FAR CRY Le devmode
Dernière réponse : dans Jeux
Bonjours a tous je sais que le cheat c'est nul mais j'arrive pas a se jeux il est trop dur.
Alors j'ai cherché des codes sur un site et il m'ont demander de modifier le fichier devmode par ce texte
Puis je ve retourner avec mon DEVMODE d'origine
Esque quelqu'un peut me donner sont devmode.lua
Merci d'avance
Alors j'ai cherché des codes sur un site et il m'ont demander de modifier le fichier devmode par ce texte
Puis je ve retourner avec mon DEVMODE d'origine
Esque quelqu'un peut me donner sont devmode.lua
Merci d'avance
cl_display_hud = 1 cl_drunken_cam = 0 ThirdPersonView = 0 --p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf" --Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1); --Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1); -- Developer Cheat keys --- --- non standard key bindings --- -- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad) --Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1); -- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1); --Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1); Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1); -- to be removed Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1); Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1); Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1); Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default";); Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default";); Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1); Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1); -- to be removed -- removed --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1); --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1); Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1); Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1); Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1); --Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1); --Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1); --Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1); --Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1); -- removed --- temp variables for functions below --- prev_speed_walk=p_speed_walk; prev_speed_run=p_speed_run; prev_speed_walk2=p_speed_walk; prev_speed_run2=p_speed_run; default_speed_walk=p_speed_walk; default_speed_run=p_speed_run; screenshotmode=0; function ToggleAIInfo() if (not aiinfo) then aiinfo=1; else aiinfo=1-aiinfo; end if (aiinfo==1) then ai_debugdraw=1; ai_drawplayernode=1; ai_area_info=1; else ai_debugdraw=0; ai_drawplayernode=0; ai_area_info=0; end end function GotoNextSpawnpoint() Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point";); local pt; pt=Server:GetNextRespawnPoint(); if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one end if(pt)then -- if there is one Game:ForceEntitiesToSleep(); _localplayer:SetPos(pt); _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA }); end end function SetPlayerPos() local p=_localplayer p:SetPos({x=100,y=100,z=300}); end -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode() -- -- USAGE: -- deactivate designer mode: (nil,nil,0) -- old super designer mode (with collision): (40,120,1) -- old designer mode (without collision): (10,15,0) -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1) -- function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide ) if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF";); p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1; p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2; _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3; _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4; _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5; _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6; _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7; _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ); SuperDesignerMode_Save1=nil; -- activate collision, parameter is 0 or 1 _localplayer:ActivatePhysics(1); else Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON";); SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk; SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run; SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity; SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia; SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity; SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia; SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control; p_speed_walk = speedwalk; p_speed_run = speedrun; _localplayer.DynProp.gravity=0.0; _localplayer.DynProp.inertia=0.0; _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0; _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0; _localplayer.DynProp.air_control=1.0; _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ); -- deactivate collision, parameter is 0 or 1 _localplayer:ActivatePhysics(withcollide); end end function ToggleScreenshotMode() if(screenshotmode~=0) then System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL";); screenshotmode=0; hud_crosshair = "1" cl_display_hud = "1" r_NoDrawNear = "0" ai_ignoreplayer = "0" ai_soundperception = "1" r_DisplayInfo = "1" else System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON";); screenshotmode=1; hud_crosshair = "0" cl_display_hud = "0" r_NoDrawNear = "1" ai_ignoreplayer = "1" ai_soundperception = "0" r_DisplayInfo = "0" end end function DecreseSpeed() if tonumber(p_speed_walk)>5 then p_speed_walk=p_speed_walk-5; p_speed_run=p_speed_run-5; System:LogToConsole("Decresed player speed by 5";); else System:LogToConsole("You can not go any slower!";); end end function IncreseSpeed() if tonumber(p_speed_walk)<500 then p_speed_walk=p_speed_walk+5; p_speed_run=p_speed_run+5; System:LogToConsole("Incresed player speed by 5";); else System:LogToConsole("You can not go any faster!";); end end function DefaultSpeed() p_speed_walk=default_speed_walk; p_speed_run=default_speed_run; System:LogToConsole("Player speed reset";); end function TeleportToSpawn(n) local player = _localplayer; local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n); if pos then player:SetPos(pos); player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA }); end end -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary function AddWeapon(Name) Game:AddWeapon(Name) for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do if (i == Name) then _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id); end end end function MoreAmmo() if _localplayer then _localplayer.cnt.ammo=999; Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo";); System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo";); else Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today";); end end function AllWeapons() AddWeapon("AG36";); AddWeapon("Falcon";); AddWeapon("SniperRifle";); AddWeapon("MP5";); AddWeapon("RL";); AddWeapon("Shotgun";); AddWeapon("OICW";); AddWeapon("P90";); AddWeapon("M4";); _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1); _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1); Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons";); System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons";); end function ToggleGod() if (not god) then god=1; else god=1-god; end if (god==1) then System:LogToConsole("God-Mode ON";); else System:LogToConsole("God-Mode OFF";); end end Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);
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salut
donc fait un clic droit sur far cry dans démaré et tu fait envoyer vers bureau en suite tu
tu re fait un clic droit sur ton nouveau racourci et tu fait prpriété et tu vera en haut
C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe"
et toi tu écris toi même ( sinon ca ne marche pas ) fait un espace et ecris -devmode et ca
marche
donc a la fin ca rend ca
C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -devmode
a+
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