[Topic Unique]Concours IDN Programmation.
Dernière réponse : dans Programmation
Et voilà! le 1er concours d'IDN est tout chaud et sent bon le pain grillé.
En esperant que celui ci en appelle d'autres, voila les termes du reglement et du deroulement des hostilités.
-Le concours est ouvert sur une durée de 2 mois, les participants deposent leur création dans ce topic. du 2 novembre au 2 janvier, les votes etant ouverts à partir 26 décembre, date de cloture des inscriptions.
-la derniere semaine, les participations sont closes, le topic devient alors ouvert aux votes des idnautes sur toute la durée de la semaine. Le dernier jour, à minuit, les votes sont clos. Le vainqueur est declaré le lendemain.
-à gagner:
1/la gloire! et le benefice de l'excelent referencement d'idn, qui permettra de faire connaitre le gagnant.
2/un statut recompensant la performance. Sa validité est prolongée jusqu'à la victoire du concours suivant. Comme la ceinture d'un boxeur, le gagnant remet son titre en jeu, et peut evidement participer.
3/on verra.
le reglement du concours et ses modalités sont expliqués dans le post suivant.
Pour plus de lisibilité, evitez le freepost, afin que tout le monde puisse retrouver les création de chacun.
Et au boulot!
Un grand merci à Vinz42 ainsi qu'à Crazycat pour tout leur amour et leur entière dévotion Ils y sont pour beaucoup dans la création de ce concours.
En esperant que celui ci en appelle d'autres, voila les termes du reglement et du deroulement des hostilités.
-Le concours est ouvert sur une durée de 2 mois, les participants deposent leur création dans ce topic. du 2 novembre au 2 janvier, les votes etant ouverts à partir 26 décembre, date de cloture des inscriptions.
-la derniere semaine, les participations sont closes, le topic devient alors ouvert aux votes des idnautes sur toute la durée de la semaine. Le dernier jour, à minuit, les votes sont clos. Le vainqueur est declaré le lendemain.
-à gagner:
1/la gloire! et le benefice de l'excelent referencement d'idn, qui permettra de faire connaitre le gagnant.
2/un statut recompensant la performance. Sa validité est prolongée jusqu'à la victoire du concours suivant. Comme la ceinture d'un boxeur, le gagnant remet son titre en jeu, et peut evidement participer.
3/on verra.
le reglement du concours et ses modalités sont expliqués dans le post suivant.
Pour plus de lisibilité, evitez le freepost, afin que tout le monde puisse retrouver les création de chacun.
Et au boulot!
Un grand merci à Vinz42 ainsi qu'à Crazycat pour tout leur amour et leur entière dévotion Ils y sont pour beaucoup dans la création de ce concours.
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Objectifs :
* Permettre aux débutants de se mettre au flash.
* Montrer ce que vous savez faire.
Quelques règles néanmoins :
* Pas de plagiat! Ne voler pas le travail d'un autre. Nous demanderons les sources du flash pour vérifier.
* Pas de pub!
* Pas d'images, sons, musiques protégés pas droits d'auteur.
* Pas de contenu offensant.
(On demande un jeu en fait.)
Modalités pratiques
* Un exemple est fourni, avec les sources. Vous pouvez l'utiliser comme base et l'améliorer, ou partir de zéro.
* Les projets peuvent être réalisé seul ou à plusieurs.
* Vous êtes libres de toutes améliorations, tant qu'un soupçon de Pong est présent. Vous pouvez très bien faire comme l'excellent Curveball
Quelques directions
L'exemple fournit est 'juste' fonctionnel.
Voici une liste non-exhaustive d'amélioration que vous pouvez y apporter :
- Comptage des points
- Améliorer l'aspect graphique
- Bruitage
- Musique
- Changement de l'incidence de la balle suivant le point de rencontre dans la raquette
- Effet dans la balle, suivant le mouvement de la raquette au moment de l'impact
- Une intro
#########
Tuto
#########
Bonjour,
Voici pour commencer un petit tuto, ayant pour thème le jeux Pong.
Il aborde quelques bases, comme les MovieClip et les détections de collision simple (hitTest) entre 2 objets.
0. Préreqis
- Connaissance en math simplissime (s'orienté dans un repère orthonormale).
- Connaître le fonctionnement basique de flash (layer, dessins, frame)
- Un peu de programmation
1. Le décors
Pong, c'est quand même LE premier jeu vidéo populaire, sorti la première fois sur Atari en 1972.
Donc côté graphisme, c'est sobre.
On a besoin d'un fond noir, un filet, une balle et 2 raquettes.
2-3 coups de l'outil rectangle, un rond, et c'est parti.
2. Code
Pour les bases, on a pas besoin de grand chose.
Structure de contrôle :
Code :
1. if (condition) {
2. instructions
3. }
4. [else {
5. instructions
6. }]
Assignement de variable
Code :
1. speed = 10;
Gestion d'évenement pour les MovieClip
Code :
1. onClipEvent(typeEvenement) {
2. instruction
3. }
Variable globale : _root
Voila tout ce qu'on utilise.
3. La pratique
Dans l'exemple téléchargeable, voici les différents emplacement du code
layer background : initialisation des variables globale
Symbol ball (la balle) : mouvement et détection des collisions
Symbol player (raquette de droite) : gestion des touches
Symbol computer (raquette de gauche) : L'"intelligence artificielle". (une peu stupide ici).
Principe général :
La balle part avec une vitesse initiale propre.
Elle rebondit contre les murs en fonction de ses coordonnées.
Elle rebondit contre les raquettes si elle les touches.
La partie recommence si la balle sort du terrain.
Le code étant commenté, yapluska!
exemple. :
http://www.c-p-f.org/forum/index.php?topic=10.0
il faut cliquer d'abord sur l'anime pour mettre le focus dessus.
Barre d'espace pour lancer, flêches haut/bas pour déplacé la raquette.
Vous pouvez poser vos questions pour plus d'infos ici, mais restez dans le sujet pour que tout ça reste lisible, vous pouvez egalement poser directement vos questions à l'adresse indiquée
* Permettre aux débutants de se mettre au flash.
* Montrer ce que vous savez faire.
Quelques règles néanmoins :
* Pas de plagiat! Ne voler pas le travail d'un autre. Nous demanderons les sources du flash pour vérifier.
* Pas de pub!
* Pas d'images, sons, musiques protégés pas droits d'auteur.
* Pas de contenu offensant.
(On demande un jeu en fait.)
Modalités pratiques
* Un exemple est fourni, avec les sources. Vous pouvez l'utiliser comme base et l'améliorer, ou partir de zéro.
* Les projets peuvent être réalisé seul ou à plusieurs.
* Vous êtes libres de toutes améliorations, tant qu'un soupçon de Pong est présent. Vous pouvez très bien faire comme l'excellent Curveball
Quelques directions
L'exemple fournit est 'juste' fonctionnel.
Voici une liste non-exhaustive d'amélioration que vous pouvez y apporter :
- Comptage des points
- Améliorer l'aspect graphique
- Bruitage
- Musique
- Changement de l'incidence de la balle suivant le point de rencontre dans la raquette
- Effet dans la balle, suivant le mouvement de la raquette au moment de l'impact
- Une intro
#########
Tuto
#########
Bonjour,
Voici pour commencer un petit tuto, ayant pour thème le jeux Pong.
Il aborde quelques bases, comme les MovieClip et les détections de collision simple (hitTest) entre 2 objets.
0. Préreqis
- Connaissance en math simplissime (s'orienté dans un repère orthonormale).
- Connaître le fonctionnement basique de flash (layer, dessins, frame)
- Un peu de programmation
1. Le décors
Pong, c'est quand même LE premier jeu vidéo populaire, sorti la première fois sur Atari en 1972.
Donc côté graphisme, c'est sobre.
On a besoin d'un fond noir, un filet, une balle et 2 raquettes.
2-3 coups de l'outil rectangle, un rond, et c'est parti.
2. Code
Pour les bases, on a pas besoin de grand chose.
Structure de contrôle :
Code :
1. if (condition) {
2. instructions
3. }
4. [else {
5. instructions
6. }]
Assignement de variable
Code :
1. speed = 10;
Gestion d'évenement pour les MovieClip
Code :
1. onClipEvent(typeEvenement) {
2. instruction
3. }
Variable globale : _root
Voila tout ce qu'on utilise.
3. La pratique
Dans l'exemple téléchargeable, voici les différents emplacement du code
layer background : initialisation des variables globale
Symbol ball (la balle) : mouvement et détection des collisions
Symbol player (raquette de droite) : gestion des touches
Symbol computer (raquette de gauche) : L'"intelligence artificielle". (une peu stupide ici).
Principe général :
La balle part avec une vitesse initiale propre.
Elle rebondit contre les murs en fonction de ses coordonnées.
Elle rebondit contre les raquettes si elle les touches.
La partie recommence si la balle sort du terrain.
Le code étant commenté, yapluska!
exemple. :
http://www.c-p-f.org/forum/index.php?topic=10.0
il faut cliquer d'abord sur l'anime pour mettre le focus dessus.
Barre d'espace pour lancer, flêches haut/bas pour déplacé la raquette.
Vous pouvez poser vos questions pour plus d'infos ici, mais restez dans le sujet pour que tout ça reste lisible, vous pouvez egalement poser directement vos questions à l'adresse indiquée
Salut. L'idée n'est ma fois pas mauvaise mais je trouve dommage que seul un langage soit imposé. Pour moi, le truc idéal serait de proposer un sujet et chacun le code dans son langage pour ne pas exclure les personnes ne pratiquant pas le langage voulu même s'il est possible de s'y mettre mais apprendre un langage juste pour un concours, je trouve ça dommage. A vous de voir.
c'est pas faux.
Mais on (je en fait) a décidé du flash car :
- simple
- de plus en plus répandu
- pas de monde demande a faire du flash
- pas compliqué a installer
- tout le monde est a égalité
- portable sur n'import quel navigateur
Si on avait pas fixé un langage, ca aurait bcp plus relou :
- pour tester
- pour juger
- pour la portabilité.
voila.
donc c'est flash imposé
Mais on (je en fait) a décidé du flash car :
- simple
- de plus en plus répandu
- pas de monde demande a faire du flash
- pas compliqué a installer
- tout le monde est a égalité
- portable sur n'import quel navigateur
Si on avait pas fixé un langage, ca aurait bcp plus relou :
- pour tester
- pour juger
- pour la portabilité.
voila.
donc c'est flash imposé
Si je puis me permettre une brève incursion: ce n'est pas parce que cette fois ci le concours est basé sur du flash que tous les concours "programmation" seront basés sur du flash.
On peut très bien prévoir un concours javascript/dhtml comme la réalisation d'un menu à X niveaux ou un programme inutile en C (c'est un concours qui existe), voire la réalisation d'un plugin mozilla.
Bref, sans faire de pub, le forum de c-p-f.org est là pour proposer des idées, la seule contrainte est que celui qui propose connaisse le langage (il est censé être à même de juger les réalisations).
On peut très bien prévoir un concours javascript/dhtml comme la réalisation d'un menu à X niveaux ou un programme inutile en C (c'est un concours qui existe), voire la réalisation d'un plugin mozilla.
Bref, sans faire de pub, le forum de c-p-f.org est là pour proposer des idées, la seule contrainte est que celui qui propose connaisse le langage (il est censé être à même de juger les réalisations).
Vinz42 a dit :
c'est pas faux.Mais on (je en fait) a décidé du flash car :
- simple
- de plus en plus répandu
- pas de monde demande a faire du flash
- pas compliqué a installer
- tout le monde est a égalité
- portable sur n'import quel navigateur
Si on avait pas fixé un langage, ca aurait bcp plus relou :
- pour tester
- pour juger
- pour la portabilité.
voila.
donc c'est flash imposé
No soucis, c'est toi qui vois
tebonb a dit :
Salut. L'idée n'est ma fois pas mauvaise mais je trouve dommage que seul un langage soit imposé.Il est possible de coupler flash avec beaucoup d'autres langages
ce n'est pas préciser dans les règles que le jeux générer n'est pas autoriser à appeller des scripts externes ecrit en d'autre language... (ouverture d'un port d'écoute avec un serveur de calcul écrit en C/C++ par exemple, ce qui permet de faire des flux en XML et voir beaucoup plus que le simple Flash/Actionscript2)Bon, ce petit concours est intéréssant, je n'y participerais pas, par contre si vous avez besoin de quelqu'un pour vous aider à corriger ou quoi que ce soit, pas de problème, ma plus grosse production flash est un jeux genre RPG en liaison avec serveur ecrit en C/php avec des flux XML et une gestion dinamique de tous les composants graphiques (je dois encore avec les sources quelque part en plus -_-, si ca intéresse quelqu'un je veux bien les rechercher).
Voila !
Euh je ne suis pas sûr d'avoir exactement compris ce qu'il faut faire, si c'est une simple création graphique et si c'était obligatoirement en flash. Quoi qu'il en soit moi j'ai créer entièrement par moi-même ce site pour ma team de skate:
http://s2.monespace.net
Je l'ai crée au début uniquement avec du code html, tout "à la main", puis avec "Macromedia Dreamweaver 8".
Voila je dépose cette "création" pour le concours, s'il rentre dans les règles, sinon arretez moi tout de suite!
http://s2.monespace.net
Je l'ai crée au début uniquement avec du code html, tout "à la main", puis avec "Macromedia Dreamweaver 8".
Voila je dépose cette "création" pour le concours, s'il rentre dans les règles, sinon arretez moi tout de suite!
Je veux pas participer au coucours et je pense qu'il doit être annuler mais juste pour dire que si quelqu'un est interressé par Flash je suis en train de créer un site concacré! www.azflash.123.fr
Ouais je sais je fais le boulet mais bon d'après un topic que j'ai vu d'hakan on peux faire vaguement une pub!
Edit: la v'la http://www.infos-du-net.com/forum/forum2.php?config=inf...
Edit: la v'la http://www.infos-du-net.com/forum/forum2.php?config=inf...
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