Hammer (Creation Map CSS)
Forum FPS / Action / Quake-Like : Hammer (Creation Map CSS)
Bonjour à tous !
J'ai créé une petite map Counter-Strike:Source, mais j'ai 2 problèmes, malgré avoir lu de nombreux tutos :
-Je n'arrive pas à mettre une zone d'achat, dans les tutos, ils disent que c'est l'entité func_buyzone, mais je ne l'ai pas...
-Je n'arrive pas non plus à mettre la lumiere du soleil ainsi qu'un joli ciel : je me trimballe avec une pauvre light_dynamic qui rend la map plus laide que ce qu'elle est !
Merci si vous pourriez m'aider
De plus, je rajoute que j'ai un serveur dédié : je n'arrive pas a y installer Mani Admin Plugin, donc si vous pourriez m'aider, ce serait bien !
Si l'installation du plugin est impossible sur serveur dédié (ce qui m'étonnerai) aidez moi pour administrer mon serveur à partir de la console !
Pour aller plus vite, rajoutez moi dans vos contacts => usmm@hotmail.fr
Merci !!!
alors pour la buyzone c'est simple
tu dois d'abbord créer un cube de texture "tools_trigger" ou quelquechose comme ca et puis ensuite tu le selectionne, tu le transforme en entity(ToEntity sur le coté)
et pour la lumiere je te conseil light_environement
Pour le ciel tu créer un cube avec la texture toolsskybox qui englobe la map et tu fais Tools/Make Hollow/ tu clique sur OK et tu lance!
si tu veux plus de précision dis le moi
Message édité par Aleskistef le 25-03-2007 à 11:49:32
de rien -.-'
Pour l'entité light_environment, elle génère de la lumière à partir de tout brush de ciel, de la texture tools_skybox. Il faut donc que tu aie un ciel, et que la map soit en extérieur. Ensuite, pour les parties intérieures, elles ne seront pas éclairées particulièrement, et il te faudra donc ajouter des light et light_spot un peu partout pour des éclairages particuliers, mais une simple light_environment rendra ta map très fade.
oui c vré
lentity light tout court é pas mal pour les intérieurs aussi mais on a pas
une impression de "source" de lumiere, elle est globale
Bonjour a tous, je joue acss depuis un bon bout de temps sur des maps funs pas officielles donc j'ai voulu me lancer dans la creation de map j'ai suivi quelques tuto de hammer et tout et tout mais je n'ai pas compris comment on implnate auxs objets les textures, ils me disent ,"prennez loutil select"(la fleche rouge a droite)ok je click pis "selectionner le mur a "texturer"" ok je selectionne puis ils me disent cliquer sur le bouton "apply current textre" je clique et rien ne se passe, merci dessayer de maider car en fait je suis caremment larguer bye merci a tous
Message édité par Kenelm le 05-11-2008 à 20:39:41
shyyva ... le tit cube marron applique sur les faces du cube selectionné la texture qui apparait sur le browser a droite ^^
ma technique est la suivante ....
je construis une ossature de map avec une ou deux textures seulement ...
a mon stade .. je pousse a l ossature bien fini ^^ @run map@
une fois fermé (sans leak ^^) je peut alors habiller l interieur avec parfois une deuxiemme paroie ou du displacement @run map@
une fois habillé je remplace mes deux textures par le nodraw (sauf les displacement ils n ont qu une seul face texturé sont deja optimisé donc ...je leur met d emblai une texture"blend" ) ...viens le travail de texture .... un regal @run map@
phase suivante les entitées .... pour eviter trop de @run map@ ... creez une minimap test et copiez collez d une map a l autre quand c est bon^^
@run map@ : Compilation :
a effectuer assez souvent pour tester la map et aggrementer son inspiration ^^
*certains bugs recent pour moi m on obligé à; save as : une version2 de ma map test et de compiler celle ci car une mauvaise compilation m est arrivé et à 3 reprise, perdant ainsi mon .vmf ... qui eteignait le hammer a l ouverture de map ( j espere que j m a fais compris ^^)
Message édité par delcafe le 18-07-2009 à 13:48:59
usm n'a toujours pas dit merci mdr
moi je vous remerci car javais se bug ki mtn est resolu
Ma Map: de_Bulding
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