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L'AR.Drone

Dernière réponse : dans Actualité
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Cela conjugue 2 technologies :
- les écrans tactiles
- le monde de la dronerie

Ca fascine donc forcément; d'autant que de petits malins s'amuseront sûrement à espionner le jardin de la voisine surtout lorsqu'elle prend un bain de soleil et autres fantaisies; en montant une mini-caméra dessus. :D 

En revanche, pourquoi ne pas avoir monté des grilles de protection tout en augmentant la puissance du moteur pour compenser le surpoids ?


A propos des écrans tactiles (style iPhone), j'étais à Eurosatory la semaine dernière et ce qu'on voyait dans Minority report est désormais une réalité.
Un industriel US faisait une démonstration d'une carte tactique et tactile, avec tout ce que l'on peut déjà avoir sur nos iPhones et assimilés (zoom, déplacement, changement d'orientation des images mais sans tourner la tablette), avec en prime par ex la possibilité de s'envoyer par simple « glisser-jeter » des fichiers entre tablettes du même type.

L'AR.Drone a été présenté par le PDG de Parrot Henri Seydoux comme étant la réunion du jeu vidéo et des modèles radiocommandés. Capable selon lui d'être piloté de façon intuitive par un enfant de 10 ans, le Drone serait alors un jouet accessible à tous.
Un jouet, peut-être, mais à 299 euros l'objet, il ne sera clairement pas accessible à tous : d'autant que si l'AR.Drone s'avère agréable et amusant à piloter, son principal intérêt vient de sa partie « jeu vidéo » : parmi les applications proposées au lancement de l'appareil, on trouvera en effet sur l'App Store des jeux exploitant la réalité augmentée proposant d'opposer deux AR.Drones dans des combats aériens virtuels. Des interactions qui nécessitent bien évidemment de posséder deux Drones et deux périphériques de commande, ce qui gonfle la note de façon conséquente. D'autres applications exploiteront néanmoins l'aspect solo de l'objet, mais l'intérêt apparaît rapidement limité, du moins pour le moment.
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