Php/html etc....
Forum Programmation : Php/html etc....
Bonjour je voudrais me mettre au html/php pitout pitout
Je voudrais savoir aussi quelle sont les différences, si il y avait des tutoriel bien expliquer etc...
Ou quelqu'un qui pourrait m'expliquer les principe de base
Salut html et php sont totalement différent, html est plutot associé au css et le php au sql.
Le html est éxécuter coté client, et le php coté serveur.
Si tu veux apprendre va faire un tour la-bas www.siteduzero.com ++
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Répondre à Allstar27
Je ne c'est pas si tu a deja joué a des jeux du type warcraft 3 mais a la fin de chaque campagne nous avons acces a des vidéos qui sont toujours belles, de quoi sont elle faites?
Je ne sais pas mais certainement pas en php ni en html!
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Répondre à Allstar27
Là tu change totalement de sujet par rapport aux HTML et PHP. Ces deux derniers servent principalement pour la création de sites web.
Pour faire des cinématique de jeux vidéo, on touche là à de l'animation (avec des logiciels tels que 3DS MAX)... ce n'est plus du tout la même chose.
Voila un petit exemple de la façon dont se déroule la réalisation d'une cinématique :
http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
La vidéo ne dure que quelques minutes mais il faut savoir que pour faire cela c'est le travail de tout une équipe (constituée de professionnels qui ont une formation et de l'expérience) sur une durée relativement longue (plusieurs semaines ... car il faut modéliser tout les éléments puis les animer ensuite).
Les modeliser ? :x il dessine sa avec paint? :x
Non, ils n'utilisent pas paint.
Ils modélisent les éléments (personnages, parties du bateau,...) avec 3DS MAX . Si tu préfère ils créent des modèles en 3D de chaque élément. Une fois que ton personne a été créer un 3D, tu peux alors commencer de l'animé (lui dire de faire tel mouvement en déplaçant son "squelette" virtuel.
Si tu veux en savoir plus recherche sur google des sites sur l'animation 3D.
Ok merci ^^
Il faut aussi être skiller en maths pour la 3D, algèbre linéaire, géométrie vectorielle toussa
Répondre à hiola
Pour les maths tout dépend de ce que tu fais. Si tu fais la modélisation par exemple ... c'est plus des talent artistiques qu'il te faut que des compétences en math.
J'ai fais de la 3D en cours et faire ça sans être bon en maths je demande à voir ^^'
Répondre à hiola
Oui mais tu as fait quoi en 3D ? La 3D c'est vague ... car générer un cube en 3D par exemple en programmant un petit logiciel (là il faut des maths) n'a par exemple rien a voir avec le fait de dessiner un objet sous 3DS MAX (là il faut savoir tracer des lignes, des formes,... pour faire l'objet mais on ne va pas te demander une fonction mathématique ... ou alors dans photoshop il faut aussi donner la fonction de ta droite lorsque tu veux faire un trait ...).
Et bien pour l'animation par exemple. Par exemple dessiner une horloge , faire tourner les aiguilles dans le bon sens à la bonne vitesse. Un autre exemple, créer un jet d'eau avec les particules d'eau qui montent et redescendent tout bien
Je pense quand même pas que les types ouvrent 3DSMAX, prennent la sphère de base et déplacent chaque point un à un pour arriver à dessiner une tête par exemple. Parce que bon, tu vas dessiner un personnage comme ça. Mais si ensuite tu veux en refaire un différent. Tu vas pas recommencer
L'avantage de programmer tout ça c'est que limite tu changes les paramètres de chaque primitive 3D utilisée et c'est bon la machine va tracer les courbes, figures toussa
Répondre à hiola
Oui oui tout à fait d'accord qu'il y a des maths des que l'on touche à la programmation (dans le domaine de la 3D).
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