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script de combat sur rpg maker xp

Dernière réponse : dans Jeux
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bon bah...je sais pas si ces cripts sont ce que tu recherche bien, mais bref..
voila un script intéréssant (si y marche...j'espere :kaola:  ) pour un bon jeu
:sol: 

Combat avec vue de côté


Ce script permet de voir les battlers des héros vraiment DANS le combat.

appuie sur F11 pour ouvrir l'éditeur et fait comme ça :
commence par chercher le script "Game_Actor" et, à la ligne 576 tu doit trouver :

Citation :
def screen_x
# ????????????
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end


Remplace-le par :

Citation :
def screen_x
if self.index != nil
return self.index * 40 + 360
else
return 0
end
end


En-dessous, y doit y avoir ça :

Citation :
def screen_y return 464 end


Remplace-le par :

Citation :
def screen_y
return self.index * 20 + 220
end


Dans "Window_BattleStatus" tu verra ça :

Citation :
def update super
# ?????????????????????
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
else
self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
end
end
end


Remplace-le par :


Citation :
def update
super
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity = 255
end
end end


si tes battlers sont trop gros, change les de taille ou sinon tu change de battler, tu met la taille charset par exmeple...

voila&, je l'ai aps essaiyé mais j'espere qui marchera [:myth06:6]

a+ et bonne chance :jap: 

Bon je tiens à dire que normalement, il est préférable de ne pas toucher au script de base, car cela peut développer des problèmes de compatibilité avec les futurs scripts ajoutés. (En plus tu pourrais tester ce que tu donnes :non:  )
Pour tes petites modifs, je l'ai essayé, on obtient cela :

C'est pas très esthétique il faut l'avouer, mais ca m'a donné une idée pour amélioré la qualité, et rendre cela plus joli :
Voici donc quelques conseils si vous souhaitez utlisez ce qui est donné plus haut pour amélioré la vue des combats.
Cela ne nécessite pas de qualité particulière.
Prenez un character (sur mon exemple un méchant de base de XP) :

Ouvrer un logiciel de retouche d'image (paint, photofiltre, bref ce que vous souhaitez)
Ouvrez votre image de charas monstres ou autre).
Découpez le monstre que vous voulez voir apparaître dans le combat comme cela :

(N'oubliez pas de mettre le fond de l'image en transparent ! Sinon votre chara sera entouré d'un carré blanc tout moche)
Importez le chara dans Gestionnaire de ressources/ Battlers.
Puis aller dans la base de données, et creer un monstre, avec votre nom attaque défense etc et mettez l'image de votre monstre :

N'oubliez pas de créer un groupe de monstre correspondant :

Ah c'est déjà mieux nan ? :

Ouais mais c'est pas encore tout à fait ca n'est ce pas ?
Attaquons nous aux héros, prennez leur chara et faites la même chose que pour les monstres, importez encore dans Battlers.
Mais cette fois, allez ensuite dans Panneau de configuration/Alliés et remplacez l'image "Apparence en combat" par celle que vous souhaitez :

Et maintenant testons tout cela :

Waw mais c'est trop cool ca ! C'est mieux qu'au début ;) 
Après quelque modifs et personnifications personnelles, vous obtiendrez un beau résultat comme celui la :

Voilà j'espère que cela vous servira !
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