner au moins une dizaine de fps ;) 
  1. cl_phys_props_max 0 // Degrade le niveau des détails des bidons et déchets.
  2. cl_ragdoll_physics_enable 0 // Les cadavres disparaîssent.
  3. cl_show_splashes 0 // Retire les éclaboussures.
  4. cl_smooth 0 // Dégrade la qualité du jeu.
  5. mat_bloomscale 0 // Dégrade la qualité des végétaux.
  6. mat_bumpmap 0 // Retire le bumpmapping , meilleurs
  7. rendrements au niveau des FPS.
  8. mat_clipz 0 // Baisse de la qualité des graphisme de l'eau.
  9. mat_fastnobump 1 // Bumpmapping plus rapide.
  10. mat_fastspecular 1 // Tracé spéculaire plus rapide.
  11. mat_specular 0 // Retire les lumières dynamiques.
  12. mp_decals 300 // Réduit le nombre de détails gardés en mémoire tel que les impacts de balles (300 ou moins).
  13. r_avglight 0 // Réduit l'éclairage sur les objets.
  14. r_decal_cullsize 1 // Les textures sont de bonne qualité seulement quand vous vous en approchez.
  15. r_decals 0 // Vous ne voyez plus les tags.
  16. r_lod -1 // Baisse la qualité des textures.
  17. r_rootlod # // Niveau des détails (de 1 minimum à 7 maximum).


Source: tutorial par desolation ;) 
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