Résumé : Majid Badach n'en revient pas ! Lui, le cancre de la redoutable 5°6, a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter sur le réseau. A eux le monde magique du web ! A eux GOLEM, le jeu mystérieusement apparu sur leur écran ! Mais plus ils progressent dans ce jeu, plus le quartier où vit Majid, alias " Magic Berber ", est en proie à de folles rumeurs. Un monstre électrique hanterait les caves de la cité...
Tout commence à la base avec un jeu vidéo, mais plus tu avances dans les cinq romans, plus tu finis dans l'informatique en général.
En gros le monde est coupé en deux, le principal loisir des "riches" sont les jeux uchroniques, un jeux vidéo reproduisant les grandes batailles historiques. La finale de la coupe du monde se fait en réel avec des armées composées de "pauvre".
C'est plus compliqué que ça mais on ressent bien les sensations du joueur dans les chapitres concernant le jeu.
Bordage est excellent.
"Le sauveur de l'Humanité (c'est toi)" de Terry Pratchett
Johnny Maxwell a 12 ans et vit dans la petite ville anglaise de Blackbury. Ses parents sont en Période de Crise conjugale, et le laissent souvent seul. Ses copains sont Bloblotte, qui a des problèmes de poids et pirate des jeux vidéo, Bigmac, le dernier skinhead de Blackbury qui habite l'immeuble le plus affreux de la région et Pas-d'man, qui est noir mais qui ne dit jamais man.
Dans son jeu vidéo favori, Le Sauveur de l'Humanité, Johnny doit descendre tous les aliens (les Screewees) qui passent, mais un jour ils se rendent et demandent qu'on les laissent rentrer chez eux. Johnny les laisse partir et dans le monde entier, tous les joueurs se retrouvent devant un espace vide, sans aucun alien à détruire.
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