J´ai un problème de vitesse dans mon jeu.
Mon jeu ne va pas à la même vitesse sur tous les PC.
Je voudrais savoir comment remédier à ce problème.
Je attendu parler de timer. Comment je les utilise ?
Alors, dans mes souvenirs de programmation de jeux video, tu dois avoir une boucle de message (qui gère l'affichage et les input clavier), il faut insérer un wait/sleep dans cette boucle pour :
1. éviter l'attente active
2. régler une vitesse adéquate
Je n'ai plus d'exemple sous la main. Mais ça ne dépend pas de directx (je croyais, mais recherche faite, non, je crois plus. C'était pour une histoire de doublebuffering pour éviter le scintillement à l'écran en directdraw).
Tu dois pouvoir trouver des exemples de boucle principale pour les jeux en c++.
------------------------------Don't panic!
mouths91 à dit : "[...]des rageux comme kelnem"
Répondre à Vinz42
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