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[News IDN] L'actualité des Jeux Vidéo 28/12/07

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L'actualité des Jeux Vidéo 28/12/07

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Noël, toussa... Occupé, toussa... Mais bon, y'a pas que moi, donc du coup, toute l'actu se casse la gueule à cette période de l'année... Et du coup, que s'est-il passé pendant ce temps ? Ben pas grand chose (d'intéressant)...


### Super Smash Brothers Brawl passe Gold !
Ouais ! Ils l'ont enfin fini, et la production en masse de galettes a commencé ! Alors ça veut pas non plus tellement dire qu'il est complètement fini, vu qu'il est ici question de la version japonaise. Celà-dit, ça reste un bon signe.


### La démo de Kingdom Under Fire : Circle of Doom est disponible !
Ouais cool, plus qu'à tester. Au menu : gros massacre, disparition du côté "RTS", des graphismes bien beaux, une bande son du tonnerre, et un scénario qu'on nous promet très bien construit.


### Un homebrew DS potable !
Et même excellent. Wardive est un petit jeu dans lequel on combat des réseaux Wifi. Ressemblant à une espèce d'Asteroids en plus poussé, on se retrouve assailli par des hordes de triangles rouges représentant les signaux Wifi captés à proximité. Plus on s'en trouve proche, plus le signal sera puissant, et l'ennemi aussi. On peut aussi bien y jouer sur place ou en se déplaçant, ce qui permet ainsi de capter de nouveaux réseaux Wifi, et donc de rencontrer de nouveaux ennemis. Bien qu'il ne s'agisse que d'un simple exemple pour introduire un nouveau style de jeu, ça promet sacrément.


### Sacred 2 pour septembre 2008
Initialement prévu pour début 2008, les retards de développement en ont choisi autrement. Le clone de Diablo (pourri, mais ce n'est que mon avis) est donc retardé (une fois de plus). Si il sort après Duke Nukem Forever, ça sera grave la honte pour eux.


### Counter-Strike Online attire 170 000 joueurs
Ce FPS, fonctionnant sans Steam, et destiné au marché asiatique, a attiré pas mal de monde lors de la dernière bêta de trois jours. 170 000 "coréens" ont pris part à la joyeuse tuerie, traduite entièrement en coréen, et avec en bonus des maps et armes supplémentaires. Cependant, on ne sait pas combien parmi ces joueurs étaient européens ou américains, car Dieu sait que ça en a attiré pas mal aussi. Malgré tout, ce jeu à destination de la Corée, du Japon, de la Chine, et de Taiwan n'est pas prévu pour nous. Et moi je dis tant mieux. D'ailleurs, si tous les joueurs de CS pouvaient s'exiler dans ce pays, ça serait cool aussi.


### Des manettes 360 en "motion sensing" ?
Microsoft aurait contacté une boîte du nom de Gyration, boîte spécialisé dans le "motion sensing", qui a d'ailleurs créé les premiers prototypes de la Wiimote. Bien que Microsoft les ait déjà contacté pour une manette de ce genre pour le Media Center, ce serait, d'après des sources qui se déclarent elles-mêmes fiables, pour la 360.


### Les jeux vidéos flinguent le cerveau
C'est ce que pensent les coréens. Apparement, ça touche les fonctions du cerveau, et impacte les capacités d'apprentissage et de contrôle émotionnel.
L'étude en question, menée par un parfait inconnu sorti de nulle part, bossant à l'hopital des vétérans de Taipei, a étudié différents paramètres de djeunz (25 ans quand même), et s'est rendu compte que l'afflux sanguin du cerveau diminue... Et évidemment, si c'est un jeu violent, c'est encore pire.
Vu qu'il reste encore à prouver qu'un afflux sanguin plus faible endommage le cerveau, et qu'il a été prouvé que jouer à des jeux vidéos améliore les réflexes et bénéficie à l'esprit logique, on peut facilement classer cette news dans la catégorie "bullshit".


### Les japonais sont à la traîne
C'est Akira Yamaoka qui l'a dit ! Directeur du son de la série Silent Hill, il trouve que l'industrie du jeu vidéo japonaise est en difficulté, et vachement à la traîne comparé à des boîtes américaines, du point de vue graphique et technique. Il part ensuite sur l'âge moyen des développeurs, plus haut au Japon, et de la paie moyenne, plus haute aux USA. Reste à voir l'opinion du public, qui, bien que mitigée, semble préférer les jeux japonais... Le débat est ouvert =D

L'interview complète : Gamasutra


Message édité par Kenelm le 30-12-2007 à 23:43:51
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