les "sprites" pouvaient aussi s'appeller des 'lutins' à une époque révolue. Les sprites sont des images immobiles (ou stocker sous forme de mini animation contenant des images immobile)
L'ère de la 3D à fait sauter la notion de sprite qui jusqu'alors était très largement employés.
Les tile pour compléter Kenelm sont des images qui sont mis en place pour former un décors. L'exemple typique, c'est le décors des jeux en 3D isométriques. Tous les murs sont en faite 1 et 1 seule images répétée en autant de fois qu'on le souhaite. Chaque mur est une tile.
Les tiles sont alors en losange (jeu en 3D iso) carré (jeu 2D vu du dessus), hexagonale, hexagonale aplatie.
Un exemple moderne de groupe de tiles
(http://magdales. ville-virtuelle.com) (enlève les espaces)
Chaque batiment est une tile regroupant 9 mini-tiles.
Est-ce que ca t'as apporté plus de précision ?
Kéké.