[c/cpp] Différence entre u moteur graphique et opengl[resolu] - Programmation
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 Sujet : [c/cpp] Différence entre u moteur graphique et opengl[resolu]
 
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Salut
 
J'aimerez beaucoup me lancer dans un projet de création d'un petit jeu en 3d (objets et personnages fait à l'aide de blender) pour pouvoir pratiquer ce que j'apprend des cours de cpp ^^ :)  
 
je me suis renseigné mais il y a un truc que je ne pige pas, Quel est la différence entre Opengl et un moteur graphique (Ogre par exemple) ?
 
Merci


Message édité par quarty le 03-03-2008 à 18:00:23
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OpenGL et Directx sont les couches basses pour accéder aux fonctionnalités 3D des cartes graphiques. Le moteur OGRE est une surcouche qui utilise DirectX ou OpenGL. La sur-couche permet de simplifier la gestion de la 3D.
Dans un moteur 3D, il y a des fonctions qui font appel à plusieurs fonctions openGL pour éviter d'écrire un code trop complexe.


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B800A0 8EC0 B400 B013 CD10 B91000 BA1000 B005
E81000 B407 CD21 B400 B003 CD10 B44C B000 CD21
50 89D0 BB4001 F7E3 89C7 01CF 58 26 8805 C3
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Merci, c'est très complet.  ;)


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