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[News IDN] L'actualité des Jeux Vidéo du 07/03/08

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Le développement du jeu est terminé, et les disques du jeu sont déjà en cours de production, donc le jeu est en bonne voie pour arriver le 4 Avril, date de sortie prévue chez nous.



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Après la sortie récente du kit de développement pour iPhone, on a le droit à l'annonce de l'arrivée de jeux sur cette plateforme. Evidemment ils ont commencé à bosser dessus depuis longtemps hein, vu que le kit de développement ils l'ont depuis un bout de temps.

Les jeu tireront parti de l'écran multitouch et des différents capteurs d'orientation. Spore est prévu de sortir en Septembre prochain, avec les autres versions de Spore, et pas d'infos sur la sortie Super Monkey Ball.



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Ce jeu n'a pas beaucoup fait parler de lui, et pourtant il a fortement attiré l'attention par son style graphique unique.
Prevu pour PC et 360, c'est un RPG action/aventure qui se déroule dans un univers steampunk, dans lequel on y joue un chasseur de primes pris entre deux feux par une civilisation industrielle et une autre spirituelle. Ce même monde est décomposé en deux royaumes parallèles : celui du jour, et celui de la nuit, le personnage central étant le seul à pouvoir passer de l'un à l'autre.

Bien qu'on aie encore aucune image du jeu, les dessins sont somptueux, et l'univers respire l'originalité et la créativité, reste plus qu'à espérer que le jeu qui vient avec sera à la hauteur.

Pour plus d'infos, cliquez sur l'image du dessus pour accéder au site du jeu.



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On a le droit à tout un paquet d'images et un trailer du jeu. Le premier était très bon, malgré de petits problèmes, donc on peut espérer que ce soit résolu dans le suivant.

Pour les premières images et le trailer, clic sur l'image au dessus.
Pour les autres images : http://kotaku.com/364912/mafia-2-screens



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Le PDG d'Activision, désormais réuni à Blizzard, a déclaré à une conférence :

"[StarCraft II] peut être le modèle des pubs ingame et de sponsonariat et du jeu en tournoi et du jeu en ladder de l'avenir !"

Bien évidemment, tout le monde à paniqué suite à cette annonce. Cependant, un représentant communautaire de Blizzard nous a rassuré :

"Nous n'avons pas prévu de pub ingame dans StarCraft II. Nous pensons qu'il parlait de Battle.net, qui a toujours possédé des pubs."

En effet, la petite pub du haut est bien connue de tous les joueurs de Battle.net. Celle-ci affiche depuis le premier jeu sorti sur Battle.net, Diablo, des pubs qui restent toujours liées au jeux Blizzard, comme des pubs pour des bouquins ou des figurines, ou des claviers/souris spécial gamer.

Ca rassure de voir que le PDG d'Activision pense qu'aux thunes.



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Annoncée hier, la suite du plus gros succès du jeu vidéo PC (oui, même plus vendu que tous les jeux WarCraft) disposera de nombreuses améliorations visant à rendre le jeu le plus fun.

L'un des plus gros changements, c'est que tout le quartier sera ouvert dans le même espace. Un sim pourra donc, sans chargement, sortir de chez lui et aller au parc, avant de se faire une bouffe au resto, pour finir par un billard chez le voisin. En gros, ça revient à regrouper toutes les extensions des Sims sorties jusqu'à présent, genre "Nuits de Folie", "Quartier Libre", "Académie", et j'en passe, en un seul jeu, alors qu'ils sont actuellement pour la plupart des jeux séparés.

Pour rendre le jeu plus fun, toutes les petites barres du genre "besoin de pisser", "besoin de bouffer", "besoin de dormir", sont remplacés par un nouveau système leur permettant d'exprimer leurs besoins et leurs sentiments, de façon à les alléger de leur cycle constant manger-dormir-pisser qui rend le jeu chiant à souhait.

On aura plus de détails sur tout ça et bien plus encore, comme le nouveau système de création de personnages qui n'aurait plus rien à voir avec le précédent, vers fin Mars, et le magazine Games for Windows sortira un gros dossier de 12 pages dessus dans le numéro d'Avril/Mai.



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C'est dans un post sur le blog des développeurs, précédée d'une blague critiquant les français qui ne se lavent jamais (oui c'est la réputation qu'on a), qu'on pouvait trouver un nouvel artwork de Fable 2. Je pensais pas qu'ils pourraient faire pire que celles du bordel de Fable : The Lost Chapters.



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Un mec de Sony a annoncé que Microsoft est intéressé par la lecture de ce format sur 360. D'après sa déclaration, ce ne serait pas vers un lecteur interne qu'ils pencheraient, mais plutôt vers une nouvelle 360 qui inclut le lecteur.

Sony qui n'a pas été content qu'un de ses employés balance ça, que ce soit vrai ou pas, s'est empressé de démentir ça en citant un propos de Microsoft qui date de deux ans : "Il n'y a pour l'instant aucun plan d'introduire le Blu-ray [sur 360]"

Il semblerait que bien que ça arrange Sony d'un côté, mais que ça fasse chier de l'autre.



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Je vous en parlais hier, et on a maintenant plus d'infos. Il est développé par Blue Omega, qui était arrivée deuxième à un concours de mods pour Unreal, donc il se pourrait qu'on aie quand même un truc bien, même si les standards de Codemasters, le producteur, sont plutôt bas.

Il se déroule dans un univers steampunk pendant la guerre civile des USA. Il est prévu de sortir sur PC, 360, et PS3 vers la fin de l'année.

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La plus grosse arnaque du jeu vidéo de tous les temps arrive !

Comprenant 6 pistes, 76 bagnoles (62 normales et 12 tunées), deux joueurs en écran splité, un mode drift, 16 joueurs en multi... 60 fps en 1080...

Oui, ça a l'air pas mal, et pourtant, c'est qu'un aperçu de la version complète. Ce n'est donc qu'une démo. Et ca devrait coûter 40€. Une grosse démo certes, mais ça mérite pas de payer pour.

Pour ceux qui veulent un bon jeu de course en attendant la sortie de la version complète, bien que de style très différent, je leur conseille Burnout Paradise. Parce que ce truc n'est ni plus ni moins qu'une arnaque, visant à faire plus de sous, et si ça se vend bien, on peut malheureusement espérer que ce genre de technique se démocratise.

Ah et puis au dernières nouvelles, les bagnoles ne montrent pas de dégâts visibles lors des collisions. Il "paraît" que c'est inclus, mais PERSONNE ne l'a encore jamais vu, même lors de collisions...



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Le remake du jeu PS2 est bourré de gros ralentissements, de freezes, et même de plantages purs et simples. Un représentant de Rockstar nous a assuré que ces problèmes n'ont pas été détectés pendant les tests, et qu'ils n'arriveraient que sur les plus vieilles versions de 360. Ils vont faire tout leur possible pour balancer un patch rapidement.

Pour ceux qui comptaient l'acheter, je leur conseille donc d'attendre l'arrivée de ce patch ainsi que la confirmation qu'il règle bien les problèmes.

La version Wii quant à elle tourne parfaitement bien.



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Alors qu'il y a quelque jours on nous disait que Mario Kart Wii en multi ne permettrait de jouer uniquement avec des personnes dont on a rentré les codes amis, on peut aujourd'hui voir dans une présentation du jeu sur le site officiel, que le jeu ne sera pas limité par les codes amis !

Il sera possible de jouer avec des joueurs piochés au hasard dans le monde entier, des joueurs piochés au hasard dans le voisinnage, ou ses amis dont on s'est fait chier a rentrer les codes amis. Comme pour Super Smash Bros. Brawl donc.

Entre Brawl et Mario Kart, la Wii aura donc ENFIN des jeux online dignes de ce nom.



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La vidéo parle d'elle-même.

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Du nom de Starry Sky Navi, ce petit "jeu" transformera la DS en un observatoire. On pourra y observer les étoiles et planètes et les repérer, aussi bien à la position et au moment actuels qu'à un autre endroit ; on peut donc regarder la tête du ciel depuis la Finlande en Hiver, l'Australie au Printemps, ou même l'éclipe de soleil de l'année prochaine qui sera visible depuis Hawaï.

La cartouche étant équipée d'un motion sensor, elle pourra déterminer l'orientation de la DS, et on pourra tout simplement s'allonger dans l'herbe, et visionner sur la DS comme dans le ciel la même chose, aidant au repérage des étoiles.

Une démo sera disponible à un salon japonais vers fin Mars, et pour l'instant on a pas encore d'infos sur une sortie ailleurs qu'au Japon.


Message édité par Kenelm le 07-03-2008 à 18:59:19
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