probleme fps qui reste à 60
Forum FPS / Action / Quake-Like : probleme fps qui reste à 60
bonjour voila je joue a counter strike 1.6, et je n'arrive pas à configurer mon fps à 100, il reste bloquer à 60.
J'ai essayé beaucoup de commande meme des configuratios deja faite par un copain, qui ce dernier, à un fps à 100, le mien reste bloqué à 60.
comment faire???
j'ai pensé a ma carte graphique à regler.;;;
les caracteristiques de mon ordi sont :
amd athlon xp 2600+
2.09ghz
768mo de ram
nvidia geforce fx5200
merci d'avance
moi maintenant c'est vrai que mon fps ne bloque plus a 60 il est vers 68
je ne sais pas comment faire pour le rapprocher des 100
merci d'avance
on m'a dit qu'il fallait que je modifie:
rate
cl_upderate
cd_mdd_rate
etc
pouvez vous m'aidez a configurer avec mon materiel svp
Ta ra te n'a aucun rapport avec tes fps, tu as quoi comme écran ? plat ? a dale plate ?
"cl_updaterate XX" - cela régle le nombre de paquets/seconde envoyés à votre PC.
Max 100
"cl_cmdrate XX" - cela régle le nombre de paquets/seconde envoyés au serveur.
Max 100.
"rate XXXXX" - cela determine le taux de données tranférées entre le serveur et le joueur à tout monent. Max 99999.
Attention :
Fixer une valeur élevée ou trop basse au niveau du "rate" peu engendrer du loss et du choke.
En général les serveurs sont réglés à 25000 ("sv_maxrate" ) donc avec un bonne connection réglé votre "rate" à la même valeur.
LOSS - contrôlé par le "cl_updaterate"
Si vous avez du "loss", réduiser cette variable.
Si vous n'en avez pas, vous pouvez essayer de l'augmenter pour réduire le ping.
CHOKE - contrôlé par le "cl_cmdrate"
Si vous avez du "choke", réduiser cette variable.
Si vous n'en avez pas, vous pouvez essayer de l'augmenter pour réduire le ping.
RATE
Si vous avez du "loss et du "choke", réduiser cette variable toujours progréssivement.
Si vous avez ni "loss" ni "choke", augmenter la.
Commencer par paramétrer le "cl_updaterate" et le "cl_cmdrate" à un taux raisonnable, puis essayez différentes valeurs au niveau du "rate".
Augnenter le "rate" jusqu'à ce que vous ayez du "loss" et du "choke", puis réduisez le "rate" jusqu'à ce qu'il n'y est plus de "loss" et "choke".
Si vous faite cela directement à partir de la console tout en étant connecté à un serveur cela predra quelques secondes avant de voir les résultats donc ne l'augmenter/reduiser pas trop rapidement.
Il n'y a pas de valeurs type il appartient à chacun de tester différentes valeurs. Biensûr, plus votre débit ADSL est important, plus vous pouvez mettre de grande valeur !
Valeurs données à titre d'exemple :
"cl_updaterate" - 30 à 100 pour les ADSL.
"cl_cmdrate" - 30 à 100 pour les ADSL et 100 en LAN. Valeur à décroitre s'il y a beaucoup de joueurs sur le server.
"rate" - 8000 à 20000 pour cable/ADSL, 25000+ LAN.
Toi tu dois juste faire fps_max 100 ton nombre max de fps sera donc 100.
a+ (Sous l'bus !
)
merci beaucoup pour cette reponse
j'ai mis une configuration d'un copain et la il reste bloqué à 75 comment faire???
il ne varie sur aucun serveur
j'ai un ecran plat
Avec un ecran plat tu ne depasseras pas les 75 fps, et ne desactive pas la synchro !
Les fps ne dependent pas que de l'ecran.
Mais surtout de la carte graphique, sous cs 1.6 il me semble que le processeur influe un peu
Mais tu ne peux pas atteindre les 100 fps si ton ecran ne fait pas au moins 100 hertz.
Pour ma part j'obtiens jusqu'a 280 FPS sur counter strike source.
Juste pour donner un ordre d'idées.
Mais tu ne les a pas :x
MDR 280fps
PAs possible !
T'as un pc à 5000 E avec accelerateur Physique Ageia + Deux cartes en SLI 4 GO de Ram et un INtel Core 2 Duo Extreme ?
Je suis ridicule à coté ^^
ASROCK 775DUAL-VSTA / C2DE6600 / 2GoDDRPC3200 / Geforce6800Ultra AGP / DiamondMax+ SATA1 16Mo 300Go
Voila le cocktail.
300€ la carte graph / 300€ le proco / 100€ la MB / 150€ la ram
Ca fait un total de 850€, je suis loin des 5000€
Avec un bios bien reglé, ca arrache tout.
Message édité par poolos le 19-01-2007 à 23:50:45
Et qu'est-ce ça peut t'apporter d'avoir 280fps théoriques sur CSS ?
Ba il voit 280 fps dans le net_graph alors il a le kikitoudur
Ca me permet d'avoir un rafraichissement très élevé et donc une fluidité très appréciable. De toutes façons cs:s ne fonctionne plus depuis la mise à jour ...
...
LoL 280fps théoriques, mais 60 réels !
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