[actionscript] relancer une anim flash à x seconde [résolu] Dernière réponse : 9 Juillet 2007 12:26 dans Programmation quarty 9 Juillet 2007 10:06:45 salut j'ai uné animation flash que j'aimerez relancer automatiquement au bout de x seconde avez un tuto,un site, un bout de code à me passer merci Autres pages sur : actionscript relancer anim flash seconde resolu | Etre averti des réponses | Alerter Répondre à quarty Lassé par la pub ? Créez un compte DivX_666 Expert Programmation 9 Juillet 2007 11:56:04 Slt, creer un calque action et met ca dans la premiere image : var i:Number = new Number(0);_root.onEnterFrame = function (){ if (i == 48) { gotoAndPlay(1); } i++;} Remplace 48 par le nombre d'image que tu veux pour relancer ton anim. Par exemple, si ton anim est de 12img/s, et que tu veut la relancer au bout de 8 sec : 8 * 12 = 96. @+ | Alerter Répondre à DivX_666 quarty 9 Juillet 2007 12:24:08 ca marche super bien, merci beaucoup | Alerter Répondre à quarty DivX_666 Expert Programmation 9 Juillet 2007 12:26:31 Pas de probleme pense a rajouter [resolu] par contre. | Alerter Répondre à DivX_666 Lassé par la pub ? Créez un compte Répondre Créer un nouveau sujet Tom's Guide>Forum>Programmation>[actionscript] relancer une anim flash à x seconde [résolu]>
quarty 9 Juillet 2007 10:06:45 salut j'ai uné animation flash que j'aimerez relancer automatiquement au bout de x seconde avez un tuto,un site, un bout de code à me passer merci Autres pages sur : actionscript relancer anim flash seconde resolu | Etre averti des réponses | Alerter Répondre à quarty
DivX_666 Expert Programmation 9 Juillet 2007 11:56:04 Slt, creer un calque action et met ca dans la premiere image : var i:Number = new Number(0);_root.onEnterFrame = function (){ if (i == 48) { gotoAndPlay(1); } i++;} Remplace 48 par le nombre d'image que tu veux pour relancer ton anim. Par exemple, si ton anim est de 12img/s, et que tu veut la relancer au bout de 8 sec : 8 * 12 = 96. @+ | Alerter Répondre à DivX_666
DivX_666 Expert Programmation 9 Juillet 2007 12:26:31 Pas de probleme pense a rajouter [resolu] par contre. | Alerter Répondre à DivX_666