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RPG maker xp interrupteurs

Forum RPG / Stratégie / MMORPG : RPG maker xp interrupteurs

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Bonjour. Alors voila c'est pour vous dire s'il vous plaît, sur les interrupteurs de RPG maker xp, je veux juste savoir comment sa marche genre :
Comment mettre 1 interrupteur, le faire activer au moment du héros, et juste après qu'une porte s'ouvre s'il vous plait.
Vous me fairiez d'une grande aide, je vous remercie d'avance.


Message édité par Kamachi-Kuno le 24-06-2007 à 12:25:06
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Il y a pourtant une foule de tutoriels sur internet... m'enfin.

Ca fait longtemps que je n'y ai pas touché, mais je vais t'expliquer qu'est-ce que c'est en gros.



Un interrupteur, c'est une variable qui peut prendre 2 valeurs : 1 (l'interrupteur est activé) ou 0 (l'interrupteur n'est pas activé), autrement dit c'est un "booléen".
Tu peux activer un interrupteur ou le désactiver via la commande correspondante (quelque chose comme "changer interrupteur..." ) à partir d'un évènement. Si tu veux qu'il soit activé à un moment précis, réfère toi aux conditions de déclanchement de l'évènement (lorsque le héros marche dessus, lorsque le héros appuie sur un bouton, dès que le héros entre dans la pièce (démarrage automatique) etc...) ainsi qu'à d'autres conditions intra-évènement telles que "tel perso est dans l'équipe" ou encore "tel objet est possédé" (certaines de ces conditions peuvent aussi servir de conditions secondes de déclanchement de l'évènement).
Si ton interrupteur est activé, c'est que quelque chose à changé. Par exemple un évènement "porte" qui est fermée au même niveau que le héros deviendra sous le héro lorsque l'interrupteur sera activé. Il faut pour cela créer 2 pages :

-Page 1 : Au même niveau que le héro. Pas de condition
-Page 2 : Sous le héros. Et tu met dans les condition que l'interrupteur [0001] (si c'est celui là que tu as activé quelque part) activé. Tu peux également changer l'apparence de la porte pour montrer qu'elle est ouverte. (n'oubli pas de mettre un téléporteur, sinon le joueur va se demander pourquoi il marche sur une porte sans entrer :) )

Une fois qu'une condition est validée dans l'une des pages d'un évènement, quand tu déclancheras celui-là (soit en marchant dessus etc...), le jeu déclanchera la page qui contient la condition et pas l'autre, pratique non :) ?


Message édité par diegowar le 25-06-2007 à 14:37:48
Répondre à diegowar

Oui c'est très pratique merci beaucoup pour cette réponse
Je pourrais maintena

Répondre à Kamachi-Kuno

Excusez moi (bug)
Je pourrais maintenant comment marche les interrupteurs, merci encore
:)

Répondre à Kamachi-Kuno

J'ai oublié (excusez moi de ce flood) SVP quand on fait une apparence
d'un coffre (dans RPG maker xp dans un événement) et le coffre est FERMER quand le héros ouvre le coffre comment faire l'apparence de
ouvrir le coffre ? Car il y a qu'une apparence alors je peux pas faire 2 fois "fermer puis ouvrir". Merci d'avance.

Répondre à Kamachi-Kuno

moi j'ai compris le début mais le truc comme il faut de l'eau pour qu'il vous dise merci j'ai po compris

Répondre à iliasjackie

Je n'ai pas compris ce que tu as dit mais laissez tombé ma quéstion
précédente j'ai réussi.

Répondre à Kamachi-Kuno

Et aussi svp comment faire pour que le héros déplace un objet
^^' merci d'avance

Répondre à Kamachi-Kuno

Déplace un objet dans quel sens ?

Si tu entends de le faire à la pokemon avec les rochers, tu dois le faire via la commande d'appuie de bouton devant le rocher, et ensuite tu mets 4 conditions (pour voir dans quel direction regarde le héro), et pour chacune tu déplacera l'event dans la direction correspondante via la commande "déplacer/modifier évènement" me semble-t-il....

Répondre à diegowar

Daccord je te remercie beaucoup pour cette réponse :)

Répondre à Kamachi-Kuno

Et j'ai une autre question ^^ quand on déplace ce rocher
et qu'on veux le mettre dans un trou et une porte ou autre s'active grâce à l'assemblement ( le rocher + le trou )
s'il te plaît merci d'anvance et désolé pour toute ces questions ^^'

Répondre à Kamachi-Kuno

il faut placer autant d'évènement qu'il y a d'endroit possible à partir duquel on peut pousser le rocher dans le trou.

Il faut placer cet évènement sous le héro à 2 cases du trou, on a par exemple :


[evenement-X][vide][trou]

lorsquet le rocher sera à la place du vide, et que tu seras sur évènement et que tu appuiera sur le bouton, je suppose (car je ne l'ai jamais fait) que ça activera l'évènement-X sur lequel tu es en même temps que le rocher est poussé.
L'évènement-X contient une condition d'interrupteur qui est activé 1 case avant celle-ci (donc prévoir plusieurs évènement) et qui confirme donc la position du rocher. Prévoir aussi une condition de position du héro par rapport au rocher.


Je sais que c'est laborieux, mais ça fait tellement longtemps que je n'y ai pas touché ^^

Répondre à diegowar

Merci beaucoup ! Autre quéstion (désolé, désolé !)
Quand j'ouvre un coffre, il y a pas de problème ! Mais j'ai un
problème ! Dès que le coffre il est ouvert, juste apres quand je met [supprimer cet évenement] le coffre disparaît carrément !
Car je met 2 pages d'évenement :
1ère page : je met rien (juste une apparence de coffre ouvert)
2ème page : je met l'objet qu'il y a dans le coffre et je met [supprimer cet évenement]. Donc je ne sait pas comment faire pour qu'il ne disparaît pas. Mais si je ne met pas [supprimer cet évenement], à chaque fois quand je vais prendre le coffre, sa va être répétitif !

"Vous obtenez une clé !" et si le héros revien voir le coffre "vous obtenez une clé !" a chaque fois il gagne une clé ! Remerci d'avance ^^

Répondre à Kamachi-Kuno

Il faut mettre ceci :


PAGE 1 (Apparence coffre fermé, pas de condition)
__________________________________________
Activer interrupteur[0001]
Joueur son "Coffre qui s'ouvre" (ça fait classe :) )


PAGE 2 (Apparence coffre ouvert, condition : interrupteur[0001] activé)
____________________________________________________________
Donner 1 Objet X
Message : "Vous avez obtenu un X"
Jouer son "coffre qui se ferme"
Desactiver interrupteur[0001]
Activer interrupteur [0002]


PAGE 3 (Apparence coffre fermé, condition : interrupteur[0002] activé)
___________________________________________________________
Message : "il n'y a plus rien ici"




voilà :-)

Répondre à diegowar

Merci beaucoup encore une fois ! J'ai d'autre problème !
Je n'arrive pas à changer l'écrant titre pour commencer,
quand je vais dans "bases de données" je vais dans "système"
puis je vais dans l'écran titre et il y a que une seul image, c'est
une forêt ! Et aussi je veux rajouter des Facesets des "Game Over"
Mais je veux surtout pour les Facesets, merci d'avance.

Répondre à Kamachi-Kuno

Pour chaque ressource à importer, tu le fais soit via la commande disponible quelque part dans le logiciel (dans la même ligne que "fichier" "edition" ...), soit en ajoutant directement les fichiers dans les répertoires RTP de ton projet :)

Répondre à diegowar

Ah oui ok merci beaucoup :)

Répondre à Kamachi-Kuno

Oui mais après avoir mis dans mes répertoires les Facesets, je fais quoi après ?

Répondre à Kamachi-Kuno

Eh bien s'ils sont au bon format, ils devraient être disponible directement dans le logiciel.

Répondre à diegowar

Merci ^^ et quand je serai dans le logiciel je vais où pour mettre le Faceset que j'aurai choisis s'il te plaît ?

Répondre à Kamachi-Kuno

Dans les évènements, avant le message, tu dois mettre quelque chose comme "changer le visage"...

Répondre à diegowar

Merci beaucoup vu ton aide tu m'a aidé à faire beaucoup de choses :o
Merci encore.
Mais je ne trouve pas dans les événements "changer de visages" ou autres...
J'ai regarder il y a rien. A moin que ça soit dans les événements communs ?


Message édité par Kamachi-Kuno le 01-07-2007 à 22:21:14
Répondre à Kamachi-Kuno

J'ai fait une erreur d'appréciation car je suis plus RPG Maker 2003 pour ma part désolé ^^

En fait tu n'as pas la possibilité d'afficher visages dans RMXP, fait comme dit ce tuto et tout devrait marcher :)

http://www.kikirpg.com/xoops/modul [...] .php?tid=1
(il est possible que tu doives t'inscrire et te connecter pour y accéder)


Message édité par diegowar le 02-07-2007 à 11:53:17
Répondre à diegowar

Daccord je te remércie beaucoup pour se renseignement.
Merci.

Répondre à Kamachi-Kuno

c ke moi g le meme prob sauf que ch comprend rien de ce que vs disez ! ^^

Répondre à rpgmakermaniac

Quel problème ? Si c'est pour les faceset, cherche un peu sur http://www.google.fr , tu devrais trouver assez facilement...

Répondre à diegowar

Oui mais sa dépend, pour le RPG maker xp sa va être beaucoup plus dur
(au fait Diegowar pour le lien des facesets http://www.kikirpg.com/xoops/modul [...] .php?tid=1
ils on fait un mauvais script malheureusement).

Répondre à Kamachi-Kuno

Je te remércie beaucoup.

Répondre à Kamachi-Kuno

bonjour a tous :hello: , jai un gros probleme !!
je voudrai savoir le script de SAUT SVP
cela va faire pres de 1 semaine que je cherche mais je ne trouve pas :( donc je voudrai savoir le script et commen sens servire


MERCI D'avance ^^ :jap:

Répondre à fouba

J'attanderai votre reponse avec joie ^^ :)

Répondre à fouba

jaurai aussi une autre question (je suis encore qu'un debutan) :
voila je ve faire une quete :

-je voudrai que le héros trouve 5 cranes sur des monstres.Commen faut il faire ???
Merci d'avance

Répondre à fouba

pour ça il faut aller dans "système" dans la barre d'outils du haut, tu dois d'abord rajouter l'objet "crâne" dans la liste d'objet, ensuite tu vas dans "monstres" et sur les squelettes que le héros combattra, en bat il y a écrit: "expérience" "argent" et "objet laissé" , tu remplit la dernière case par "crâne"


pour valider la quête : évènement avec condition "l'objet crâne X5 (5fois) est possédé" .

Répondre à eternam666

bonjours tout le monde
j ai un petit problème avec RPG maker Xp: je n arrive pas a combiner deux cartes ensemble !
cela fait 5 jours que je l ais et j ai une version démo de 30 jours

de plus:comment pourrais-je régler l expérience de mes personnages ?
j ai essayer mais je n arrive pas a régler tout comme je veut !

surtout j ais deux autre question:

I] comment puis je faire pour placer un allier a un certain endroit , sachent que celui ci n est pas encore dans mon équipe , mais qui va la rejoindre si je lui parle ?

II] comment puis je faire pour placer un boss(comme l allier) a un certain endroit sans que je le retrouve tout le temps dans tout le donjon?
encor merci a celui qui me répond et encore + si ce n est avant 24h

Répondre à kingdom 45 p

:whistle: Je sais pas si tu as trouver mais pour faire disparaître un boss ou un ennemi après l'avoir battu, il faut faire sur le monstre l'évènement "effacer évènement" a la fin de la liste d'évènement !

Répondre à brassier22

:hello: salut, je voufrai changer l'apparence de mon héros et pour ça j'ai pris un chara mais le prob, c'est que quand je veux changer l'apparence de mon perso, le plan du chara s'affiche pas en entier :( , du coup, je peux pas cliquer sur l'image que je veux -_-',please, aidez moi!! :ouch:

Répondre à Anonyme

heu, XD comment on met une image ici, pour montrer ce que ça fait?? ((j'ai RPG Maker 2003)) :pt1cable:

Répondre à Anonyme
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