chers amis bonsoir,
voilà on nous a demandé de coder une environnement
speedbrick (considerons cela comme un aquarium avec des
poissons.. sauf que c'est des speed brick), developpé en c++,
avec la librairie GLUT.... c'est la est notre soucis...
on gere de la texture.... voici le probleme...
on choisi la couleur gris pour la tete de notre "speed-brick",cette couleur represente
sa carte génétique et
permet differencier un speed brick parmis les autres... bref
chacun a sa couleur qui est son code genetique.
La dessus le speed brick grandit et on applique une autre
couleur pour son corps a savoir "bleue" pour les garcons, "rose"
pour les filles.
Et c'est la que ca merde... dees qu'il grandit il devient tout
bleu...au revoir la couleur de la tête (couleur "code génétique)
et voici les screen avant et apres que ca merde...
et voila apres que le spped brick aie grandi (
nb: ne pas tenir compte des points rouge,
c'est une autre famille de poisson...
pas de soucis pour eux
Message édité par fflorever le 25-04-2007 à 19:36:37
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