Devinez de quel MMO il s'agit...
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Je m'ennuyais, et je suis retombé sur un vieil article d'un site que j'aime bien, et qui parle d'un jeu que j'aime bien, avec une approche que j'aime bien
Voici la traduction de l'article en anglais, et bien sûr, tout comme l'article original, je ne dirais pas de quel jeu il s'agit, ce sera à vous de le deviner...
Ce jeu se déroule dans un univers fantasy, ce qui exclut déjà tous les MMO de science-fiction. Cet univers fantasy est plutôt sombre, et contairement à beaucoup d'autres, n'est pas un dérivé de celui de Tolkien. Plutôt que de combattre des goblins, des elfes, et des orques, on passe son temps à combattre des démons, des morts vivants, et autres sortes de créatures. Les démons sont les créatures les plus courantes, et les plus gros boss de ce jeu sont tous des démons.
Les classes de personnages sont limitées, et ils sont tous humains. Il y a pourtant bien assez de variété pour que le jeu soit resté intéressant durant de nombreuses années. Il n'y a pas de limite au nombre de personnages que l'on peut avoir [...]. Chaque personnage est un archétype fantasy instantanément reconnaissable, et l'on commence le jeu avec l'équipement le plus basique, que l'on cherche rapidement à améliorer.
Les objets sont un point très important du jeu, et les joueurs forment des groupes pour pénétrer dans les donjons les plus dangereux pour y trouver les meilleurs objets possibles. Former des groupes est très simple, et il est facile de créer ou rejoindre un groupe. La plupart des joueurs sont heureux de vous avoir dans leur groupe, quelque soit la classe de votre personnage et ses compétences. Dans ce MMOG, tout le monde combat, ou plutôt, participe directement à la mort des ennemis. Des groupes formés de personnages étant tous de la même classe sont courants, et ils ne sont pas pénalisés pour autant. On ne se trouve jamais dans un cas où l'on a créé un personnage avec lequel les autres joueurs ne sont pas intéressés de jouer.
Ce jeu est le pionnier des instances*. Tout est instancé. En fait, le jeu tout entier est une instance pour le groupe. Par contre, ces instances ne sont pas privées. Les autres joueurs peuvent y entrer et en ressortir à volonté. Il est possible de protéger son instance avec un mot de passe, mais peu le font. Comme on peut le constater, il est très facile de passer d'une instance à une autre avec son personnage ou son groupe. Ceci aide à cacher le fait que chaque instance est limitée en nombre de joueurs. Il n'y a pas de centaines ou de douzaines d'autres joueurs dans une instance. Mais un bon point est qu'il n'y a pas de file ni d'attente pour partir à l'assaut des repères et de leurs boss. Si un joueur y parvient en premier, il est tellement facile de créer une nouvelle instance que l'on n'hésite même pas à le faire.
Le jeu entier étant instancé, il est très facile de voyager du début à la fin du jeu. Le contenu haut niveau n'est pas seulement limité à ceux qui passent 150 heures par mois à jouer. En réalité, on peut raisonnablement s'attendre à s'y retrouver en une seule soirée. Dans plusieurs instances, on peut trouver un ou deux joueurs de haut niveau guidant les joueurs de plus bas niveaux à travers le jeu, pour les aider à gagner de l'expérience et des niveaux. Le niveau maximal est atteint en quelques heures. Et cela a malgré tout continué d'intéresser les joueurs. Ce dont ce jeu manque en pronfondeur, il le possède en largeur.
J'ai presque oublié de parler de l'abonnement. Il n'y a pas d'abonnement à payer, ce qui est plutôt bon pour mon budget. Je ne peux que présumer que les ventes de boîtes de jeu ont été suffisantes pour justifier cette approche, bien qu'il n'existe qu'une seule extension pour ce jeu.
Alors, devinez vous de quel jeu je parle ? Est-ce qu'il vous a fallu aller jusqu'au troisième paragraphe, ou avez vous deviné en lisant le titre ? Quoi qu'il en soit, merci d'avoir lu. Chaque fois que je vois un MMOG arriver sur le marché, je le teste mentalement contre celui-là. Jusqu'à présent, aucun ne s'est révelé à la hauteur.
* instance : zone de jeu dont il existe une infinité de copies, et dans laquelle un groupe de joueurs peut se retrouver sans être perturbés par d'autres joueurs
Y'a plus qu'à deviner
Voici la traduction de l'article en anglais, et bien sûr, tout comme l'article original, je ne dirais pas de quel jeu il s'agit, ce sera à vous de le deviner...
Citation :
Ce jeu n'est pas nouveau, il est sorti il y a plusieurs années. Il possède toujours une communauté de joueurs large de plusieurs milliers, venant du monde entier.Ce jeu se déroule dans un univers fantasy, ce qui exclut déjà tous les MMO de science-fiction. Cet univers fantasy est plutôt sombre, et contairement à beaucoup d'autres, n'est pas un dérivé de celui de Tolkien. Plutôt que de combattre des goblins, des elfes, et des orques, on passe son temps à combattre des démons, des morts vivants, et autres sortes de créatures. Les démons sont les créatures les plus courantes, et les plus gros boss de ce jeu sont tous des démons.
Les classes de personnages sont limitées, et ils sont tous humains. Il y a pourtant bien assez de variété pour que le jeu soit resté intéressant durant de nombreuses années. Il n'y a pas de limite au nombre de personnages que l'on peut avoir [...]. Chaque personnage est un archétype fantasy instantanément reconnaissable, et l'on commence le jeu avec l'équipement le plus basique, que l'on cherche rapidement à améliorer.
Les objets sont un point très important du jeu, et les joueurs forment des groupes pour pénétrer dans les donjons les plus dangereux pour y trouver les meilleurs objets possibles. Former des groupes est très simple, et il est facile de créer ou rejoindre un groupe. La plupart des joueurs sont heureux de vous avoir dans leur groupe, quelque soit la classe de votre personnage et ses compétences. Dans ce MMOG, tout le monde combat, ou plutôt, participe directement à la mort des ennemis. Des groupes formés de personnages étant tous de la même classe sont courants, et ils ne sont pas pénalisés pour autant. On ne se trouve jamais dans un cas où l'on a créé un personnage avec lequel les autres joueurs ne sont pas intéressés de jouer.
Ce jeu est le pionnier des instances*. Tout est instancé. En fait, le jeu tout entier est une instance pour le groupe. Par contre, ces instances ne sont pas privées. Les autres joueurs peuvent y entrer et en ressortir à volonté. Il est possible de protéger son instance avec un mot de passe, mais peu le font. Comme on peut le constater, il est très facile de passer d'une instance à une autre avec son personnage ou son groupe. Ceci aide à cacher le fait que chaque instance est limitée en nombre de joueurs. Il n'y a pas de centaines ou de douzaines d'autres joueurs dans une instance. Mais un bon point est qu'il n'y a pas de file ni d'attente pour partir à l'assaut des repères et de leurs boss. Si un joueur y parvient en premier, il est tellement facile de créer une nouvelle instance que l'on n'hésite même pas à le faire.
Le jeu entier étant instancé, il est très facile de voyager du début à la fin du jeu. Le contenu haut niveau n'est pas seulement limité à ceux qui passent 150 heures par mois à jouer. En réalité, on peut raisonnablement s'attendre à s'y retrouver en une seule soirée. Dans plusieurs instances, on peut trouver un ou deux joueurs de haut niveau guidant les joueurs de plus bas niveaux à travers le jeu, pour les aider à gagner de l'expérience et des niveaux. Le niveau maximal est atteint en quelques heures. Et cela a malgré tout continué d'intéresser les joueurs. Ce dont ce jeu manque en pronfondeur, il le possède en largeur.
J'ai presque oublié de parler de l'abonnement. Il n'y a pas d'abonnement à payer, ce qui est plutôt bon pour mon budget. Je ne peux que présumer que les ventes de boîtes de jeu ont été suffisantes pour justifier cette approche, bien qu'il n'existe qu'une seule extension pour ce jeu.
Alors, devinez vous de quel jeu je parle ? Est-ce qu'il vous a fallu aller jusqu'au troisième paragraphe, ou avez vous deviné en lisant le titre ? Quoi qu'il en soit, merci d'avoir lu. Chaque fois que je vois un MMOG arriver sur le marché, je le teste mentalement contre celui-là. Jusqu'à présent, aucun ne s'est révelé à la hauteur.
* instance : zone de jeu dont il existe une infinité de copies, et dans laquelle un groupe de joueurs peut se retrouver sans être perturbés par d'autres joueurs
Y'a plus qu'à deviner
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j'aurais dis pareil mais ce n'est pas un mmog...mais un jeu offline ouvert en multiplayer.
Mais bon,effectivement je suis à cheval sur les mots...
Et si c'est bien Diablo2,c'est que la personne n'a pas compris grand chose...
Mais bon,effectivement je suis à cheval sur les mots...
Citation :
J'ai presque oublié de parler de l'abonnement. Il n'y a pas d'abonnement à payer, ce qui est plutôt bon pour mon budget. Je ne peux que présumer que les ventes de boîtes de jeu ont été suffisantes pour justifier cette approche, bien qu'il n'existe qu'une seule extension pour ce jeu.Et si c'est bien Diablo2,c'est que la personne n'a pas compris grand chose...
Gagné, c'est bien Diablo II
Bon en ce qui concerne les ventes de boîtes de jeu, ce n'est qu'une supposition, car il est vrai qu'il est dur de se demander comment ils ont pu financer une telle infrastructure, et l'entretenir, sans réaliser de pertes (ou alors on le savait pas). Quant à celui qui a écrit cet article, il fait partie de ces vétérans de D2 comme y'en a plus beaucoup.
PIs en ce qui concerne le MMOG... Mouais... BOn c'est vrai, le gameplay empêche cela, mais dans l'esprit, le MMOG est bien là. Enfin, était là. Durant ses premières années, ce jeu avait une communauté plus large que la plupart des MMO de l'époque. Alors oui, on ne pouvait voir que 7 autres joueurs à la fois, mais la chance de voir deux fois un joueur dans sa vie est proche de zéro... Enfin bon, c'est ambiguë, il faut avoir vu Diablo 2 à sa grande époque pour comprendre
Article original par David Kay pour Diabloii.net
Vous pourrez apprécier la nullité de ma traduction
Bon en ce qui concerne les ventes de boîtes de jeu, ce n'est qu'une supposition, car il est vrai qu'il est dur de se demander comment ils ont pu financer une telle infrastructure, et l'entretenir, sans réaliser de pertes (ou alors on le savait pas). Quant à celui qui a écrit cet article, il fait partie de ces vétérans de D2 comme y'en a plus beaucoup.
PIs en ce qui concerne le MMOG... Mouais... BOn c'est vrai, le gameplay empêche cela, mais dans l'esprit, le MMOG est bien là. Enfin, était là. Durant ses premières années, ce jeu avait une communauté plus large que la plupart des MMO de l'époque. Alors oui, on ne pouvait voir que 7 autres joueurs à la fois, mais la chance de voir deux fois un joueur dans sa vie est proche de zéro... Enfin bon, c'est ambiguë, il faut avoir vu Diablo 2 à sa grande époque pour comprendre
Article original par David Kay pour Diabloii.net
Vous pourrez apprécier la nullité de ma traduction
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