Bug dans Wow
Dernière réponse : dans Jeux
Slt, de temps en temps quand je joue à Wow, j'ai des bufs, je m'explique..
Donc je suis en pleine partie et comme dans la Wow, la map est grande, je fais courir mon perso automatiquement et j'en profite pour aller sur internet mais le bug que j'ai c'est que quand je retourne sous Wow, j'ai un message d'erreur qui apparaît et ferme le jeu, je suis le seul à l'avoir et comment je peux faire pour y remédier?
Donc je suis en pleine partie et comme dans la Wow, la map est grande, je fais courir mon perso automatiquement et j'en profite pour aller sur internet mais le bug que j'ai c'est que quand je retourne sous Wow, j'ai un message d'erreur qui apparaît et ferme le jeu, je suis le seul à l'avoir et comment je peux faire pour y remédier?
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Pour résumer, les fichiers qui se trouvent dans le répertoire cache sont comme une mini sauvegarde de l'inventaire, du journal des quêtes etc...
Quand tu les supprimes, ils réapparaissent à ta prochaine connexion. Donc si tu veux, le fait de les supprimer régulièrement, ça te permet de les "mettre à jour" plus souvent, et ainsi d'éviter les "wow error".
Par contre, est- ce que cela t'arrive seulement quand tu fais courir ton personnage automatiquement et que pendant ce temps tu vas sur le net?
Ou alors ces messages d'erreur arrivent un peu n'importe quand?
Si ces erreurs se produisent uniquement après ce que tu as expliqué, je te conseille d'essayer de recommencer en utilisant le mode fenestré.
Tu peux faire la modification via l'onglet video des options du jeu.
Grace à cela, tu n'as plus besoin de faire un retour à Windows pour aller sur le net, par exemple. Le jeu se présente sous forme de page que tu peux réduire, et laisse disponible la barre des tâches.
En espérant que ce soit clair pour toi
Sinon, hésite pas à poser des questions.
Quand tu les supprimes, ils réapparaissent à ta prochaine connexion. Donc si tu veux, le fait de les supprimer régulièrement, ça te permet de les "mettre à jour" plus souvent, et ainsi d'éviter les "wow error".
Par contre, est- ce que cela t'arrive seulement quand tu fais courir ton personnage automatiquement et que pendant ce temps tu vas sur le net?
Ou alors ces messages d'erreur arrivent un peu n'importe quand?
Si ces erreurs se produisent uniquement après ce que tu as expliqué, je te conseille d'essayer de recommencer en utilisant le mode fenestré.
Tu peux faire la modification via l'onglet video des options du jeu.
Grace à cela, tu n'as plus besoin de faire un retour à Windows pour aller sur le net, par exemple. Le jeu se présente sous forme de page que tu peux réduire, et laisse disponible la barre des tâches.
En espérant que ce soit clair pour toi
Sinon, hésite pas à poser des questions.
Frames par seconde : nombre de boucles effectuées par le jeu.
Cependant, c'est pas pour autant que la carte graphique suit la cadence.
Tout dépend de ce qui se passe pendant un frame : généralement, à chaque frame, on met à jour les données, on déplace les joueurs, on update le son, on prend en compte le clavier et la souris... et on actualise l'image. Si la carte graphique ne suit pas, on décide d'actualiser l'image à la frame suivante, et si elle ne suit toujours pas, on repousse encore ça à l'image suivante.
On peut par exemple faire une application qui tourne à 5000 fps, et qui n'affiche qu'une image toutes les 3 secondes. Moi j'ai Diablo 2 qui tourne à 500 fps par exemple, avec 60 images par seconde. De la même façon, un jeu qui rame et tourne à 3 images par secondes peut tourner à 200 frames par seconde, et parfaitement répondre aux commandes, mettre à jour le son...
Donc du moment que ça marche... Ca marche. Pas la peine de faire grimper les ips, tu peux humainement pas en voir plus.
Cependant, c'est pas pour autant que la carte graphique suit la cadence.
Tout dépend de ce qui se passe pendant un frame : généralement, à chaque frame, on met à jour les données, on déplace les joueurs, on update le son, on prend en compte le clavier et la souris... et on actualise l'image. Si la carte graphique ne suit pas, on décide d'actualiser l'image à la frame suivante, et si elle ne suit toujours pas, on repousse encore ça à l'image suivante.
On peut par exemple faire une application qui tourne à 5000 fps, et qui n'affiche qu'une image toutes les 3 secondes. Moi j'ai Diablo 2 qui tourne à 500 fps par exemple, avec 60 images par seconde. De la même façon, un jeu qui rame et tourne à 3 images par secondes peut tourner à 200 frames par seconde, et parfaitement répondre aux commandes, mettre à jour le son...
Donc du moment que ça marche... Ca marche. Pas la peine de faire grimper les ips, tu peux humainement pas en voir plus.
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