[#ff3800]salut tout le monde
si vous etes bloqué a resident evil 1 je peut vous aider laisser moi des message et je vais aider!!!!!
merci
ps:jai fait le tour du jeu 10 fois
Message édité par jfkb2000 le 29-09-2007 à 01:39:31
Cool ! Mais c'est y a 10 ans que ca m'aurait bien ete utile...
tu jouai a resident evil 1 y a 10 ans wow!!!!sa fait longtemps!!!
Quand il est sortie sur PS1, ce qui doit pas faire loin de 10ans.
Par contre je l'ai jamais fini tu vois, je serais meme plus te dire ou j'etais bloque...
Résident evil 1 pS1...
Le jeu qui m'a tromatisé petit
Je l'avais tout fini si je me rapelle bien
counter strike
source--->:nagrom74
Répondre à steven74
lol salut moi je commance a y jouer la et je doi dir que se jeu me fou toujoure otemp les chton j'avance o ralanti telman j et les boules tin lol
Moi c'est ton ecriture qui me fout les boules !
C'est vrai qu'il fout les chton ce jeu
moi j'ai besoin d'aide je suis bloquer il me faut le diamant rouge pour l'œil du tigre,deux sorte de tailisement (j'ai deja le soleil et le vent) pour ouvrir une porte et une nouvelle clé pour ouvrir une porte et un code pour ouvrir une salle ou y a marquer " ....vous ne saver pas le code d'accès..."
ece que quelqu'un peu merci =D
Message édité par Kenelm le 25-06-2008 à 19:10:19
Bonjour,
kassandraa la ou tu est ariver c'est la fin pratiquement ton objtif c'est trouvé les 4 sybole liste de 4 " le tableaux , le serpents , la pièce a gaz , PIERRE BLEUE = symbole ".
Je vien a mon bloblème je suis ariver a la fin enfin prèsque la ou il y a le 2 eme piano ou on doie tué le serpents après avoir tonbé je doie récupérais le code que a barry pour la porte que "kassandraa" pensé quelle été bloqué ,ou et barry svp?
J'ai trouvé Merci quand meme
Voici la solution
Soluce:
Remarques préliminaires
Cette solution a été faite pour Jill. Pour Chris, ce sont les mêmes énigmes mais avec des clés qui changent (c'est aussi plus difficile et on n'a pas de sauvegardes infinies).
Seules les énigmes sont décrites (ce qu'il faut faire et où il faut aller) : donc il faut que vous preniez vous même les munitions et vies nécessaires et que vous alliez aux points de sauvegardes et aux coffres quand vous en aurez besoin.
Il ne s'agit pas de la meilleure façon de terminer le jeu (il y a huit fins différentes) mais, ça permet de connaître parfaitement le jeu quand vous le referez (style on met sept heures la première fois et plus que trois après!)
Enfin, pour faciliter les recherche, les noms des objets à trouver sont en majuscules.
MANOIR
Prendre PLAN RDC avec passe-partout dans la salle à gauche du hall (en poussant l'escalier).
Récupérer le BAZOOKA dans la salle du premier étage à l'extrême droite.
Prendre BLASON dans la salle à manger, allez à la salle piano (dans le couloir annexe), prendre les PARTITIONS, les utiliser sur le piano. Prendre le BLASON OR dans le passage qui s'ouvre et poser l'ancien BLASON. Poser le BLASON OR à la place de l'ancien et récupérer la CLE MANOIR derrière l'horloge.
Pousser la statue au premier étage à gauche, récupérer la PIERRE BLEUE en bas. Aller à la salle de statue de tigre (couloir annexe) et utiliser la pierre dessus : ça donne le SYMBOLE VENT.
Aller à la salle de sauvegarde au RDC et prendre le DESHERBANT: filer vers la salle pleine de plantes (à côté de la salle du tigre) et utiliser le désherbant sur la pompe. Récupérer ensuite une autre CLE MANOIR.
Prendre le FUSIL CASSE dans la salle à côté de celle de sauvegarde (avec une clé manoir), et foncer dans la salle à l'extrême bout du couloir à droite du hall (avec le passe-parout) : prendre le FUSIL et poser le fusil cassé.
Aller dans la salle aux corbeaux située en face de là où vous êtes, et regarder les tableaux par ordre chronologique (en appuyant à chaque fois sur les boutons) : vous récupérez alors le SYMBOLE ETOILE.
Grâce à une clé manoir, aller dans la salle aux armures située dans le couloir à gauche des escaliers principaux : là vous récupérez le SYMBOLE SOLEIL en poussant les deux statues sur les trous et en appuyant sur le bouton.
Avec une clé manoir, aller dans la salle à coté de la porte d'entrée du couloir (par le hall), parler à Richard et retourner dans la salle de sauvegarde du RDC pour prenre le SERUM : revenir alors vers Richard et lui parler encore. Monter alors les petits escaliers en bois et tuer le serpent géant, ce qui vous donnera le SYMBOLE LUNE (ne pas oublier de se refaire une santé grâce au sérum)
Foncer dans le couloir en face de la salle aux corbeaux, et poser les quatre symboles sur la plaque : entrer, prendre la MANIVELLE (en poussant l'escalier) et sortir...
COUR/LABO
Prendre PLAN COUR sur mur.
Passez le portail et ouvrez l'écluse avec la manivelle; avancez jusqu'à passer le deuxième portail et rentrez dans le labo.
Poussez la statue sur le trou, entrez dans la salle de gauche pour récupérer la CLE PIECE C dans la salle de bain, et prendre le LIVRE ROUGE sur le lit.
Allez dans la grande salle pleine de guêpes et récupérez la CLE DORTOIR sous le guêpier.
Avec cette clé, ouvrez la porte au bout du couloir, récupérez le PLAN DORTOIR et descendez par le passage derrière l'armoire.
Poussez les caisses pour passer et entrez dans salle contrôle grâce à la clé pièce C. Appuyez sur tous les bouttons; enfin allez récupérer l'autre CLE DORTOIR dans la salle d'à côté.
Revenez dans la salle aux guêpes et ouvrez la porte 2 avec une clé dortoir : prenez le livre blanc dans l'armoire et posez le livre rouge, ce qui ouvre une porte vers la plante 42 : tuez-la et récupérez une dernière CLE MANOIR.
MANOIR
Revenir au manoir (ATTENTION aux nouvelles créatures!), et prendre la première porte à gauche grâce à une CLE MANOIR, et récupérez le LIVRE MAUDIT 1.
Prendre les escaliers à côté de la salle de sauvegardes du RDC et entrez dans la première pièce en haut avec une CLE MANOIR : là, éteignez la lumière, poussez l'escalier et récupérez la PIERRE ROUGE. Allez ensuite de nouveau à la salle du tigre et utilisez cette pierre : ce qui vous donne le PYTHON.
Avec une CLE MANOIR, allez dans la salle située au bout du couloir au-dessus de l'escalier partant de la deuxième salle de sauvegarde RDC (à côté de la sortie), tuez le serpent géant, descendre dans le trou, ouvrez la tombe et avancez jusqu'à l'ascenceur.
Prenez-le, prenez la BATTERIE dans la salle de droite en sortant, et la DISQKET dans la bibliothèque à gauche (appuyez sur le bouton et poussez la statue sous le halo de lumière).
COUR/EGOUT
Ressortir dehors, mettre la batterie dans l'ascenceur cassé, revenir, fermer l'écluse, redescendre grâce à l'ascenceur qui marche maintenant.
Descendre dans les égouts en passant sous la fontaine (plus d'eau car écluse fermée) : avancez jusqu'à parler à Enricho (piquez une autre MANIVELLE au passage). Butez l'araignée géante et récupérez une autre DISKET derrière un rocher.
Faire tourner le pan de mur grâce à une manivelle jusqu'à ouvrir un passage à gauche : allez-y et récupérez le LIVRE MAUDIT 2 (en poussant la statue devant le mur et en faisant monter le mur grâce à la manivelle pour pouvoir bouger la statue sur le bouton).
Prendre l'élévateur à proximité, et vous vous retrouvez devant un bassin : récupérez les deux MEDAILLONS dans les livres maudits (y faut les utiliser, les faire tourner jusqu'au centre et appuyer sur entrée). Mettre un médaillon de chaque côté du bassin, et prendre le passage qui vient de s'ouvrir, puis prendre l'ascenceur...
BUNKER
Récupérez une DISKET dans le petit bureau au bout du premier couloir. Descendre, entrez dans la salle des ordinateurs, allumez l'ordinateur. Le login est JOHN et le pass ADA (pour délocker le niveau 3) et le pass pour le niveau 2 est MOLE.
Tout cela ouvre la salle du niveau 2 où vous récupérez la CLE LABO. Ensuite, ouvrez une porte au niveau 3 (avec un billard et des écrans à côté de la salle de sauvegarde) et prenez le conduit d'aération (il faut bouger les caisses pour boucher les trous puis pousser l'escalier).
Vous arrivez alors dans une morgue ou vous utilisez une disket sur la machine sur le bureau : vous obtiendrez un CODE. Filez ensuite dans le couloir en bas de l'escalier et prenez la première porte à droite : là, vous mettez la deuxième disket et vous récupérez un autre CODE.
Allez ensuite dans la salle des machines (à droite de la salle de sauvegardes), activer les fils dans la première salle, mettre le dernier disk afin de récupérez un dernier CODE dans la deuxième salle, et activer l'ascenceur dans la dernière salle (ordinateur à gauche).
Prendre l'ascenceur qui marche maintenant, tuez Tyrant, récupérez la CLE, ouvrir la porte avec l'ordinateur, et allez chercher Chris dans la salle au bout du couloir en bas des escaliers (que vous ouvrez grâce aux trois codes).
Remontez au niveau 2, reprenez l'échelle, ouvrez la porte qui donne sur l'héliport, prendre la BATTERIE par terre, la mettre dans l'ascenceur qui suit, prendre l'ascenceur, récupérez le FEU DE DETRESSE en haut sur l'héliport, allez sur le H, utilisez le feu, et attendez que l'hélico revienne...
Fin
je suis bloqué a résidence évil 1 sur game cube au niveau du digicode car jai allumer les bougies avec les symboles . la premiere est rouge la deuxieme est bleu et correspont au chiffre 6 et la troisieme est orange et correspont au chiffres 3 et sur la table de billard il ni ya pas de boules rouge .Donc voila je n'arrive pas a ouvrir la porte au digicode . Si vous pouvé m'aidé je vous en seré trés reconnaissant.merci
tu peut aider sa énerve a force je suit au début du jeu avec chris et un moment il y a un escalier il y a un zombie en bas des escalier et en haut
ses la que je suis bloqué
il et dans la statut de la salle a manger
(en haut de la salle a manger)
Salut a tous, javai un truc a dire et a demander, lisez jusqu au bout svp
voila jai rejouer a resident evil 1 sur ps1 , je joue souvent dailleur , jessaie de faire les differentes fin possibles avec jill et chris
pour jill, les soluces sur jeux.video . com sont pas tres bonne pcq ca dit : quand on doit retourne dans la piece pour tuer le serpent cette fois , on va dans le trou, puis on retire la tombe et on est au sous-sol du manoir pour revenir plus loin a recuperer la batterie , OR cette soluce la ne permet PAS de sauver barry a la fin puisque on sait tt simplement pas, il meurt seul a cause des monstres avant de s echapper du manoir ( il donne meme une foto de sa famille) apres que wesker lui a dit de partir. en fait au moment de tuer le tyran la 1ere fois dans le labo, barry part , wesker et jill rentre dans le labo, et wesker se fait poignarder par le tyran. Apres pas d alerte d explosion , on recupere une cle sur wesker pour sauver chris et ouvrir la porte ki mene a l helico, SANS CHRONO D EXPLOSION
meme qu avec ce scenario , on ne doit pas affronter le tyran une deuxieme fois !!!! Ki savait ca ??? lol .
Par contre (jai remarque en jouant recemment) si on attend tt simplement dans le trou apres avoir tuer le serpent que barry revienne avec une corde : CA CHANGE LE SCENARIO DU JEU puisque on retrouve barry dans le egouts , et dans le labo, et au moment de tuer le tyran une 1ere fois, barry est la puisqu il a assome wesker au couloir . sauver barry la et chris par apres et on a la meilleur fin possible ( seul fin pour avoir la cle de penderie) moi perso javai jamai eu ce scenario la parcque a chaque fois apres avoir tuer ce fameu serpent jattendai pas barry qu il revienne avec une corde tellement jtai presse de jouer lol
Jaimerai savoir un truc , commment finir le jeu en - de 3h avec chris lol pour avoir ce fameux lance roquette , qq1 a une astuce?
Si on laisse crever rebecca par le hunter , fin differente ??? Sait - on debloquer la cle de penderie pour chris ? si oui comment
Bonjour àtous...
jai achté RE1 en souvnir a mon enfance, en effet ce jeu m'avait marqué au plus haut point.
Bref, je m'suis surestimer et je voulais jouer ce jeux en mode DIFFICILE donc avec Chris...
Seul bémol je suis déjà bloqué. J'ai pris le plan RDC et la pierre BLEUE en faisant tomber la statue. Aprés, où que j'aille je suis perdu. A un moment, à l'étage si je vais dans une salle, il y a 2portes, 1 ou il faut un code, 1 qui est fermé par un épée et de l'autre côté il y a un débaras ou je peux enregistrer, 2 portes qui sont fermées et une salle ou il y a une cheminée et ou la porte est bloquée.. Je galere depuis 2h et jtrouve pas la solution...
A bon entendeur salut!
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