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Programmtion de jeux video et moteur 3D

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Salut tous le monde :)
Je sais programmé en C++, enfin je connais les bases.Moi et un copain on aimerais bine creer MMORPG, lui ce destine plus au designe du jeu en lui même et moi plus dans la programmation.
Voila j'ai un probleme, c'est bien jolie de connaitre les bases du language C++ mais je suis a peut perdue parceque je fait plein de recherche sur internet et je voie " moteur 2D ou 3D " des truc comme ça et a vrai dire je sais pas trop ce que cela veut dire a quoi sa sert et comment on l'utilise.
Alors voila mes questions merci dit répondre et de m'aider au mieu svp .

- Un moteur 3D c'est quoi ? Et comment on en programme un?
- Peut on creer un MMORPG complet avec visual c++?
- C'est quoi DirectX9 ? C'est comme visualC++? :??:
- Et est-ce que vous pouvait me donner quelques conseille suplémentaire svp?

Merci beaucoup d'avance et pardon si certaine de mes questions vous semble idiote mais je veux juste un peu mieu comprendre la programmation.
Repondez moi svp !

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direct x9 c'est vraiment pas du tout pareil que visual c++, directx9 n'est pas un IDE.
Un moteur 3D c'est un moteur pour creer des graphismes pour tes jeux et oui tu peux creer un jeu complet avec visual c++ puisque cet IDE et fait pour programmer

Répondre à wahhh

pour ce qui est de ton jeux tu as installé le SDL ?

Répondre à wahhh

N'essaye pas de faire un jeu tout de suite, tu n'as visiblement pas les bases. Apprend à programmer, apprend comment fonctionne un ordinateur, et reviens nous voir dans un an ou deux. C'est pas sérieux de vouloir commencer par un truc aussi difficile alors que tu n'as pas un centième des connaissances requises. Tu ferais mieux d'y aller plus progressivement, en commençant par des projets plus faciles.

Répondre à Dr_cube

wahhh a écrit :

pour ce qui est de ton jeux tu as installé le SDL ?



Qu'est-ce que vient faire la SDL ?
On n'est plus en 1980 !

Répondre à terryst

^^ terryst j'ai commencé ac et je continue avec je l'aime c'est pour sa que je le propose.

Répondre à wahhh
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