Voila mon probleme je doit créer un cube qui a des coté de dimension 16.0 centrer a l'origine avec comme obligation de creer ce cube a partir de n autre petit cubes et j'ai fichtrement aucune idée de comment m'y prendre.
Et ma 2e question est comment je peux definir des materiau toujours avec open GL avec uniquement les valeur de luminosité ambiante diffuse et spéculaire
As-tu déjà utilisé OpenGL ? car ce que tu demande c'est la base.
Pour apprendre : http://nehe.gamedev.net/
Si c'est pour un détails précis d'openGL, autant rechercher dans le fameux Red Book.