Ce n'est pas de la magie. Si tu mets un lien HTTP, il faut:
- Se connecter avec les socket en TCP/IP au serveur web (par son IP)
- Envoyer la requête de téléchargement de "http://serveur.com/test.bmp"
- Recevoir la réponse (download)
- Enregistrer l'image reçue dans un fichier temporaire
- Le charger en mémoire avec SDL_LoadBMP(fichiertemporaire.bmp)
- Pour faire propre, supprimer le fichier temporaire
Salut,
Je me suis renseigné aupres de mon prof d'informatique et il me conseil libcurl mais je ne sais pas trop comment l'utiliser.
Peut tu m'expliquer comment l'utiliser?
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