J'imagine que tu as un objets graphique pour afficher ça?
Bon ça fait un moment que j'ai plus touché au MFC, mais si mes souvenirs sont bons, dans tous les widgets graphiques, il y a la méthode OnPaint() qui dessine le widget.
Si tu cherches des tutoriaux avec OnPaint() (c'est plus facile de faire à partir d'exemples
![;) ;)]()
), tu verrais que l'on redéfinit cette méthode pour la classe que l'on fait. On y appelle le OnPaint du parent (pour l'affichage par défaut du widget), puis on y dessine ce qu'on veut.
Tous les dessins se font dans des contextes graphiques (l'image du widget si tu veux). Donc, dans les tutoriaux, tu verras qu'on prend un Device Context (DC=contexte graphique) avec GetDC() pour récupérer le contexte graphique du widget. En modifiant ce contexte, on modifie l'affichage du widget.
Tu peux manipuler d'autres DC qui ne représentent pas l'image mais autre chose (comme par exemple ton image). Ensuite, tu peux copier le contenu d'un DC (par ex celui de l'image) dans un autre DC (par exemple celui du widget) avec la méthode BitBlt(). Au final, tu copies l'image sur ton widget.
Le mieux c'est de partir d'un exemple de tutorial, surtout que la MFC n'est pas toujours évidente à manipuler.