[C++ .NET] Comment passer un pointeur d'objet managé à un thread?
Forum Programmation : [C++ .NET] Comment passer un pointeur d'objet managé à un thread?
Bonjour tout le monde!
Je vous préviens, c'est gros xD Tellement qu'une mise en place du problème doit être faite
Allons-y gaiement!
Voilà, je me retrouve confronté à un gros problème et malgré différentes possibilités explorées, il m'est apparemment impossible d'effectuer ce que j'essaie de faire.
Le blème en très cour
==> Comment parvenir à amener mon pointeur jusque dans ce thread bien loin??? ^^
Résumé de l'architecture:
Je mets en place une communication UDP via la classe UDPClient en C++ .NET. Un intervenant est ma classe de communication CLantronix qui possède des méthodes telles que "envoiTrame" ou encore (et surtout) "startEcoute". starEcoute est représente une reception asynchrone en udp. Dès qu'il y en a une qui survient, l'idéal est qu'elle place le bytes recu dans un buffer qu'on lui a préalablement passé en paramètre.
Le second intervenant est la classe CThreadEcoute qui ne sert qu'à contenir la méthode "threadée" d'écoute. Pourquoi une classe à part? parce qu'elle a besoin de paramètres. Donc une instance est créée avec les paramètres nécéssaires, et ensuite utilisée dans la création du thread (gcnew ThreadStart(...) ).
Extraits de codes:
Classe CLantronix
| Citation : ref class CLantronix
|
La classe CThreadEcoute:
| Citation : ref class CThreadEcoute
|
Explication du stuut:
Le but initial est de pourvoir, à partir d'un main ou quoi, effectuer une réception asynchrone comme suit:
| Citation : BytesRecus = gcnew array<Byte>(1);
|
Cet appel est non bloquant (principe asynchrone), et le programme ne s'arreterait pas la dessus. quand qqch arriverait, le buffer BytesRecus serait simplement rempli par les méthodes encapsulées.
La méthode startEcoute:
| Citation : //Lance une réception non bloquante. Dès qu'une trame asynchrone est lue, l'écoute se termine
|
Comme on peut le constater, cette méthode instancie une classe CThreadEcoute pour pouvoir lui passer les paramètre dont elle a besoin, avant de lancer en Thread la méthode executerThread de cette dernière.
Elle lance également un second thread dont elle possède elle meme la méthode. celui ci à pour rôle de surveiller le premier thread afin de savoir quand il a reçu qqch. Dans ce cas, elle le tue, et se tue ensuite. Donc la réception asynchrone recevra un message et un seul, après quoi tous les intervenants sont tués. La voici a titre indicatif, mais là ne se situe pas le problème:
La méthode "Threadée" attente:
| Citation : void CLantronix::attente()
|
On commence avec la première partie interressante maintenant, la méthode "threadée" de la classe CThreadEcoute:
| Citation : void CThreadEcoute::executerThread(void)
|
=> qui appelle automatiquement la méthode traiterMessage quand qqch est arrivé:
| Citation : void CThreadEcoute::traiterMessage(System::IAsyncResult ^asyncResult)
|
Et voici tout le noeud du problème: comment est-ce que je parvient à passer le pointeur "BufferReception" du tout début (passé dans la méthode startEcoute) jusqu'ici dans le thread d'écoute??
- Pas en paramètre car un thread est void xxx (void) d'office
- Pas de variable membre pointeur dans la classe CThreadEcoute que je pourrait initialiser via le contructeur par que "An interior pointer cannot be declared as a member of a class."
(((((((
- Par pointeur "classique"? mais en écrivant:
| Citation : startEcoute(&BufferReception) |
il prend directement ca comme interior_prt<array<Byte>^> ... Peut-être un moyen de le forcer?
==> comment parvenir à amener mon pointeur jusque dans ce thread bien loin??? ^^
ça c'est du problème hein
Merciiiii d'avance aux plus courageux d'entre vous. Votre est de la plus grande bienvenue
Bonjour
techniquement je peux pas aider, jamais touché au C++
mais ton problème c'est de faire communiquer 2 threads non
dans ce cas, tu as déjà regarder au niveau des tubes ?
un sujet qui en parle
http://www.cppfrance.com/infomsg_T [...] 17315.aspx
Merci Cart, je vais jeter un oeil voir si ca peut servir
| Anonyme a écrit : Bonjour
|
J'ai trvaillé avec les pipes en c-unix par le passé, mais à ce qu'il me semble, ce sont des moyens de communications inter-process non? Ici je suis toujours dans le meme process, ca peut fonctionner tout de meme?
Effectivement, mon problème est de pouvoir passer un interior_ptr à mon thread...
Je continue à rechercher sur les pipes en .NET, voir si ca peut etre utile.
MErci en toutcas déjà
Sinon, d'autres idées? quelqu'un? merci à tous!
| Citation : Ici je suis toujours dans le meme process, ca peut fonctionner tout de meme? |
a priori oui, ya pas de raisons
pour le .NET, je sors
Déjà, le langage C++ Managed est une aberration qui n'aurait jamais dû exister. Je te conseille de l'abandonner pour le C#.
Je n'ai pas lu le post initial, si ma réponse n'est pas bonne, je lirai
Pour les pipes, effectivement c'est entre les process. La différence entre les process et les thread, c'est la gestion de la mémoire : avec les thread, la mémoire est partagée. Tu peux donc partager une ressource entre plusieurs thread dans un même process. Evidemment, il faut éviter les problèmes d'accès concurrent, il faut donc utiliser les mutex (c'est finalement le mieux) ou les sémaphores.
http://msdn2.microsoft.com/en-us/l [...] mutex.aspx
81F900FA750230EDBADA03ECA80875FBECA808
74FBE4603C0175DFB80300CD10B8004CCD21
Répondre à CRicky
Merci pour vos suggestions les gars
J'ai réfléchit au truc cette nuit ^^ et la re-suis au taf donc je vais tester: J'ai deux "solutions potentielles". La première idée: est-ce nécéssaire de threader ma méthode d'écoute appellée "executerThread"? Si je ne le fait pas, la boucle
| Citation : //Si pas de message, on laisse un peu la main.
|
laisserait-elle quand meme la main ou mangerait-t-elle le processeur comme pas possible? Si je ne thread pas ce code, je pourrait en faire une méthode à paramètre (puisque plus de thread) et même tout rapatrier dans la classe CLantronix. Mais le problème qui s'en suivrait est toujours le fait que l'arrivage d'un mesasge provoque l'appel automatique de la méthode asynchrone "traiterMessage". Et c'est dans cette méthode qu'il me faudrait avoir accès à mon pointeur ^^ ==> est-ce que je faire en sorte de passer un paramètre a cette méthode?
Seconde solution, je pense avoir fait une erreure de syntaxe
Pour avoir un pointeur "classique" on va dire, d'array<Byte>^ , je dois écrire array<Byte>^ * ou bien array<Byte>* (j'opterais pour la seconde forme) ?
En tout un grand merci à vous les gars, peut de gens se penchent sur des stuut si gros ^^' j'en suis conscient
A très vite!
Message édité par Z3R0C00l le 26-02-2008 à 08:34:14
bon -_-'
Déjà, ne pas threader "executerThread" ca va pas le faire, parce que meme si le Thread::Sleep(100); laisse la main à d'autres process, le bloc de code qui appellerait "executerThread" resterait callé tant que cette dernière est dans sa boucle... sleep ou pas... donc, je dois threader ce code.
Bon, reste plus que la solution pointeur classique.. si je parviens pas à faire un pointeur "classique" sur mon array<Byte>^, alors je sais pas comment me débloquer de cette situation
C'est quand même con a la base, je dois juste avoir accès à mon pointeur à partir de la méthode "traiterMessage" qui fait la réception proprement dite... snif!
Message édité par Z3R0C00l le 26-02-2008 à 08:34:25
error C3699: '*' : cannot use this indirection on type 'cli::array<Type>'
......... -_____________-"
je vais le frapper xD
Bon, une troisième solution germe en ce moment ^^ Puisque pas moyen de faire gober ce pointeur d'array<Byte>^, il me faut passer par autre chose comme conteneur de données. qqch de non managé pour pouvoir avoir un pointeur dessus. tapper les donnée du receive dedans et parser ca dans le main :s
ca va fun, qui vaincra? (6)
Message édité par Z3R0C00l le 26-02-2008 à 08:44:50
Syntaxiquement, c'est ok, ca passe : Je passe tout au début du processus non plus un pointeur d'array<Byte>, mais bien un unsigned char*. lui, je peux le stocker et donc l'envoyer juque dans mon thread d'écoute.
Quand je fais le receive(..), je réceptionne dans un array<Byte>^ temporaire quand je convertis en un par un et que je tape dans mon unsigned char* passé au début
La méthode traiterMessage est devenue
| Citation : void CThreadEcoute::traiterMessage(System::IAsyncResult ^asyncResult)
|
Mais ca marche toujours pas, j'ai rien dans mon "BufferReception"... Je-vais-trouver ^^
Salut,
(idem que beaucoup, je n'ai pas lu en détail ton code)
As tu pensé aux mémoires partagées ?
(cf + haut : gaffe aux concurrences d'accès!
)
Message édité par elendilm le 26-02-2008 à 12:39:45
Merci a tous ceux qui ont yeutés un jette
J'ai résolu tout ca en me passant du array<Byte>^. J'ai choisi de travailler avec un buffer de type unsigned char* passé au début. De cette manière pas mal de chose ont pu etre résolues: plus de seconde classe "CThreadEcoute", j'ai tout rapatrié dans la classe CLantronix; possibilté de stocke le pointeur uchar* et donc accessible au thread d'écoute
. Ca marche nikel maintenant
Merci tous
Et tu as pensé aux accès concurrents?
C'est-à-dire si tu lis ton buffer alors que quelqu'un écrit de dedans, il peux arriver que tu lises le buffer dont la moitié est le buffer avant, et l'autre moitié après écriture partielle. D'où l'utilité du mutex qui permet de s'assurer que si un thread utilise le buffer, les autres thread sont mis en attente.
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Répondre à CRicky
faut effectivement que je rende ma classe "thread safe" on va dire... Quelqu'un sait comment faire en sorte de n'avoir qu'une seul thread d'écoute de ma classe CLantronix et jamais plusss?
Thx
salut !
Les mutex comme le dis cricky ?
ou 1 booleen ?
Message édité par elendilm le 29-02-2008 à 18:51:00
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