Je ne trouve pas l'erreur ?
Dernière réponse : dans Programmation
salut a tous
Voila je débute sur flash et je ne trouve pas le problème à mon script ? :
angle = 90;
vit = 8;
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
auto._x -= vit;
auto._rotation = angle*2;
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT))
auto._x += vit;
auto._rotation = 0;
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
auto_y += vit;
auto._rotation = -angle;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
auto_y += vit;
auto._rotation = angle;
}
};
j'ai un clip avec un petite voiture de dessiné, mais quand je test l'animation, elle n'avance pas ?
merci
Voila je débute sur flash et je ne trouve pas le problème à mon script ? :
angle = 90;
vit = 8;
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
auto._x -= vit;
auto._rotation = angle*2;
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT))
auto._x += vit;
auto._rotation = 0;
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
auto_y += vit;
auto._rotation = -angle;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
auto_y += vit;
auto._rotation = angle;
}
};
j'ai un clip avec un petite voiture de dessiné, mais quand je test l'animation, elle n'avance pas ?
merci
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Salut,
je te conseil d'utiliser un écouteur pour la détection de l'appui sur les touches :
Edit : j'ai pas compris pour l'angle
je te conseil d'utiliser un écouteur pour la détection de l'appui sur les touches :
var vit:Number = 10; var keyListener_obj:Object = new Object(); keyListener_obj.onKeyDown = function() { switch (Key.getCode()) { case Key.LEFT : auto._x -= vit; break; case Key.UP : auto._y -= vit; break; case Key.RIGHT : auto._x += vit; break; case Key.DOWN : auto._y += vit; break; } }; Key.addListener(keyListener_obj);
Edit : j'ai pas compris pour l'angle
desolé j'essaie mais ca ne marche pas ?
Sa indique :
"**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 1 : Erreur de syntaxe.
1. var vit:Number = 10;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 2 : Erreur de syntaxe.
2. var keyListener_obj
bject = new Object();
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 3 : Erreur de syntaxe.
3. keyListener_obj.onKeyDown = function() {
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 4 : Erreur de syntaxe.
4. switch (Key.getCode()) {
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 5 : Erreur de syntaxe.
5. case Key.LEFT :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 6 : Erreur de syntaxe.
6. auto._x -= vit;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 7 : Erreur de syntaxe.
7. break;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 8 : Erreur de syntaxe.
8. case Key.UP :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 9 : Erreur de syntaxe.
9. auto._y -= vit;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 10 : Erreur de syntaxe.
10. break;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 11 : Erreur de syntaxe.
11. case Key.RIGHT :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 12 : Erreur de syntaxe.
12. auto._x += vit;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 13 : Erreur de syntaxe.
13. break;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 14 : Erreur de syntaxe.
14. case Key.DOWN :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 15 : Erreur de syntaxe.
15. auto._y += vit;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 16 : Erreur de syntaxe.
16. break;
**Avertissement** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 5 : Les instructions précédant la première instruction 'case' d'une instruction 'switch' sont ignorées
5. case Key.LEFT :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 19 : Erreur de syntaxe.
19. Key.addListener(keyListener_obj);
Total des erreurs ActionScript : 18 Erreurs signalées : 18"
peut-etre par ce que j'utilise Flash ?
merci
Sa indique :
"**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 1 : Erreur de syntaxe.
1. var vit:Number = 10;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 2 : Erreur de syntaxe.
2. var keyListener_obj
bject = new Object();**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 3 : Erreur de syntaxe.
3. keyListener_obj.onKeyDown = function() {
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 4 : Erreur de syntaxe.
4. switch (Key.getCode()) {
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 5 : Erreur de syntaxe.
5. case Key.LEFT :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 6 : Erreur de syntaxe.
6. auto._x -= vit;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 7 : Erreur de syntaxe.
7. break;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 8 : Erreur de syntaxe.
8. case Key.UP :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 9 : Erreur de syntaxe.
9. auto._y -= vit;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 10 : Erreur de syntaxe.
10. break;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 11 : Erreur de syntaxe.
11. case Key.RIGHT :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 12 : Erreur de syntaxe.
12. auto._x += vit;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 13 : Erreur de syntaxe.
13. break;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 14 : Erreur de syntaxe.
14. case Key.DOWN :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 15 : Erreur de syntaxe.
15. auto._y += vit;
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 16 : Erreur de syntaxe.
16. break;
**Avertissement** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 5 : Les instructions précédant la première instruction 'case' d'une instruction 'switch' sont ignorées
5. case Key.LEFT :
**Erreur** Séquence = Séquence 1, calque = Calque 1, image = 1 :Ligne 19 : Erreur de syntaxe.
19. Key.addListener(keyListener_obj);
Total des erreurs ActionScript : 18 Erreurs signalées : 18"
peut-etre par ce que j'utilise Flash ?
merci
oui en fait j'avais pris les chiffres avec, c'est pourquoi ca ne marche pas.
pourtant avec ton code, la voiture ne se deplace pas ? mais il ne me trouve pas d'erreur,
ni meme avec ce code tres simple:
var vit = 2;
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
auto._x -= vit;
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
auto._x += vit;
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
auto._y -= vit;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
auto._y += vit;
}
};
pourtant je selectionne m
pourtant avec ton code, la voiture ne se deplace pas ? mais il ne me trouve pas d'erreur,
ni meme avec ce code tres simple:
var vit = 2;
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
auto._x -= vit;
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
auto._x += vit;
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
auto._y -= vit;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
auto._y += vit;
}
};
pourtant je selectionne m
oui je vient de le faire
sa marche pas non plus ...
si avec un script aussi simple j'y arrive pas alors moi qui compté faire plus ...
Bref sinon y'a pas un tuto ?
moi j'ai trouvé =>http://physiquecollege.free.fr/tuto/physique_14/physiqu... mais chez moi sa marche pas non plus ...
HELP thx
sa marche pas non plus ...
si avec un script aussi simple j'y arrive pas alors moi qui compté faire plus ...
Bref sinon y'a pas un tuto ?
moi j'ai trouvé =>http://physiquecollege.free.fr/tuto/physique_14/physiqu... mais chez moi sa marche pas non plus ...
HELP thx
Sinon j'ai reussi a faire qq chose, qui marche, je te passe le script :
onClipEvent (load) {
vitesse = 0;
x = 0;
y = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
vitesse += 1;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
vitesse -= 0.2;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 8;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 8;
}
if (Math.abs(vitesse)>1) {
vitesse *= 0.9;
}
x = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*vitesse;
y = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*vitesse;
if (_root.rond.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
vitesse *= -0.5;
} else {
_x += x;
_y += y;
}
}
mais la le probleme, c'est que quand je n'appuie pas sur une touche la voiture bouge encore ? comment lui dire qu'elle ne bouge plus ?
onClipEvent (load) {
vitesse = 0;
x = 0;
y = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
vitesse += 1;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
vitesse -= 0.2;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 8;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 8;
}
if (Math.abs(vitesse)>1) {
vitesse *= 0.9;
}
x = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*vitesse;
y = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*vitesse;
if (_root.rond.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
vitesse *= -0.5;
} else {
_x += x;
_y += y;
}
}
mais la le probleme, c'est que quand je n'appuie pas sur une touche la voiture bouge encore ? comment lui dire qu'elle ne bouge plus ?
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