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Lampe de torche Cs: source

Dernière réponse : dans Jeux
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Vérifie que ta touche est bien assignée dans tes paramètres.
Si c'est pas le cas, assigne la.

Ou alors, je ne sais plus comment ca se présente MoreFPS, mais si c'est un fichier que tu peux ouvrir avec le Bloc note, fais le, et cherches la commande :

mp_flashlight (elle doit être à 0, vu qu'elle ne marche pas)
-> dans ce cas là, tu l'as met à 1.



Sinon, tu vas dans ton config.cfg et tu fais pareil que ci-dessus (tu cherches la commande, et si elle est à 0, tu la changes en 1)

Non, y'a pas.

Voici le cfg de MoreFps autoexec.

cl_smooth "0"
r_3dsky "0"
cl_show_splashes "1"
r_drawrain "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
gl_clear "1"
r_dynamic "0"
fog_enable "0"
r_modellodscale "0.1"
r_shadows "0"
mp_decals "0"
r_drawlights "1"
r_DispUseStaticMeshes "0"
cl_showfps "1"
r_lod "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
r_renderoverlayfragment "0"
budget_show_history "0"
cl_drawshadowtexture "0"
developer "0"
sv_voicequality "1"
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable "1"
net_graph "0"
cl_showfps "1"
hud_centerid "1"
cl_ejectbrass "0"
fog_enable_water_fog "0"
muzzleflash_light "1"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "1"
r_drawmodeldecals "0"
cl_phys_props_enable "0"
r_drawropes "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
fog_enable "0"
mat_forceaniso "3"
mat_forcehardwaresync "3"
mat_reducefillrate "3"
mat_picmip "2"
r_rootlod "7"
mat_dxlevel "80"
fps_max "100"
fps_modem "0"

Et je ne sais pas du tout quel commande désactive la lampe.

Non, sa marche toujours pas ! :( 

C'est obliger que c'est dans l'autoexec de MoreFPS car quand j'avais pas MoreFPS la lampe elle marchait !

J'en suis sur il y a une commande dans autoexec qui désactive la lampe de torche, mais je ne sais pas laquelle..

cl_smooth "0"
r_3dsky "0"
cl_show_splashes "1"
r_drawrain "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
gl_clear "1"
r_dynamic "0"
fog_enable "0"
r_modellodscale "0.1"
r_shadows "0"
mp_decals "0"
r_drawlights "1"
r_DispUseStaticMeshes "0"
cl_showfps "1"
r_lod "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
r_renderoverlayfragment "0"
budget_show_history "0"
cl_drawshadowtexture "0"
developer "0"
sv_voicequality "1"
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable "1"
net_graph "0"
cl_showfps "1"
hud_centerid "1"
cl_ejectbrass "0"
fog_enable_water_fog "0"
muzzleflash_light "1"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "1"
r_drawmodeldecals "0"
cl_phys_props_enable "0"
r_drawropes "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
fog_enable "0"
mat_forceaniso "3"
mat_forcehardwaresync "3"
mat_reducefillrate "3"
mat_picmip "2"
r_rootlod "7"

C'est obliger, sùr et certain que 1 de ces commande empêche la lampe, quelqu'un sait laquelle ? :'( 
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