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Face au piratage, l'industrie du jeu vidéo cible les réseaux organisés

Dernière réponse : dans Actualité

Les fabricants de jeux vidéo, également victimes du piratage, réagissent en ciblant les distributeurs de produits contrefaits, contrairement aux industries du cinéma et de la musique qui cherchent surtout à sensibiliser l'utilisateur final.
Le dépôt lundi d'une nouvelle plainte par le groupe japonais Nintendo contre des magasins, grossistes et sites d'e-commerce français proposant des appareils de copiage témoigne du souci de mettre un terme à la circulation de ces produits, qui permettent notamment de jouer sur la console portable DS à partir de logiciels récupérés illégalement sur internet.
- Ce que nous ciblons, ce sont les sociétés, les grossistes, les revendeurs qui pratiquent ce trafic, pas les consommateurs. Pour le moment, notre action vise le commerce de ce type de produits à l'échelle internationale , explique Véronique Vasse, du service juridique de Nintendo, qui évalue à plus de 770 millions d'euros par an les pertes liées à la contrefaçon pour le groupe, ses éditeurs et développeurs tiers dans le monde.
- Nous avons engagé des actions en Europe, aux Etats-Unis et en Asie. Nous voulons l'interdiction de ce type d'objets , souligne-t-elle, alors que Nintendo avait déjà annoncé en début d'année la saisie d'un million de produits contrefaits en Chine en 2007.

http://www.rtlinfo.be/rtl/news/article/204226/--Face+au...
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Citation :
Les fabricants de jeux vidéo, également victimes du piratage, réagissent en ciblant les distributeurs de produits contrefaits, contrairement aux industries du cinéma et de la musique qui cherchent surtout à sensibiliser l'utilisateur final.

À coup de DRM. Désolé mais moi lorsque j'achète un jeu , je suis en droit d'attendre qu'il fonctionne sans restriction.
En attendant qu'ils changent de méthode , je boycotte.

Citation :
Les jeux et accessoires ont sensiblement augmentés et sans aucune justification autre que le profit pure, au détriment des joueurs.

Oui 60 euros pour un jeu comme Call of duty 4 qui a une durée de vie de 5 heures , la pilule a du mal à passer .

Le soucis vient aussi des coûts de production et en l'occurence ici des coûts de développements qui augmentent sans cesse.

De plus , face à la crise actuelle et au fai que les fêtes de fin d'année approchent à grand pâs ... !! je peux très bien comprndre l'augmenattion du prix des produits hardware ou software.

Maintenant avec un outil comme internet il est donné la possibilité à tout e monde de se renseigner sur les produits que l'on désire acheter ( avis consommateurs , éditeurs , journalistes spécialisés , ... ).

Je ne cherche pas non plus à dédommager les sociétés qui certe sont confrontées à de graves difficultés financières " en générale " au vue de la conjoncture actuelle , car il est vrai que certains articles sont vendus extrêmement chers. Maintenant prendre l'exemple de Call Of Duty je ne suis pas certains que se soit très parlant. Personne n'oblige à dépenser 60 € si le produit à une durée de vie très courte.

Citation :
Maintenant prendre l'exemple de Call Of Duty je ne suis pas certains que se soit très parlant.

Et bien si justement. Ce genre de pratique a vite tendance à devenir un standard.
Citation :
Le soucis vient aussi des coûts de production et en l'occurence ici des coûts de développements qui augmentent sans cesse.

Il n'y a pas que ça. Steam a profité de son passage à l'euro pour augmenter le prix de certains jeux.

Le problème est que le temps que des personnes achèteront ce genre de produit à courte durée de vie ..... ça ne changera pas , ça n'incitera pas !!

Ce plaindre est semble t il la seule chose que les français savent faire !!

Moi je suis distributeur je vends un produit 60 € si il y a acheteurs en face tans mieux je continue et je persiste dans cette voie sachant que mon seul objectif est de gagner de l'argent , est de gagner encore plus d'argent !!

Pour en revenir à COD : 5 heures de jeu = plus le jeu durera longtemps in-game plus les développeurs devront y passer du temps pour l'etoffer et plus ça coutera de l'argent en production c'est aussi simple que ça !!

Surtout pour un jeu qui vi sur sa propre notoriété et qui n'a pas besoin de se faire connaitre pour se vendre.

Enfin .... ça n'est pas facile tout ça !!

Citation :

Moi je suis distributeur je vends un produit 60 € si il y a acheteurs en face tans mieux je continue et je persiste dans cette voie sachant que mon seul objectif est de gagner de l'argent , est de gagner encore plus d'argent !!

Et le jour ou les gens n'achètent plus , on ne remet pas en cause le prix mais le piratage étant donné que de nos jours une personne qui n'achète pas est considéré comme un pirate.
Et vu l'acharnement sur les DRM , il semblerait que celui qui achète soit considéré comme tel aussi.

Citation :
Pour en revenir à COD : 5 heures de jeu = plus le jeu durera longtemps in-game plus les développeurs devront y passer du temps pour l'etoffer et plus ça coutera de l'argent en production c'est aussi simple que ça !!

C'est pas aussi simple que ça . Ce jeu était vendu à sa sortie aux USA , 40 dollars contre 60 Euros en Europe.
Il n'y aurait pas eu un problème de conversion par hasard ?

Citation :
Ce plaindre est semble t il la seule chose que les français savent faire !!

J'en dirai de même de l'industrie du divertissement .

J'ai l'impression que beaucoup de personnes ne comprennent pas , c'est quelque chose que je rencontre dans beaucoup de forums.

Ca n'est pas parce qu'un produit est vendu $40 aux USA que le prix de vente du même produit en Europe sera de $40 * la parité dollar / euro du jour !!

Soyons clair !! un produit n'est pas vendu au même prix d'un continent à un autre , tout se fait en fonction du niveau de vie de chaque nation , de chaque continent .

Prends pour exemple les salaires qui ne sont pas les mêmes aux USA qu'en Europe et j'irai même plus loin entre les pays de l'union européenne entre eux !

Aujourd'hui avec 1000 € / mois que tu convertis au cours du jour en dollar , et bien avec cette somme tu ne vivras pas de la même façon aux USA qu'un américain moyen gagnant $1000 / mois.

De plus , si tu ajoutes tous les frais annexes ( douanes entre autre ) tu t'aperçois vite que $40 aux USA n'est pas égal à $40*parité euro/dollar pour le prix de vente en Europe.

Tu prends en plus le contexte actuel ( crise financière ) et tu te rends vite compte que le niveau de vie d'un américain moyen est bien plus faible que celui d'un français moyen par exemple. ( en France tu vas avoir des aides financières de l'Etat en tout genre etc ... aux USA tu n'as casiment rien ) enfin des exemples de disparités comme celle-là tu en as énormément !!

Donc pour résumer un produit identique ne se vend pas d'un pays à un autre au cours du dollar à un moment donné il y a bien trop de variantes qui entrent en ligne de compte.

Si le prix est de 60 € ici c'est que des personnes spécialisées dont c'est le métier savent parfaitement qu'à ce prix ICI le produit partira et c'est le cas d'ailleurs.

Quant à la DRM au vue des dernières infos glanées ici et là sur le net il semblerait qu'elle est décidée de revoir sa copie et ne portera plus plainte contre les pirates ( hormis les gros qui en font le commerce ) , de simples lettres d'avertissements seront envoyées par les FAI pour prévenir les " pirates " dans un premier temps !!

Citation :

Soyons clair !! un produit n'est pas vendu au même prix d'un continent à un autre , tout se fait en fonction du niveau de vie de chaque nation , de chaque continent .

Ce n'est pas une raison valable. Le produit a un cout de production. Pourquoi vouloir faire un max de bénéfice sur le dos de certains personnes.
Il serait peut être temps de revoir le système ou les statistiques parce qu'il ne semble plus vraiment fonctionner.

Citation :
la parité dollar / euro du jour !!

Bidon.
Lors de la sortie de la Playstation 2 , le prix élevé de la console avait été justifié par un dollar plus fort . Maintenant que c'est l'inverse , on nous ressort le même discours . ( prix élevé parce que Euro trop fort )

Citation :
Si le prix est de 60 € ici c'est que des personnes spécialisées dont c'est le métier savent parfaitement qu'à ce prix ICI le produit partira et c'est le cas d'ailleurs.

Si c'est le cas , de quoi se plaignent ils.

Citation :
Les jeux et accessoires ont sensiblement augmentés et sans aucune justification autre que le profit pure, au détriment des joueurs.
Les pauvres victimes que sont les puissants Sony, Microsoft et Nintendo... :) 


Pour une fois , qu'ils ne s'attaquent pas aux particuliers...
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