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CS Source - Gestion des Skins

Dernière réponse : dans Jeux

Bonjour à tous ! Je loue un serveur CS Source!
Voilà il me semble bien qu'il est possible d'avoir un Skin spécifique à une map uniquement ? Mais je ne sais pas du tout comment faire ! (dumoins j'avais vu ça il y a longtemps sur un serveur CS1.6).
Exemple : J'aimerais bien remplacer le skin du Deagle par le skin d'un vieux Colt avec Barrillet (le truc classe quoi icon_cool ). Mais j'aimerais que ce skin ne soit appliqué que pour une map. En l'occurrence il s'agirait pour ma part de la map Westwood !

Voilà, donc j'aimerais savoir si quelqu'un sait comment faire ceci !

Pour infos, j'ai Mani Admin, Evenscript et ES_Tool
En vous remerciant d'avance!

Kepon

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Non on ne peut pas, puisque les skins sont des fichiers. A chaque chargement de map, le jeu va chercher les fichiers skins, un skin correspond au maximum à 3 fichiers, si un d'eux n'est pas bon ça marchera pas. Si on part d'une logique comme celle-ci, la réponse est négative. :) 

Eh bien sur cette logique je suis entièrement d'accord avec toi, mais je me rappelle avec certitude que sur un serveur 1.6 que je fréquentais, lorsqu'on était sur la map westwood, on avait cette arme la! Mais maintenant je repense à une chose, c'est que l'on avait uniquement cette arme là, direct au respawn, et il n'y avait pas de zones d'achat.

Alors je me dis que se serait peu être possible a la compilation de la map de gérer cette histoire ? :??:  Enfin je dis ça mais je m'y connais pas vraiment en mapping. Mais toujours est-il qu'il y avait ça avec certitude :ange: 

Si quelqu'un saurait m'éclaircir ! :D 
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