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[News IDN] L'actualité des Jeux Vidéo du 29/02/08

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On a enfin le droit à une date, mondiale, donc tout le monde l'aura bien à la date indiquée.



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Pour l'instant, que de bonnes nouvelles : c'est beau, c'est grand, c'est plus organisé qu'avant, les contrôles sont mieux foutus, les actions possibles avec le décor (grimper, sauter, escalader) sont presque du niveau d'un Assassin's Creed, la conduite de véhicules est largement mieux foutue, toussa... Pour plus d'infos faudra lire les tonnes de previews.

Les previews :
Kikizo
IGN
TeamXbox
1up
CVG
Gamespy
VideoGamer
Gametap
Gamespot



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Et on apprend au passage qu'il pourrait potentiellement arriver sur Wii. En effet, comme dit par le producteur du jeu, "Le jeu n'a pas à avoir ces graphismes pour être fun. Nous pourrions, potentiellement, le porter sur Wii. Nous pourrions même le faire sur Gameboy".
Rien de sûr donc, mais c'est toujours mieux que le "non" ferme habituel qu'on entend à chaque fois qu'il est question de porter un jeu sur Wii.

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La table interactive de Microsoft se dote d'un premier jeu : Firefly. J'ai pas du tout compris comment ça marche, mais ça a l'air sympa. Quand on a 6000€ a foutre dans une table.

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Suite à des "problèmes divers sans aucun liens entre eux" qui les ont empêchés de trouver un financement pour leur prochain jeu, ils arrêtent tout. Ils sont les créateurs de Titan Quest et son extension Immortal Throne, ainsi que de la prochaine extension de Warhammer 40.000 : Dawn of War, du nom de Soulstorm, qui sort le 4 Mars prochain.
Donc pour les fans de Titan Quest, faudra attendre Diablo III maintenant, Titan Quest II ne viendra pas, pas plus qu'une autre extension ou un patch...



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Elles seraient visiblement prévues d'être expédiées aux revendeurs, et disponibles en 40Go, pour normalement 400€



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La version light gratos de Battlefield avec un look cartoon façon Team Fortress 2 se concrétise. C'est plus ou moins n'importe quoi, mais mine de rien, c'est pas si horrible que ça.

Entièrement payé par la pub, celle-ci est uniquement présente sur le site, le site étant un passage nécessaire pour jouer, mais une fois dans le jeu, plus rien. On peut y incarner une des trois classes : soldat, gros bourrin, et espion, puis vient ensuite la phase de customization.
Le mode de jeu présenté, bien qu'il soit possible qu'il n'y en ai pas d'autres, était un mélange de deathmatch et de capture de drapeau. La première équipe arrivant à 50 frags a gagné, mais la capture d'un drapeau multiplie le nombre de frags.
Pour les véhicules, tanks et avions sont présents, faciles à manier, avec la possibilité pour l'avion d'avoir des teammates qui s'assoient sur les ailes.
Les joueurs gagnent ensuite de l'expérience pour acquérir des compétences, comme voir à travers les murs, ou récupérer sa vie, et les parties seront organisées en fonction du niveau de jeu des joueurs, donc si on est mauvais, on reste avec des mauvais.

Ca a l'air sympa donc, mais reste à voir si un jeu aussi moyen aura au moins le droit à un succès moyen.

La vidéo hyper marrante : http://www.battlefield-heroes.com/video



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http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/zipline_web.jpg


Dans ce jeu, on incarne un mec doué pour diverses acrobaties avec des bâtiments, et dont la mission est de transmettre des messages dans un monde où les transmissions numériques ne sont pas sûres. On saute donc de bâtiment en bâtiment pour porter le message, façon Assassin's Creed mais en plus poussé, et on est poursuivi par des flics, des militaires... Et ses poings comme seul moyen de se battre. Oui c'est n'importe quoi.
Visuellement, c'est très bien foutu. En effet, le jeu se contente de dessiner des bâtiments blancs comme la neige et des vitres qui reflètent les alentours, c'est donc très léger bien que ça semble être très lourd, et ça permet de mettre le paquet sur les skins des persos et les textures.
Aucune interface dans ce jeu, et même aucun repère, vu qu'il se veut très réaliste. Même le son et les effets lors des déplacements et des chutes sont très bien rendus. Cependant, pour ceux qui ont pu le voir en action, tout a l'air très vide, et surtout, trop silencieux. Les seuls bruits entendus sont ceux des pas du joueur, et des quelques flics derrière lui.
Reste à voir si ça sera bien, vu que y'a beaucoup de potentiel, mais qu'il prend une tournure bizarre, parce que courir sur les toits à la longue ça doit être chiant.



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http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/S/Soul%20Calibur%20IV/Bulk%20Viewers/PS3_360/2008-02-28/sc4_pub_ss_xianghua_001--article_image.jpg
Clic pour la gallerie complète


Ce sont donc Lizardman, Xianghua (qui passe son temps à montrer sa culotte), et Kilik qui feront leur retour, qui rejoignent donc Ivy, Mitsurugi, Nightmare, Siegfried, Sophitia, Taki, Tira, Yoshimitsu, Sophitia, Cassandra, Voldo, Raphael, Astaroth, Maxi, Seung Mi-na, Yun-seong, Dark Vador, et Yoda, en plus de Hildegard von Krone, un nouveau personnage.
On en est donc à un et un seul nouveau personnage, rien d'impressionnant quoi...



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Le Second Life de la PS3 a vu quelques screens diffusés alors qu'ils ont pas le droit : http://www.computerandvideogames.c [...] ?id=183626
On peut clairement voir les changements apportés, comparés aux premières images dans un appart qui sent le renfermé.


Message édité par Kenelm le 29-02-2008 à 18:22:01
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Excellent topic !
Continue comme ça, t'es déjà plus fort que JV.com ;)

Répondre à kidpaddle007
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