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je voudrai créer un mmo du style wow (j'ai une équipe)

Dernière réponse : dans Jeux

bonjour,
je suis un jeune homme qui adore les mmorpg et je souhaite en créer un
du style world of warcraft, j'ai une équipe mais on cherche tout les logiciel et autre pour pouvoir réaliser le projet. nous n'avons pas encore besoin de le mettre en ligne une chose a la fois donc pas besoin de me donner pour l'instant un logiciel pour ça.

si les logiciel son payant ce n'est pas grave ;)  après tout c'est mon métier !!

merci beaucoup si vous avez des question n'hésitez pas !!! posez la.


ps: on ne recrute pas pour l'instant et je préfèrerait pas de double ou triple post ou de hors sujet pour respecter le sujet.
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Y'a un sujet tout en haut qui sert à ça. Lis-le en entier, et une fois que tu l'auras lu, tu pourras poser des questions.

En attendant, une équipe d'incompétents, c'est qu'un ensemble de personnes à destination du même but, mais ça s'appelle pas une équipe.

Havok c'est qu'une suite de librairies qui font tout un tas de trucs séparés, mais qui concrètement, ne font rien. Avec Havok, t'as tout le nécessaire pour la gestion d'objets physique, d'intelligences artificielles, et d'animations IK complexes, mais c'est pas suffisant pour faire un jeu.

Non, pas ça :) 
Pour ça, faut une petite équipe qui s'occupe rien que d'implémenter ces fonctions dans le reste du moteur de jeu.

Généralement, quand on débute en programmation, il vaut mieux perdre du temps à tout faire soit même que d'utiliser du middleware professionnel tellement compliqué qu'il fera perdre un temps précieux.

C'est aussi parce qu'on peut pas faire l'impossible... Si tu veux faire un jeu, il te faudra les connaissances pour, et si déja t'es incapable de savoir de toi-même quels logiciels utiliser, c'est que tu n'as pas les connaissances pour.

Si tu veux vraiment savoir, il te faudra un truc pour coder, genre Visual Studio, et pour les graphismes après, c'est secondaire... Mais il te faudra déja savoir programmer, et si tu sais pas faire ça, t'y arriveras jamais.

bonjour c'est moi bon c'est bon j'ai tout ce qu'il faut et j'en suis a la moiter des maps (il reste a programmer et tout et tout) mais c'est déjà bien.
mais il ne sortira pas avant très longtemps malheureusement car a 14 ans sa fait un peut bizar de sortir un jeux enfin bref.

merci a tous pour certain peut être soi essayer de m'aider ou pour d'autre essayer de m'en empêcher et pour vous dire c'est RATER...

a oui désoler pour le double post mais je programme en c++
avec dev-c++ pour m'entrainer et visual. si sa interresse quelqu'un voici un site pour apprendre a programmer (heureusement que j'aver un cousin éloigné informaticien sinon j'aurais pus chercher.) http://www.siteduzero.com/

il y a plein de chose:
-tutoriel pour apprendre à programmer en: java/c/c++
-des logiciel de modélisation 3d: blender/maping HL1
-tutoriel pour créer des site en: XHTML / CSS-PHP / MySQL
et plein d'autre chose...

merci a tous et je souhaite bonne chance a tout ce qui voudrons faire comme moi un jeux vidéo mmorpg (ou simple)

Le truc, c'est qu'aujourd'hui, les seuls logiciels utiles pour faire un jeu sont les outils de modélisation 3D (3DSMAX, Maya et XSI pour les plus utilisés), de dessin (Photoshop), d'animation, et de d'édition sonore et musicale, qui permettent en gros de faire tout le contenu du jeu. Et c'est tout.

Ensuite, on se retrouve avec des personnages animés, des décors, les textures qui vont avec, les sons, et la musique.

Le jeu consiste à lire tout ce contenu, ce qui demande donc des connaissances des programmeurs en modélisation, animation, traitement d'image et son, ce qui est énorme. Il va donc tout prendre en compte, l'ouverture du fichier, son interprétation, et son rendu.

Derrière, faut s'occuper du timing du jeu, histoire qu'il tourne à une vitesse correcte et cohérente, qui est aussi une part énorme, il faut gérer toutes les données du jeu, être capable de les charger, les interpréter, les libérer, sans faire péter les barettes de RAM, gérer l'intéraction clavier/souris/manette, réaliser une interface graphique complète en partant de rien.

Et tout ça, c'est que du code tapé à partir de rien.

Donc un mec qui a des connaissances en C/C++ ne peut pas faire un jeu. Il faut bien plus de connaissances que ça. Et quand on voit un mec demander des logiciels pour faire plein de trucs, alors que de tels logiciels n'existent pas, et sont généralement créés aussi par les programmeurs pour bâtir le lien entre le contenu créé par les artistes et le moteur de jeu (convertisseurs, exporteurs, archiveurs/compresseurs, ou même logiciels complets), ben forcément, on voit que quelque chose va de travers.

Surtout qu'attaquer la création de contenu est stupide si derrière on a pas le moteur de jeu pour l'utiliser. Cela-dit, généralement, dans le développement de jeux professionnels, la création de contenu commence un peu avant la création du moteur, mais c'est aussi parce que derrière, y'a des programmeurs qui assurent. Donc pour un petit projet comme celui-ci, il est bien plus recommandé de faire ça à l'envers, donc de commencer par le moteur de jeu.

Ce genre de choses marche dans les comptes de fées, mais dans la réalité, c'est très différent... Moi aussi je suis vite redescendu sur terre quand j'ai voulu essayer de m'y mettre...

A la base je voulais faire un jeu, non pas parce que c'est marrant de faire des jeux parce que je suis un gros gamer, mais simplement parce que ça représente pour moi le summum de la programmation, vu que ça touche à tout ce qu'il est possible de faire avec un PC. Bon après y'a les systèmes d'exploitation qui sont plus complexes, quoi que, mais c'est autre chose ça...

Ben j'ai pas été déçu, et c'est bien évidemment ultra complexe à faire. Cela-dit, c'est le top pour progresser en programmation, mais une progression sous-entend qu'il y a déja des bases derrière, et moi j'ai pas commencé à me mettre à bosser sur un jeu dés que je savais programmer, j'ai fait beaucoup plus de choses avant pour renforcer mes bases et pour pouvoir me lancer dans un truc concret.

La motivation n'aide donc en rien, il faut des connaissances, de la pratique, et surtout, un prof, sinon on peut pas y arriver.

Bonjour,

Avant de te lancer dans ce genre de chose, fait deja moin complexe ;) 

Fait un site RPG du style Combattre-ou-mourir avec des chose en rapport avec wow ;) 

Ceci demande déjà beaucoup de boulot :

-Design du site
-Programmer le site
-Heberger le site
-Création de la map
-Création des personnage
-Programation des attaques
-Programation des sort
-Programmation des PNJ
Programmation des quetes.
Et bien encore ...

Déja cela te durera plus de 1000 heures et environ 40 euro/mois
Alors imagine un MMORPG sa te fera :

3000 heure de boulot environ
200 euro/mois .

En esperant que tu nous écoute , Mes plus sicère salutations .

Moi aussi c'est mon rêve de programmer des jeux, j'ai déjà lu pas mal de truc concernant(dont le topic de Kenelm ;)  ) Et j'ai compris un truc tout seul, comme disais Nakareshi, faut commencer moins dur ! Tu commence avec l'idée en tête de faire un WoW ou autre MMORPG sur le marché, avec peu d'experience comme moi, t'es mort. Donc j'ai commencé par faire un pong en flash, puis un memory, etc ... Plein de jeux un peu plus symples. Et bah je peux te dire que tu gagnes coté expérience. Après bien sur il faut le coté graphique du jeu(je suis absolument nul dans cette partie ^^), mais ça c'est le rôle des graphistes, game designer, level designer, etc ...
Créer un jeu vidéo et le mettre sur le marché c'est une partie de plaisir, mais ça demande beaucoup de sagesse et d'expérience(et surtout pas mal d'argent pour les logiciels, etc ...).
Réfléchis bien à ça ;) 
Je te souhaite bonne chance !
Donne nous de tes news de temps en temps.

hep moi jai rien trouver pour céé ton mmorpg mes stp mes le gratuit san abonement et fé ses un bien avec des lvl mes gratuit st pense o persone povre ki non pas beacoup dargen stp soi simpas vla ses tt jespere que tu a entendu

Bon je sais que sa fait longtemps qu'il est ouvert. Depuis j'ai évoluer, déjà en juin: le brevet. je par en 2nd général et je fait un bac s puis des étude dans une école de jeux video en Programmation... j'ai déjà fait des logiciels avec un pote de ma classe qui est comme moi (Le jeu après 6 mois de boulot sa devenait très hard, donc j'ai décider de le continuer plus tard avec une vrai équipes) merci a tous tchao.
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