Problème chute de FPS sous CSS et DODS
Dernière réponse : dans Jeux
Bonjour à tous.
J'ai des chutes de FPS assez hautes, pourtant ma config est performante pour ces jeux (ces deux jeux tournent sur le moteur HL²).
Cela varie en fonction des maps
CSS :
Dans la map de_dust2 et de_inferno (j'ai pas testé toutes les maps officielles) mes FPS chutent beaucoup, je passe de 80-90 FPS à 30 FPS en moins de 2. Apparement, quand je suis dans un endroit isolé du soleil, les FPS monte et vis/versa. Et j'ai testé avec 10 ou 30 joueurs sur le serveur, pas de grande difference entre les 2.
DODS:
Dans la map dod_avalanche, dod_flash... c'est exactement pareil que ce que j'ai dit précedement pour CSS. En revanche, dans les maps plus sombres comme dod_jagd, mes FPS sont très haut et chute très rarement.
J'ai essayé les commandes à taper dans la console... rien n'y fait. J'ai désactivé Synchro verticale... aucun changement.
Ce problème vient de ma config ?
ou bien pourrais-je le résoudre en "trafiquant" ?
Ma Config :
Alim Heden 480W
Asrock Conroe945G-DVI
Nvidia GeForce 8600GT 512Mb o/c (coeur:675Mhz et memoire:800Mhz)
Intel Pentium D820 2.8Ghz o/c@3.2Ghz
P.S : J'ai mis les graphismes en élevé, désactivé l'anticrenelage et le filtrage anistrope et aussi désactivé l'effet HDR qui bouffe pas mal de ressource.
J'ai des chutes de FPS assez hautes, pourtant ma config est performante pour ces jeux (ces deux jeux tournent sur le moteur HL²).
Cela varie en fonction des maps
CSS :
Dans la map de_dust2 et de_inferno (j'ai pas testé toutes les maps officielles) mes FPS chutent beaucoup, je passe de 80-90 FPS à 30 FPS en moins de 2. Apparement, quand je suis dans un endroit isolé du soleil, les FPS monte et vis/versa. Et j'ai testé avec 10 ou 30 joueurs sur le serveur, pas de grande difference entre les 2.
DODS:
Dans la map dod_avalanche, dod_flash... c'est exactement pareil que ce que j'ai dit précedement pour CSS. En revanche, dans les maps plus sombres comme dod_jagd, mes FPS sont très haut et chute très rarement.
J'ai essayé les commandes à taper dans la console... rien n'y fait. J'ai désactivé Synchro verticale... aucun changement.
Ce problème vient de ma config ?
ou bien pourrais-je le résoudre en "trafiquant" ?
Ma Config :
Alim Heden 480W
Asrock Conroe945G-DVI
Nvidia GeForce 8600GT 512Mb o/c (coeur:675Mhz et memoire:800Mhz)
Intel Pentium D820 2.8Ghz o/c@3.2Ghz
P.S : J'ai mis les graphismes en élevé, désactivé l'anticrenelage et le filtrage anistrope et aussi désactivé l'effet HDR qui bouffe pas mal de ressource.
Autres pages sur : probleme chute fps css dods
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tu sais 30fps sur ou 90fps c'est la meme ! ton oeil ne fait pas la difference ou très peu ... i llui suffi de 36 images par secondes pour voir clairement ( genre cinema ou tele ) au dessus il ne fait plus la difference.
Moi j'ai un 2.4ghz, 1Go de ram, Gforce 6600gt 256mo et je tourne a 40-50fps sur toute les maps ( 80-90 sur les maps aim_**** ou awp_**** ) donc t'angoisse pas pour ca
baisse un peu la qualité ou fais quelque commande console pour enlever les bumpmap, modifier la texture etc ... mais normalement 30-35 ou 80-90 tu vois pas la difference
ps : a partir de 35 fps ( donc image net, les fps ne font rien => les fps ne font pas le joueurs )
Moi j'ai un 2.4ghz, 1Go de ram, Gforce 6600gt 256mo et je tourne a 40-50fps sur toute les maps ( 80-90 sur les maps aim_**** ou awp_**** ) donc t'angoisse pas pour ca
baisse un peu la qualité ou fais quelque commande console pour enlever les bumpmap, modifier la texture etc ... mais normalement 30-35 ou 80-90 tu vois pas la difference
ps : a partir de 35 fps ( donc image net, les fps ne font rien => les fps ne font pas le joueurs )
Ok merci :
reaper-r ==> Mon CPU est assez puissant pour faire tourner CSS correctement , il a deux coeurs (certes, pas très bien optimisés) et 3.2 Ghz, ensuite je n'est pas moins de 1 Go de mémoire, j'ai 2 Go...
stagiaire01==> Tu te trompes, je t'assure qu'entre une moyenne de FPS de 30 et une moyenne de 60 il y'a une très grande différence de confort et donc de performance en jeu...
Par exemple, sous Day of Defeat Source qui est un jeu où les reflexes et la rapidité sont important, avec une moyenne de 30 FPS, je trouve ça carrément injouable et mon score le ressent...
J'ai déjà essayé les astuces console... ça n'a servi à rien.
En tout cas, c'est pas ma carte graphique qui en est la cause, peut-être mon CPU ?
reaper-r ==> Mon CPU est assez puissant pour faire tourner CSS correctement , il a deux coeurs (certes, pas très bien optimisés) et 3.2 Ghz, ensuite je n'est pas moins de 1 Go de mémoire, j'ai 2 Go...
stagiaire01==> Tu te trompes, je t'assure qu'entre une moyenne de FPS de 30 et une moyenne de 60 il y'a une très grande différence de confort et donc de performance en jeu...
Par exemple, sous Day of Defeat Source qui est un jeu où les reflexes et la rapidité sont important, avec une moyenne de 30 FPS, je trouve ça carrément injouable et mon score le ressent...
J'ai déjà essayé les astuces console... ça n'a servi à rien.
En tout cas, c'est pas ma carte graphique qui en est la cause, peut-être mon CPU ?
@ emineman77
demaned a un modo tu verras ce qu'i lte réponds ... ton oeil ne capte que 36 images par seconde au maximum donc que tu en es 50 ou 36 c'est pareil. Et ensuite source et DoD sont 2 jeux differents ... c'est kenelm qui avait dis que les fps sur source ne sont pas forcement lesimages par seconde si j'ai bon souvenirs
demaned a un modo tu verras ce qu'i lte réponds ... ton oeil ne capte que 36 images par seconde au maximum donc que tu en es 50 ou 36 c'est pareil. Et ensuite source et DoD sont 2 jeux differents ... c'est kenelm qui avait dis que les fps sur source ne sont pas forcement lesimages par seconde si j'ai bon souvenirs
Le cinéma, c'est pas la même chose, quand tu joue à un jeu vidéo tu est dans l'action, c'est toi qui controle et quand il y'a des chutes de FPS ça se ressent et c'est très gênant. (alors que dans un film les FPS sont constant)
Et tu dis que Dod et source sont 2 jeux différents... ça ne veut rien dire... Source n'est pas un jeu... et Counter Strike Source et Day of Defeat Source ont un moteur graphique identique (hl²) donc question FPS, ça va quasiment ensemble.
FPS = Frame Par Seconde donc je ne vois pas pourquoi dans un jeu les images par secondes ne serait pas la même chose...
Et c'est quand même etonnant qu'avec la config que j'ai je soit obligé de baissé la qualité de CSS, un jeu qui marche sur la plupart des configs...
Je voudrais savoir si mon processeur pourrait en être la cause ?
Et tu dis que Dod et source sont 2 jeux différents... ça ne veut rien dire... Source n'est pas un jeu... et Counter Strike Source et Day of Defeat Source ont un moteur graphique identique (hl²) donc question FPS, ça va quasiment ensemble.
FPS = Frame Par Seconde donc je ne vois pas pourquoi dans un jeu les images par secondes ne serait pas la même chose...
Et c'est quand même etonnant qu'avec la config que j'ai je soit obligé de baissé la qualité de CSS, un jeu qui marche sur la plupart des configs...
Je voudrais savoir si mon processeur pourrait en être la cause ?
Ca fait à peine une semaine que j'ai reformaté mon disque dur (passage de Vista à XP) et pendant cette semaine j'ai enchainé les scans avec Antivir et rien de détecté.
Ensuite tous mes drivers sont à jour puisque cela fait une semaine que je les ai installé à partir de "Mes drivers" de touslesdrivers.com.
Et j'ai aussi défragmenté plusieurs fois.
Donc ce n'est pas ça...
Ensuite tous mes drivers sont à jour puisque cela fait une semaine que je les ai installé à partir de "Mes drivers" de touslesdrivers.com.
Et j'ai aussi défragmenté plusieurs fois.
Donc ce n'est pas ça...
Bonjour a tous . Je joue a counter-strike 1.6 et j'ai une chutes de fps quand il y a trop de personne sur le server ou je me trouve . J'ai un pc portbale qui est pas fait pour jouer a cs mais bon il se debrouille =p . Quand il y a moins de 5 ou 5 personne sur le server mes fps baissent pas mais quans il y a plus de personnes jai une baisse de fps incroyable
bonjour tu a cas te creer un fichier autoexec pour css tu gagneras quelque fps perso avec une 7300 gt je suis passer de 50 fps a 200
et la jeu ne change pas enormement je jou meme en 1280 * 1024
Créer un dossier autoexec.cfg dans C:\Program Files\Steam\steamapps\nomdecompte\counter-strike source\cstrike\cfg
et dans ce dossier tu met ces comande :
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "100"
cl_interpolate "1"
sv_unlag "1"
cl_cmdrate "100"
cl_interp "0.01"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "6"
rate "25000"
cl_pred_optimize "2"
net_maxfragments "1280"
cl_timeout "30"
cl_predictweapons "1"
net_maxfragments "1280"
jpeg_quality "100"
cl_lagcompensation "1"
mat_debug_autoexposure "0"
mat_debug_bloom "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debug_process_halfscreen "0"
mat_debugalttab "0"
mat_debugdepth "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_force_bloom "0"
mat_hdroverbrightrange "16"
mat_leafvis "0"
mat_norendering "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_allowdownload "1"
mat_bloomamount_rate "0.05f"
mat_bumpbasis "0"
cl_allowupload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "0"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
muzzleflash_light "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
mat_forceaniso "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
mat_trilinear "0"
r_TransitionSensitivity "0"
mat_antialias "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_showlightmappage "-1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
mat_surfacemat "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_updaterefracttexture "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_picmip "0"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_TransitionDist "0"
mat_vsync "0"
r_decal_cullsize "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
r_worldlightmin "0"
mat_shadowstate "0"
r_worldlights "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_decals "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlights "2"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_drawflecks "0"
r_occlusion "0"
cl_logofile "0"
demo_recordcommands "1"
r_shadowmaxrendered "1"
r_rootlod "0"
r_lod "0"
r_drawbatchdecals "0"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "50"
net_showevents "0"
showhitlocation "1"
r_ambientfraction "0.1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_drawdetailprops "1"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_avglight "1"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"
lod_enable "1"
cl_autohelp "0"
cl_c4progressbar "1"
hud_centerid "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"
hud_fastswitch "1"
closecaption "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
props_break_max_pieces "0"
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
fps_max "101"
con_enable "1"
weapon_showproficiency "1"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
r_modellodscale "1"
cl_ragdoll_collide "1"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "1"
cl_min_t "1"
r_drawmodeldecals "0"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
des que tu la mis tu lance css tu test et tu vois ce que sa donne
gl hf
et la jeu ne change pas enormement je jou meme en 1280 * 1024 Créer un dossier autoexec.cfg dans C:\Program Files\Steam\steamapps\nomdecompte\counter-strike source\cstrike\cfg
et dans ce dossier tu met ces comande :
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "100"
cl_interpolate "1"
sv_unlag "1"
cl_cmdrate "100"
cl_interp "0.01"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "6"
rate "25000"
cl_pred_optimize "2"
net_maxfragments "1280"
cl_timeout "30"
cl_predictweapons "1"
net_maxfragments "1280"
jpeg_quality "100"
cl_lagcompensation "1"
mat_debug_autoexposure "0"
mat_debug_bloom "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debug_process_halfscreen "0"
mat_debugalttab "0"
mat_debugdepth "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_force_bloom "0"
mat_hdroverbrightrange "16"
mat_leafvis "0"
mat_norendering "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_allowdownload "1"
mat_bloomamount_rate "0.05f"
mat_bumpbasis "0"
cl_allowupload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "0"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
muzzleflash_light "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
mat_forceaniso "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
mat_trilinear "0"
r_TransitionSensitivity "0"
mat_antialias "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_showlightmappage "-1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
mat_surfacemat "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_updaterefracttexture "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_picmip "0"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_TransitionDist "0"
mat_vsync "0"
r_decal_cullsize "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
r_worldlightmin "0"
mat_shadowstate "0"
r_worldlights "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_decals "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlights "2"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_drawflecks "0"
r_occlusion "0"
cl_logofile "0"
demo_recordcommands "1"
r_shadowmaxrendered "1"
r_rootlod "0"
r_lod "0"
r_drawbatchdecals "0"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "50"
net_showevents "0"
showhitlocation "1"
r_ambientfraction "0.1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_drawdetailprops "1"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_avglight "1"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"
lod_enable "1"
cl_autohelp "0"
cl_c4progressbar "1"
hud_centerid "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"
hud_fastswitch "1"
closecaption "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
props_break_max_pieces "0"
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
fps_max "101"
con_enable "1"
weapon_showproficiency "1"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
r_modellodscale "1"
cl_ragdoll_collide "1"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "1"
cl_min_t "1"
r_drawmodeldecals "0"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
des que tu la mis tu lance css tu test et tu vois ce que sa donne
gl hf
Merci.
J'ai testé ton truc et je me suis surement trompé car je vois aucune différence, autant du point de vue graphique que des performances...
J'ai procédé ainsi :
- supprimé le fichier archivé autoexec.cfg dans cstrike\cfg
- créé un fichier cfg en mettant toutes ces commandes dedans
- création d'un dossier autoexec.cfg
- intégration du fichier autoexec.cfg dans le dossier autoexec.cfg
Et je vois aucune différence...
J'ai testé ton truc et je me suis surement trompé car je vois aucune différence, autant du point de vue graphique que des performances...
J'ai procédé ainsi :
- supprimé le fichier archivé autoexec.cfg dans cstrike\cfg
- créé un fichier cfg en mettant toutes ces commandes dedans
- création d'un dossier autoexec.cfg
- intégration du fichier autoexec.cfg dans le dossier autoexec.cfg
Et je vois aucune différence...
P.S : Apparemment, les FPS sous Counter Strike Source varie vachement en fonction du nombre de personne (par exemple si on est 5 sur un serveur de_westwood, mes FPS ne tomberont max qu'a 40 et auront une moyenne de 65 tandis que sur un serveur avec 18 personnes, mes FPS descendront à 20 et auront une moyenne de 35-40)
Donc, cela est surement liés au processeur (voir le sujet que j'ai posté à ce propos : http://www.infos-du-net.com/forum/forum2.php?config=infosdunet.inc&cat=6&post=306439&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0"e_only=0&new=0&nojs=0)
Donc, cela est surement liés au processeur (voir le sujet que j'ai posté à ce propos : http://www.infos-du-net.com/forum/forum2.php?config=infosdunet.inc&cat=6&post=306439&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0"e_only=0&new=0&nojs=0)
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