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Lampe de torche Cs: source
Dernière réponse : dans Jeux
Bonjour,
J'ai télécharger morefps, mon fps à bien progréssé, dans autoexec ils sont enlever la lampe de torche pour l'fps, donc moi j'ai un gros
problème sur les map zm_ je peux pas voir dans le noir, donc si quelqu'un a la commande pour remettre la lampe de torche n'hésitez pas a me le dire,
Merci d'avance.
J'ai télécharger morefps, mon fps à bien progréssé, dans autoexec ils sont enlever la lampe de torche pour l'fps, donc moi j'ai un gros
problème sur les map zm_ je peux pas voir dans le noir, donc si quelqu'un a la commande pour remettre la lampe de torche n'hésitez pas a me le dire,
Merci d'avance.
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Vérifie que ta touche est bien assignée dans tes paramètres.
Si c'est pas le cas, assigne la.
Ou alors, je ne sais plus comment ca se présente MoreFPS, mais si c'est un fichier que tu peux ouvrir avec le Bloc note, fais le, et cherches la commande :
mp_flashlight (elle doit être à 0, vu qu'elle ne marche pas)
-> dans ce cas là, tu l'as met à 1.
Sinon, tu vas dans ton config.cfg et tu fais pareil que ci-dessus (tu cherches la commande, et si elle est à 0, tu la changes en 1)
Si c'est pas le cas, assigne la.
Ou alors, je ne sais plus comment ca se présente MoreFPS, mais si c'est un fichier que tu peux ouvrir avec le Bloc note, fais le, et cherches la commande :
mp_flashlight (elle doit être à 0, vu qu'elle ne marche pas)
-> dans ce cas là, tu l'as met à 1.
Sinon, tu vas dans ton config.cfg et tu fais pareil que ci-dessus (tu cherches la commande, et si elle est à 0, tu la changes en 1)
Non, y'a pas.
Voici le cfg de MoreFps autoexec.
cl_smooth "0"
r_3dsky "0"
cl_show_splashes "1"
r_drawrain "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
gl_clear "1"
r_dynamic "0"
fog_enable "0"
r_modellodscale "0.1"
r_shadows "0"
mp_decals "0"
r_drawlights "1"
r_DispUseStaticMeshes "0"
cl_showfps "1"
r_lod "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
r_renderoverlayfragment "0"
budget_show_history "0"
cl_drawshadowtexture "0"
developer "0"
sv_voicequality "1"
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable "1"
net_graph "0"
cl_showfps "1"
hud_centerid "1"
cl_ejectbrass "0"
fog_enable_water_fog "0"
muzzleflash_light "1"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "1"
r_drawmodeldecals "0"
cl_phys_props_enable "0"
r_drawropes "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
fog_enable "0"
mat_forceaniso "3"
mat_forcehardwaresync "3"
mat_reducefillrate "3"
mat_picmip "2"
r_rootlod "7"
mat_dxlevel "80"
fps_max "100"
fps_modem "0"
Et je ne sais pas du tout quel commande désactive la lampe.
Voici le cfg de MoreFps autoexec.
cl_smooth "0"
r_3dsky "0"
cl_show_splashes "1"
r_drawrain "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
gl_clear "1"
r_dynamic "0"
fog_enable "0"
r_modellodscale "0.1"
r_shadows "0"
mp_decals "0"
r_drawlights "1"
r_DispUseStaticMeshes "0"
cl_showfps "1"
r_lod "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
r_renderoverlayfragment "0"
budget_show_history "0"
cl_drawshadowtexture "0"
developer "0"
sv_voicequality "1"
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable "1"
net_graph "0"
cl_showfps "1"
hud_centerid "1"
cl_ejectbrass "0"
fog_enable_water_fog "0"
muzzleflash_light "1"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "1"
r_drawmodeldecals "0"
cl_phys_props_enable "0"
r_drawropes "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
fog_enable "0"
mat_forceaniso "3"
mat_forcehardwaresync "3"
mat_reducefillrate "3"
mat_picmip "2"
r_rootlod "7"
mat_dxlevel "80"
fps_max "100"
fps_modem "0"
Et je ne sais pas du tout quel commande désactive la lampe.
cl_smooth "0"
r_3dsky "0"
cl_show_splashes "1"
r_drawrain "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
gl_clear "1"
r_dynamic "0"
fog_enable "0"
r_modellodscale "0.1"
r_shadows "0"
mp_decals "0"
r_drawlights "1"
r_DispUseStaticMeshes "0"
cl_showfps "1"
r_lod "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
r_renderoverlayfragment "0"
budget_show_history "0"
cl_drawshadowtexture "0"
developer "0"
sv_voicequality "1"
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable "1"
net_graph "0"
cl_showfps "1"
hud_centerid "1"
cl_ejectbrass "0"
fog_enable_water_fog "0"
muzzleflash_light "1"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "1"
r_drawmodeldecals "0"
cl_phys_props_enable "0"
r_drawropes "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
fog_enable "0"
mat_forceaniso "3"
mat_forcehardwaresync "3"
mat_reducefillrate "3"
mat_picmip "2"
r_rootlod "7"
C'est obliger, sùr et certain que 1 de ces commande empêche la lampe, quelqu'un sait laquelle ?
r_3dsky "0"
cl_show_splashes "1"
r_drawrain "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
gl_clear "1"
r_dynamic "0"
fog_enable "0"
r_modellodscale "0.1"
r_shadows "0"
mp_decals "0"
r_drawlights "1"
r_DispUseStaticMeshes "0"
cl_showfps "1"
r_lod "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
r_renderoverlayfragment "0"
budget_show_history "0"
cl_drawshadowtexture "0"
developer "0"
sv_voicequality "1"
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable "1"
net_graph "0"
cl_showfps "1"
hud_centerid "1"
cl_ejectbrass "0"
fog_enable_water_fog "0"
muzzleflash_light "1"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "1"
r_drawmodeldecals "0"
cl_phys_props_enable "0"
r_drawropes "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
fog_enable "0"
mat_forceaniso "3"
mat_forcehardwaresync "3"
mat_reducefillrate "3"
mat_picmip "2"
r_rootlod "7"
C'est obliger, sùr et certain que 1 de ces commande empêche la lampe, quelqu'un sait laquelle ?
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Non, ça marche pas..