Warhammerou Age of conan
Dernière réponse : dans Jeux
Bonjour
Juste pour savoir,si warhammer serai plus jouée que age of conan ou le contraires parc-que j'hesites.
Voila Merci.
Juste pour savoir,si warhammer serai plus jouée que age of conan ou le contraires parc-que j'hesites.
Voila Merci.
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Sachant que WO n'est pas encore sortie et ne sortira pas tout de suite difficile de répondre ... !!
Aujourd'hui AoC est LE seul avec ses qualités et ses défauts alors que WO n'est que promesses et vidéos ici et là !!
De toute façon le syle et le public visé n'est pas le même !!
Donc le sondage n'a aucun intérêt de part le fait qu'il n'est pas représentatif d'une réalité.
A voir lorsque WO sera dans le commerce et comment il tourne ... mais AoC aura beaucoup progressé d'ici là dans son contenu et sa stabilité ... ce qui ne sera pas le cas de WO lors de sa sortie ( comme à peu prêt tous les MMO ) .
Aujourd'hui AoC est LE seul avec ses qualités et ses défauts alors que WO n'est que promesses et vidéos ici et là !!
De toute façon le syle et le public visé n'est pas le même !!
Donc le sondage n'a aucun intérêt de part le fait qu'il n'est pas représentatif d'une réalité.
A voir lorsque WO sera dans le commerce et comment il tourne ... mais AoC aura beaucoup progressé d'ici là dans son contenu et sa stabilité ... ce qui ne sera pas le cas de WO lors de sa sortie ( comme à peu prêt tous les MMO ) .
oudiny a dit :
Sachant que WO n'est pas encore sortie et ne sortira pas tout de suite difficile de répondre ... !!Aujourd'hui AoC est LE seul avec ses qualités et ses défauts alors que WO n'est que promesses et vidéos ici et là !!
De toute façon le syle et le public visé n'est pas le même !!
Donc le sondage n'a aucun intérêt de part le fait qu'il n'est pas représentatif d'une réalité.
A voir lorsque WO sera dans le commerce et comment il tourne ... mais AoC aura beaucoup progressé d'ici là dans son contenu et sa stabilité ... ce qui ne sera pas le cas de WO lors de sa sortie ( comme à peu prêt tous les MMO ) .
Peut etre qu'ils ont repoussé WO pour pas qu'il face comme AoC, il sera peut etre stable et il y aura pas trop de bug, puis serieu avec ses zones instancé AoC il est vraiment axé solo au niveau du pve
ils ont repoussé War car il n'était pas fini....tout simplement.
depuis quand tu te bases sur l'histoire d'un background d'un mmorpg pour donner un avis final?
Sans vouloir être méchant,tu as déjà joué a des semi-mmorpg avec une histoire digne d'un franklin en manque de biscuits...au vu de ma mémoire.
Citation :
oui je connai , je troue le grapisme superbe mes franchementsl'histoire!-_- depuis quand tu te bases sur l'histoire d'un background d'un mmorpg pour donner un avis final?
Sans vouloir être méchant,tu as déjà joué a des semi-mmorpg avec une histoire digne d'un franklin en manque de biscuits...au vu de ma mémoire.
Organic a dit :
ils ont repoussé War car il n'était pas fini....tout simplement.Citation :
oui je connai , je troue le grapisme superbe mes franchementsl'histoire!-_- depuis quand tu te bases sur l'histoire d'un background d'un mmorpg pour donner un avis final?
Sans vouloir être méchant,tu as déjà joué a des semi-mmorpg avec une histoire digne d'un franklin en manque de biscuits...au vu de ma mémoire.
AoC n'est pas fini et ils l'on sortie...
TOUS les MMO qui sortent ne sont jamais fini : dans le sens ou il y a des bugs de démarrage ici et là parfois anodins parfois très génants ... !!
Lorsque WAR sortira ça sera la même chose il y aura des bugs ici et là pour certains ils ne seront pas important pour d'autres ça sera la fin du monde ...
Ce genre de discussions on en sortira jamais ... chacun joue à ce qu'il aime ... AoC quoiqu'on en dise à trouver son succès rien que le fait que nous en parlions sous entend qu'il ne laisse pas indifférent.
D'ailleurs depuis la sortie de WoW personnellement je ne connais pas d'autres MMO qui est un accueil pareil toute proportion gardée bien entendu !!
Pour moi WAR au vue des screens et des petites vidéos ici et là n'est qu'un WoW 2 et rien de plus ... !! j'attends néanmoins de constater sur le tas ... mais je ne m'attends pas à grand chose de novateur.
En ce qui concerne AION il n'est qu'un MMO asiatique de plus et personellement les MMO - F2P me donne envie de vomir à la longue ( que se soit la forme comme sur le fond c'est toujours pareil : ça reste mon avis )
Lorsque WAR sortira ça sera la même chose il y aura des bugs ici et là pour certains ils ne seront pas important pour d'autres ça sera la fin du monde ...
Ce genre de discussions on en sortira jamais ... chacun joue à ce qu'il aime ... AoC quoiqu'on en dise à trouver son succès rien que le fait que nous en parlions sous entend qu'il ne laisse pas indifférent.
D'ailleurs depuis la sortie de WoW personnellement je ne connais pas d'autres MMO qui est un accueil pareil toute proportion gardée bien entendu !!
Pour moi WAR au vue des screens et des petites vidéos ici et là n'est qu'un WoW 2 et rien de plus ... !! j'attends néanmoins de constater sur le tas ... mais je ne m'attends pas à grand chose de novateur.
En ce qui concerne AION il n'est qu'un MMO asiatique de plus et personellement les MMO - F2P me donne envie de vomir à la longue ( que se soit la forme comme sur le fond c'est toujours pareil : ça reste mon avis )
Bon....je vais me reprendre....
quand j'ai dis que War n'était pas fini...et qu'il a été repoussé,je me répète...il n'était pas fini.
Il n'avait aucune map complète,toutes les races non implentées,,les skills étaient à leurs prémices il y a encore quelques mois....
il y a encore 2 mois,les premiers pvp races/villes venaient d'être incrémentées ingame...
alors entre AOC sorti non fini mais jouable et un jeu NON FINI mais non jouable,il y a un monde hein.
Donc si War a été repoussé c'est qu'il était à peine commencé.
et n'a strictement rien à voir avec wow au passage...
Par extension,un MMORPG n'est jamais terminé.
Pour info,LOTRO a démarré fort avec les meilleurs ventes,et est redescendu très vite.....
Pareil pour AOC....
Maintenant on aime ou pas AOC,son succès ne provient pas que des avis négatifs ou positifs surnagent sur les forums....il vient du fait qu'il était TRES attendu et que le retour fait autant de déçus que d'heureux.
Maintenant je donne mon avis concernant AOC malgré ma deception.
Pour AION,il penche entre Wow et L2 et n'est pas un F2P.
quand j'ai dis que War n'était pas fini...et qu'il a été repoussé,je me répète...il n'était pas fini.
Il n'avait aucune map complète,toutes les races non implentées,,les skills étaient à leurs prémices il y a encore quelques mois....
il y a encore 2 mois,les premiers pvp races/villes venaient d'être incrémentées ingame...
alors entre AOC sorti non fini mais jouable et un jeu NON FINI mais non jouable,il y a un monde hein.
Donc si War a été repoussé c'est qu'il était à peine commencé.
et n'a strictement rien à voir avec wow au passage...
Par extension,un MMORPG n'est jamais terminé.
Pour info,LOTRO a démarré fort avec les meilleurs ventes,et est redescendu très vite.....
Pareil pour AOC....
Maintenant on aime ou pas AOC,son succès ne provient pas que des avis négatifs ou positifs surnagent sur les forums....il vient du fait qu'il était TRES attendu et que le retour fait autant de déçus que d'heureux.
Maintenant je donne mon avis concernant AOC malgré ma deception.
Pour AION,il penche entre Wow et L2 et n'est pas un F2P.
J'ai testé le jeu sur le compte d'un pote, du lvl 1 au lvl 25. Ben c'est pas fameux...
Bon on va commencer par les graphismes : ce jeu est vachement laid quand on met tout au minimum.
Alors y'en a qui vont me dire que c'est normal et tout et tout, et ben non. Je trouve pas normal qu'un jeu qui soit plus laid que pas mal d'autres jeux qui tournent correctement sur mon PC tourne encore moins bien que ceux-ci. C'est de plus en plus répandu, comme par exemple Crysis qui est aussi moche que Half-Life 1 avec tout au minimum, et qui en plus se permet d'être cent fois plus lent que celui-ci, sur un PC qui fait pourtant tourner correctement Half-Life 2.
On peut d'ailleurs prendre le très bon contre-exemple qu'est Half-Life 2, qui possède des modèles 3D et des textures de différentes qualités, tous créés de façon à être beaux, ce qui fait que quelque soit le niveau de détail et la puissance du PC, le jeu reste beau.
Etant donné que tout le monde n'a pas un PC assez puissant pour faire tourner Vista, il aurait été bien mieux de s'arranger à ce que les modes graphiques les plus bas restent potables.
Bien évidemment, sur mon PC le plus puissant, bien que ne tournant pas à fond, il tourne quand même très bien. Mais quand je vois que sur mon PC le plus lent, qui fait tout de même tourner des jeux récents correctement, il rame à mort, avec des bugs impardonnables, genre les armures/armes et les cheveux qui disparaissent tout simplement quand on est sous l'eau, des bugs graphiques ignobles un peu partout...
Au niveau de la première ville, Tortage, j'ai bien aimé l'impression que ça donne de se retrouver dans une ville crédible, un peu comme un mauvais Gothic (huhuhu). En tout cas, c'est nettement plus vivant que WoW. Les dialogues aussi sont beaucoup plus sympas, à part que la version française est plutôt mauvaise, avec des PNJ capables d'enchaîner trois phrases sur trois tons et avec trois résonnances ambiantes différents. La version anglaise est bien mieux, mais bon, il serait quand même temps qu'on aie des traductions de jeux de bonne qualité, car pour autant que ça me gêne pas de jouer à des jeux en anglais, c'est pas le cas de tout le monde. Et d'ailleurs, passé Tortage, plus aucun dialogue, ils ont pas encore fini de les faire...
Pour les quêtes et tout et tout, c'est sympa, mais j'ai l'impression de jouer à un jeu solo. Ca manque sérieusement d'un aspect "multi".
Au niveau des instances, j'ai limite pleuré quand j'ai vu le nombre d'instances existantes. Du coup, je me suis demandé si toutes ces instances étaient vraiment pleines à craquer, vu que j'avais cru comprendre qu'une autre instance ne se créait que lorsque la précédente était pleine. Si elles sont vraiment pleines, alors je peux pleurer. Un tel nombre d'instances serait considéré comme inacceptable dans Guild Wars, donc pour un jeu qui se dit "MMO"...
Pis alors les transitions là où c'est pas nécessaire, bravo, genre dans la ville basse de Tortage qui se situe dans un seul et même niveau, mais découpé en 4 parties, avec écran de chargement entre chaque partie, alors qu'on ne fait jamais qu'un bon de 50 mètres à travers les murs. Court le chargement, certes, mais ça aurait pas été plus rapide de tout faire d'un seul morceau franchement ?
En plus de ça, les canaux de discussions sont communs à toutes les instances d'une même zone, donc du coup, vu que beaucoup sont pas au courant (car beaucoup ne savent pas encore que, surprise, y'a des instances), on arrive parfois à grouper avec des gens d'une autre instance... Résultat, obligé de changer d'instance, ce qui entraîne un retour automatique au point de résurrection, et donc, toute l'avancée qu'on a pu faire dans la zone, ennemis tués et compagnie... à refaire dans la nouvelle instance. Youpi.
Et bien évidemment, malgré toutes ces instances, on se marche sur les pieds, on attend une heure que les ennemis respawnent, et dés qu'il y en a un qui apparaît, c'est 5-6 joueurs qui sautent dessus...
Alors évidemment, je me suis toujours demandé "mais comment ils vont faire pour faire un jeu à l'action si rapide en MMO ? ça tournera jamais !", tout comme un Diablo en MMO ne serait pas viable ; l'action est trop rapide, et il faudrait des serveurs de brutes, et encore... Du coup, oui, des instances, qui apparaissent plus comme le signe d'une limitation technique que d'un acte délibéré.
Et puis finalement, on se promène, on marche un peu partout, on explore... Et on se rend compte que le monde du jeu est trèèèèèèès petit. Bien qu'avec l'Aquilonia et la Cimmeria qui sont au nord, et la Stygia qui est plutôt au sud, je pensais qu'on aurait accès à toutes les zones entre deux. Et ben non, on a juste le droit d'emprunter une route qui rejoint les deux, sans aucune possibilité d'en dévier. Et quand on voit la taille, on se dit que les instances sont plus que nécessaires...
Les niveaux d'ailleurs, ça me rappelle franchement Guild Wars ; une liberté d'explorer tout ce qu'on veut, mais très limitée, et au final, on suit des chemins. Quoi que, Guild Wars offre peut-être un poil plus de liberté...
Le système de combat, c'est sympa, à part que tapoter les mêmes touches en boucle c'est un peu chiant. Bon c'est vrai, on a juste à taper une seule fois pour taper une fois, mais y'a aucune petite barre ou quoi que ce soit qui indique quand on peut coller le coup suivant, donc à part regarder les coups d'une façon graphique, c'est tendu. Et du coup, ben on tapote les touches en boucle alors que c'est tout simplement inutile, mais faute de mieux...
Le gameplay en général est pas mal, à part quelques trucs ignobles un peu partout, genre quand on tombe dans une rivière de lave (ouais je suis tombé et alors ?), on a le droit à un "Vous avez été incinéré" ou un truc du genre, et on voit le perso se dandiner dans la rivière comme s'il prenait un bain, mais pas mourir, ça non. On retrouve ce genre de trucs un peu incohérents et complètement cons un peu partout, genre quand on se fait owned par un tout petit serpent sous prétexte qu'il est niveau 18, que l'utilisation de l'escalade est anecdotique (et d'ailleurs buggée, il arrive de réapparaître au point de départ alors qu'on arrive à l'autre extrémité), que les pirates hostiles en ville, c'est cool, mais quand un mec part en courant pour s'enfuir, il les attire dans la ville, et c'est pas rare qu'un mec qui est idle se fasse buter...
Y'a aussi l'interface qu'est plutôt moyenne ; on a le droit à des menus animés qui défilent, c'est sympa, mais ça devient vite lourd. J'aime bien voir les menus apparaître instantanément, et pas avoir à attendre deux secondes avant qu'ils soient fixes. Ce genre de chose insignifiant casse incroyablement l'action du jeu... Si on prend l'exemple de Diablo 2 ou WoW, on a de bons menus qui apparaissent tout de suite et répondent instantanément aux clics, et ça fait vraiment plaisir. Par contre, ils sont super bien placés, de chaque côté de la fenêtre, un peu façon Diablo 2, ce qui permet de garder un oeil sur son perso sans avoir des menus partout qui bouchent la vue, ce qui n'est pas le cas par exemple de Titan Quest, qui affiche ses trucs en plein milieu, ce qui rend impossible l'accès aux menus en pleine action.
Après y'a tous les petits bugs, genre la fenêtre de description d'un objet qui sort de l'écran, les discussions avec les PNJ où on se retrouve bloqué dans le dialogue, avec plus rien à répondre, la mini map qui bugge et qui indique plus la position où on se trouve... Et la vérification des patchs à chaque démarrage qui prend une minute (tout pile), car il semblerait que les patchs modifient les fichiers du jeu séparément, et que le jeu se doit de tout scanner à chaque démarrage pour déterminer sa version. D'ailleurs, il est possible d'avoir un jeu à jour avec des fichiers pas à jour... Certains se servent même de ce défaut pour y faire passer les premiers cheats.
C'est donc avec plaisir que j'attendrais quelques mois que le jeu soit un peu plus stable et tourne correctement (un plantage toutes les deux heures de jeu environ), et j'attendrais qu'un serveur pirate voie le jour, histoire que je puisse jouer à ce jeu en solo tranquillement chez moi, vu qu'il ne vaut pas le coup d'être joué en ligne.
Bon on va commencer par les graphismes : ce jeu est vachement laid quand on met tout au minimum.
Alors y'en a qui vont me dire que c'est normal et tout et tout, et ben non. Je trouve pas normal qu'un jeu qui soit plus laid que pas mal d'autres jeux qui tournent correctement sur mon PC tourne encore moins bien que ceux-ci. C'est de plus en plus répandu, comme par exemple Crysis qui est aussi moche que Half-Life 1 avec tout au minimum, et qui en plus se permet d'être cent fois plus lent que celui-ci, sur un PC qui fait pourtant tourner correctement Half-Life 2.
On peut d'ailleurs prendre le très bon contre-exemple qu'est Half-Life 2, qui possède des modèles 3D et des textures de différentes qualités, tous créés de façon à être beaux, ce qui fait que quelque soit le niveau de détail et la puissance du PC, le jeu reste beau.
Etant donné que tout le monde n'a pas un PC assez puissant pour faire tourner Vista, il aurait été bien mieux de s'arranger à ce que les modes graphiques les plus bas restent potables.
Bien évidemment, sur mon PC le plus puissant, bien que ne tournant pas à fond, il tourne quand même très bien. Mais quand je vois que sur mon PC le plus lent, qui fait tout de même tourner des jeux récents correctement, il rame à mort, avec des bugs impardonnables, genre les armures/armes et les cheveux qui disparaissent tout simplement quand on est sous l'eau, des bugs graphiques ignobles un peu partout...
Au niveau de la première ville, Tortage, j'ai bien aimé l'impression que ça donne de se retrouver dans une ville crédible, un peu comme un mauvais Gothic (huhuhu). En tout cas, c'est nettement plus vivant que WoW. Les dialogues aussi sont beaucoup plus sympas, à part que la version française est plutôt mauvaise, avec des PNJ capables d'enchaîner trois phrases sur trois tons et avec trois résonnances ambiantes différents. La version anglaise est bien mieux, mais bon, il serait quand même temps qu'on aie des traductions de jeux de bonne qualité, car pour autant que ça me gêne pas de jouer à des jeux en anglais, c'est pas le cas de tout le monde. Et d'ailleurs, passé Tortage, plus aucun dialogue, ils ont pas encore fini de les faire...
Pour les quêtes et tout et tout, c'est sympa, mais j'ai l'impression de jouer à un jeu solo. Ca manque sérieusement d'un aspect "multi".
Au niveau des instances, j'ai limite pleuré quand j'ai vu le nombre d'instances existantes. Du coup, je me suis demandé si toutes ces instances étaient vraiment pleines à craquer, vu que j'avais cru comprendre qu'une autre instance ne se créait que lorsque la précédente était pleine. Si elles sont vraiment pleines, alors je peux pleurer. Un tel nombre d'instances serait considéré comme inacceptable dans Guild Wars, donc pour un jeu qui se dit "MMO"...
Pis alors les transitions là où c'est pas nécessaire, bravo, genre dans la ville basse de Tortage qui se situe dans un seul et même niveau, mais découpé en 4 parties, avec écran de chargement entre chaque partie, alors qu'on ne fait jamais qu'un bon de 50 mètres à travers les murs. Court le chargement, certes, mais ça aurait pas été plus rapide de tout faire d'un seul morceau franchement ?
En plus de ça, les canaux de discussions sont communs à toutes les instances d'une même zone, donc du coup, vu que beaucoup sont pas au courant (car beaucoup ne savent pas encore que, surprise, y'a des instances), on arrive parfois à grouper avec des gens d'une autre instance... Résultat, obligé de changer d'instance, ce qui entraîne un retour automatique au point de résurrection, et donc, toute l'avancée qu'on a pu faire dans la zone, ennemis tués et compagnie... à refaire dans la nouvelle instance. Youpi.
Et bien évidemment, malgré toutes ces instances, on se marche sur les pieds, on attend une heure que les ennemis respawnent, et dés qu'il y en a un qui apparaît, c'est 5-6 joueurs qui sautent dessus...
Alors évidemment, je me suis toujours demandé "mais comment ils vont faire pour faire un jeu à l'action si rapide en MMO ? ça tournera jamais !", tout comme un Diablo en MMO ne serait pas viable ; l'action est trop rapide, et il faudrait des serveurs de brutes, et encore... Du coup, oui, des instances, qui apparaissent plus comme le signe d'une limitation technique que d'un acte délibéré.
Et puis finalement, on se promène, on marche un peu partout, on explore... Et on se rend compte que le monde du jeu est trèèèèèèès petit. Bien qu'avec l'Aquilonia et la Cimmeria qui sont au nord, et la Stygia qui est plutôt au sud, je pensais qu'on aurait accès à toutes les zones entre deux. Et ben non, on a juste le droit d'emprunter une route qui rejoint les deux, sans aucune possibilité d'en dévier. Et quand on voit la taille, on se dit que les instances sont plus que nécessaires...
Les niveaux d'ailleurs, ça me rappelle franchement Guild Wars ; une liberté d'explorer tout ce qu'on veut, mais très limitée, et au final, on suit des chemins. Quoi que, Guild Wars offre peut-être un poil plus de liberté...
Le système de combat, c'est sympa, à part que tapoter les mêmes touches en boucle c'est un peu chiant. Bon c'est vrai, on a juste à taper une seule fois pour taper une fois, mais y'a aucune petite barre ou quoi que ce soit qui indique quand on peut coller le coup suivant, donc à part regarder les coups d'une façon graphique, c'est tendu. Et du coup, ben on tapote les touches en boucle alors que c'est tout simplement inutile, mais faute de mieux...
Le gameplay en général est pas mal, à part quelques trucs ignobles un peu partout, genre quand on tombe dans une rivière de lave (ouais je suis tombé et alors ?), on a le droit à un "Vous avez été incinéré" ou un truc du genre, et on voit le perso se dandiner dans la rivière comme s'il prenait un bain, mais pas mourir, ça non. On retrouve ce genre de trucs un peu incohérents et complètement cons un peu partout, genre quand on se fait owned par un tout petit serpent sous prétexte qu'il est niveau 18, que l'utilisation de l'escalade est anecdotique (et d'ailleurs buggée, il arrive de réapparaître au point de départ alors qu'on arrive à l'autre extrémité), que les pirates hostiles en ville, c'est cool, mais quand un mec part en courant pour s'enfuir, il les attire dans la ville, et c'est pas rare qu'un mec qui est idle se fasse buter...
Y'a aussi l'interface qu'est plutôt moyenne ; on a le droit à des menus animés qui défilent, c'est sympa, mais ça devient vite lourd. J'aime bien voir les menus apparaître instantanément, et pas avoir à attendre deux secondes avant qu'ils soient fixes. Ce genre de chose insignifiant casse incroyablement l'action du jeu... Si on prend l'exemple de Diablo 2 ou WoW, on a de bons menus qui apparaissent tout de suite et répondent instantanément aux clics, et ça fait vraiment plaisir. Par contre, ils sont super bien placés, de chaque côté de la fenêtre, un peu façon Diablo 2, ce qui permet de garder un oeil sur son perso sans avoir des menus partout qui bouchent la vue, ce qui n'est pas le cas par exemple de Titan Quest, qui affiche ses trucs en plein milieu, ce qui rend impossible l'accès aux menus en pleine action.
Après y'a tous les petits bugs, genre la fenêtre de description d'un objet qui sort de l'écran, les discussions avec les PNJ où on se retrouve bloqué dans le dialogue, avec plus rien à répondre, la mini map qui bugge et qui indique plus la position où on se trouve... Et la vérification des patchs à chaque démarrage qui prend une minute (tout pile), car il semblerait que les patchs modifient les fichiers du jeu séparément, et que le jeu se doit de tout scanner à chaque démarrage pour déterminer sa version. D'ailleurs, il est possible d'avoir un jeu à jour avec des fichiers pas à jour... Certains se servent même de ce défaut pour y faire passer les premiers cheats.
C'est donc avec plaisir que j'attendrais quelques mois que le jeu soit un peu plus stable et tourne correctement (un plantage toutes les deux heures de jeu environ), et j'attendrais qu'un serveur pirate voie le jour, histoire que je puisse jouer à ce jeu en solo tranquillement chez moi, vu qu'il ne vaut pas le coup d'être joué en ligne.
Organic a dit :
belle critique constructive Kenelm.On adhère ou pas à ce pavé,en tout cas,cela m'a donné le même sentiment.
Ce sont deux systèmes d'instance totalement différents Vampire.
AOC reste malgré tout un mmorpg...(même si l'on peut se poser des questions au mot "massive")
Ah je savais pas^^, mais en quoi c'est differant a part le fait qu'une instance dans aoc prend jusqu'a 100 personne~~
Ben y'en a aucune... Bon si quand même, Guild Wars peut se permettre d'être gratuit, car les seules zones "massivement" multijoueurs sont les villes, et en ville, y'a que des persos qui se déplacent, et rien d'autre. Ils peuvent même se permettre de gros lags de deux secondes entre persos que ça aurait aucune putain d'importance.
Ce qui coûte cher, c'est des zones où le combat est possible, et avec tout le monde qui martèle les touches de son clavier et qui clique partout, faut des serveurs rapides, et plus de bande passante. Et là, ça commence à coûter cher. Donc non, Age of Conan est quand même un poil MMO, dans le sens où quand tu te balades dans des zones bourrées d'ennemis, tu peux croiser d'autres joueurs comme un vrai MMO, alors que dans Guild Wars, tu croises que les membres de ton groupe. C'est juste qu'il existe plusieurs de ces zones, mais à part ça, c'est bel et bien un MMO.
Donc pour la comparaison, imaginons que la bande passante (utilisée pour transmettre toutes les actions qu'effectue un joueur) soit multipliée par le nombre de joueurs présents dans la partie, vu que chaque joueur doit connaître les actions effectuées par les autres joueurs. Par exemple, avec deux joueurs, on aurait 2 * 2 de bande passante ; dans Guild Wars, on a 8 * 8, alors que dans Age of Conan, on a 100 * 100.
Bon tous ces calculs sont majoritairement faux et approximatifs, mais malgré tout ça donne déjà une bonne idée de l'ordre de grandeur. Donc oui, Age of Conan mérite quand même ses sous, même si en demander autant pour ça est peut-être beaucoup.
Tiens d'ailleurs chuis grave en manque de "massif", je vais finir par me prendre un abonnement à EVE Online moi...
Ce qui coûte cher, c'est des zones où le combat est possible, et avec tout le monde qui martèle les touches de son clavier et qui clique partout, faut des serveurs rapides, et plus de bande passante. Et là, ça commence à coûter cher. Donc non, Age of Conan est quand même un poil MMO, dans le sens où quand tu te balades dans des zones bourrées d'ennemis, tu peux croiser d'autres joueurs comme un vrai MMO, alors que dans Guild Wars, tu croises que les membres de ton groupe. C'est juste qu'il existe plusieurs de ces zones, mais à part ça, c'est bel et bien un MMO.
Donc pour la comparaison, imaginons que la bande passante (utilisée pour transmettre toutes les actions qu'effectue un joueur) soit multipliée par le nombre de joueurs présents dans la partie, vu que chaque joueur doit connaître les actions effectuées par les autres joueurs. Par exemple, avec deux joueurs, on aurait 2 * 2 de bande passante ; dans Guild Wars, on a 8 * 8, alors que dans Age of Conan, on a 100 * 100.
Bon tous ces calculs sont majoritairement faux et approximatifs, mais malgré tout ça donne déjà une bonne idée de l'ordre de grandeur. Donc oui, Age of Conan mérite quand même ses sous, même si en demander autant pour ça est peut-être beaucoup.
Tiens d'ailleurs chuis grave en manque de "massif", je vais finir par me prendre un abonnement à EVE Online moi...
et encore...il parait que les zones sont dupliquées parfois à partir d'une trentaine de joueurs....
Le système de GW est que les zones instanciées proviennent du Pc joueur.D'où la gratuité...etc...
AOC reste malgré tout un MMORPG classique mais instancié....
mais peut-on parler réellement de Massive à 100 personne?
Non.Il faut alors lui trouver un nouveau nom après Corpg pour GW.....
IMORPG (Instance multiplayer Online Role Playing Game)???
Le système de GW est que les zones instanciées proviennent du Pc joueur.D'où la gratuité...etc...
AOC reste malgré tout un MMORPG classique mais instancié....
mais peut-on parler réellement de Massive à 100 personne?
Non.Il faut alors lui trouver un nouveau nom après Corpg pour GW.....
IMORPG (Instance multiplayer Online Role Playing Game)???
Au sujet de Warhammer je vois que les graphismes s'améliore sur les dernière vidéo et screenshot que j'ai vu hier.
Mais bon je n'ai pas été pris à la dernière vague d'invitation à la beta test
Puis certain disent que le beta est nul d'autre non...
Vivement l'open beta que je puisse me faire une réel idée sur le jeu que je suit depuis un petit moment.
Mais bon je n'ai pas été pris à la dernière vague d'invitation à la beta test
Puis certain disent que le beta est nul d'autre non...
Vivement l'open beta que je puisse me faire une réel idée sur le jeu que je suit depuis un petit moment.
Non mais parfois je vous promet une question toute bêtes hein rien de vraiment important et on me répond ça
Puis nous aussi en tant que "non beta testeur
" on a le droit de savoir comme ce porte le jeu.
Dalleur en se moment il y a beaucoup d'info sur le jeu je trouve.
Et une petite question Organic:
Quel est la classe que tu préfére le plus sur Warhammer?
Puis nous aussi en tant que "non beta testeur
" on a le droit de savoir comme ce porte le jeu.Dalleur en se moment il y a beaucoup d'info sur le jeu je trouve.
Et une petite question Organic:
Quel est la classe que tu préfére le plus sur Warhammer?
j'ai trouvé le cultiste du chaos interressant et fun...
les nains,je les trouve délirants....
sinon,je préfère en général jouer les magos (qu'ils soient healer,nuker...)...mais je n'ai pas de classe préférée sur War pour le moment.
demande à l'admin
récupération ip+mail(si par malheur,c'est le meme mail pour la béta..c'est béta et plus rapide hein...)
Sinon,petite enquète auprès de l'IP (donc du FAI....)etc...etc....je t'épargne la suite.
Oui,bon,un peu tirer par les cheveux mais les éditeurs comptent sur la bonne foi dans béta testeurs...d'un coté,on s'investit ou pas.
Par correction,je ne dis jamais rien sous NDA...qu'ils puissent m'avoir ou pas.
les nains,je les trouve délirants....
sinon,je préfère en général jouer les magos (qu'ils soient healer,nuker...)...mais je n'ai pas de classe préférée sur War pour le moment.
Citation :
Ouais enfin les NDA... Tout le monde balance généralement. Comment retrouver la trace de celui qui balance, hein demande à l'admin
récupération ip+mail(si par malheur,c'est le meme mail pour la béta..c'est béta et plus rapide hein...)
Sinon,petite enquète auprès de l'IP (donc du FAI....)etc...etc....je t'épargne la suite.
Oui,bon,un peu tirer par les cheveux mais les éditeurs comptent sur la bonne foi dans béta testeurs...d'un coté,on s'investit ou pas.
Par correction,je ne dis jamais rien sous NDA...qu'ils puissent m'avoir ou pas.
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