Bon, y'a de l'idée, mais beaucoup de choses totalement fausses, incompréhensibles, ou qui ne veulent rien dire, un exemple:
Citation :
Pour créer le fichier .exe, ceci se fait à l'aide de logiciels informatiques où certains sont mis à la disposition sur le web, personnellement je n'en ai vu rarement. Ce programme sert en fait à coder le fichier en C++ Runtime. Lors de la création du fichier .exe, il faudra en fait déplacer ou coller les fichiers .dll, .dat, .big ou .meg du jeu. Ensuite, il faudra l'enregistrer ou le convertir en .exe, mais avant, il faudra passer par une étape qui est le shortcut (raccourci).
Grosso modo, pour créer un fichier .exe, on passe le plus souvent par un compilateur, qui prend du code écrit dans un langage de programmation quelconque (pas nécessairement le C++, et C++ runtime ça ne veut rien dire dans ce contexte) et le transforme en code machine compréhensible par le processeur (plus quelques autres trucs pour le système d'exploitation:
http://www.nikse.dk/petxt.html ). Les .dll (Dynamic-link library), ce sont des "bibliothèques" de fonction utilisables par tes programmes.
Citation :
Cette étape sert, parce-que votre fichier .exe est nul, car il ne sait pas où commencer ni dans quel but, ni comment.
Cette étape s'appellera le autorun, un fichier créé par bloc-notes, compressé en .ini.
Le autorun est un dossier, où il y a des images, des sons et des textes. Ces fichiers serviront à la texture et au comportement du lancement du programme, comme tout programme intelligent.
Pfouah. N'importe quoi. En fait, pour un programme, tu n'as véritablement besoin que d'un .exe.
Tu as par exemple ce jeu issu de la demoscene, où ils font tout "tenir" dans un seul .exe de 96kb (les textures sont générées par le programme).
http://www.theprodukkt.com/kkrieger#20