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On en rêvait, Adobe ne l’a pas fait, mais Thomas Joos si. Ce développeur a tout simplement réussi à concevoir un lecteur pour le format Flash qui fait tant défaut à l’iPhone. Une application native Adobe avait buté sur le fait qu’ils n’avaient pas accès à

 

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ca prouve qu'on a beau pesé des millions de dollars, avoir les meilleurs chercheurs et dev sous la main, ces firmes la sont encore des merdes faces à des gens qui font de l'opensource et qui arrive a combler les manques que l'utilisateur ressent sur ce genre d objetS....

 

et apres tout le monde ne jure que par le jesusphone....

Répondre à Anonyme

Citation :

les meilleurs chercheurs et dev sous la main, ces firmes la sont encore des merdes



C'est pas parce que t'es riche et que t'as des chercheurs que tu développes ce que les gens veulent et ce à quoi ils pensent. A la base le flash n'est pas important pour un téléphone. Si tu n'y penses pas (je n'y avait d'ailleurs jamais pensé, je n'ai pas la 3G ni rien sur mon portable) tu ne le développes pas, logique.

Si Adobe n'a rien développé pour l'iPhone c'est qu'en réalité il n'avait rien à y gagner (pour la "perte" de temps et d'argent occasionnée par la R&D), c'est une entreprise lucrative, et non pas caritative...

Citation :

opensource



je doute que cette application soit de l'open source, si elle n'est pas dispo au téléchargement mais via "App Store" c'est qu'elle n'est pas libre pour moi. Sinon n'importe qui pourrait la télécharger et l'installer dès maintenant.
Ce n'est pas parce que je développe un logiciel dans mon coin que c'est libre. A la base Bill Gates avait commencer à faire du développement tout seul. On voit ce qu'il en est maintenant (ce n'est pas une critique négative même si on pourrait le croire, au contraire).

C'est pas en faisant dans le gratuit qu'on arrive à vivre tranquillement.

Répondre à LeGrosWinnie

Je pense que flash sur l'iphone et les téléphones portables en général peut apporter beaucoup aux téléphones.
Le nombre de personnes utilisant cette technologie est assez conséquent, perso, je prendrai plaisir à réaliser de petites applications ou jeux pour flash.
De plus en plus de personnes utilisent Internet sur leur téléphone, et Internet sans flash serait un retour en arrière.
Alors merci à Thomas Joos, en espérant que ce soit gratuit, s'ils souhaitent que flash se démocratise sur téléphone comme c'est le cas sur les ordinateurs.

Répondre à neecolas

Euuuuuh là je suis absolument pas d'accord sur le passage de cette news concernant Adobe et le portage de Flash sur l'iphone. C'est d'ailleurs absolument faux.

Si Flash n'est pas porté sur l'iphone c'est parce que Steeve Jobs y est fermement opposé, il juge le plugin bien trop lourd (et il n'a pas tort).
Et peut-être une autre raison, c'est qu'à partir du moment où Flash passera sur l'iphone, le SDK sera probablement délaissé au profit du AIR. Il suffit d'aller sur certains sites spécialisés pour se le faire confirmer, ou aller sur le site du MAX (événement d'Adobe pour promouvoir Flex et flash).

Répondre à shellorcah

Bon j'arrive pas à faire d'edit sur mon commentaire donc :

En plus on retrouve l'info sur ce site, et édité par la même personne....Bouuuuuuuuuuuuuh !! lol
http://www.bestofmicro.com/actuali [...] flash.html

Répondre à shellorcah

bon arrivé iphone tu es le meilleur que je n'ai jamais vu.j'espère qu'on se revera.

Répondre à Anonyme
- 0 +

Le marché des RIA va être une belle guerre, plus particulièrement sur les mobiles !

Sun bosse actuellement sur JavaFX, une version de java orienté RIA, avec notament une version mobile (Rappellons que Sun est un leader sur le marché du mobile avec son implémentation de Java). Microsoft est déjà prêt pour diffuser Silverlight sur windows mobile. Adobe reste le leader des RIA et veut naturellement prendre sa part sur le gateau.

Citation :

Si Flash n'est pas porté sur l'iphone c'est parce que Steeve Jobs y est fermement opposé, il juge le plugin bien trop lourd (et il n'a pas tort).



Je crois sincèrement que c'est une excuse bidon. Un gratte temps afin de voire Sun proposé sa solution. A partir du moment ou y'a plusieur prétendant apple pourra voire qui payera le plus chère pour être sur l'iphone...

Citation :

Si Adobe n'a rien développé pour l'iPhone c'est qu'en réalité il n'avait rien à y gagner (pour la "perte" de temps et d'argent occasionnée par la R&D), c'est une entreprise lucrative, et non pas caritative...



En réalité, le player flash pour iphone est prêt. Adobe demande des infos sur l'os embarqué pour l'optimiser, ce qui lui refuse Apple.

Le marché mobile est en constante progression. D'ici quelque années, ce sera le moyen le plus utilisé pour utiliser internet, en tout cas dans les pays en voix de développement. Alors si y'a du blé à se faire.

Répondre à jun2

Comment brider la créativité de la blogosphere par un égocentrisme exacerbé ! Merci mister Jobs !

Répondre à shooby

jun2 a écrit :



Citation :

Si Flash n'est pas porté sur l'iphone c'est parce que Steeve Jobs y est fermement opposé, il juge le plugin bien trop lourd (et il n'a pas tort).



Je crois sincèrement que c'est une excuse bidon. Un gratte temps afin de voire Sun proposé sa solution. A partir du moment ou y'a plusieur prétendant apple pourra voire qui payera le plus chère pour être sur l'iphone...




Ayant développé des appli en Flash pour mobile, je peux te dire que ce n'est pas un faux problème, Flash est relativement gourmand en ressource.D'autant que la prochaine version du Flash Player intègrera un moteur 3D, probablement l'intégration du codec Divx (Vous imaginez du divX sur un produit Apple ??) et une optimisation du codec H.264 pour la HD. j'ignore la cadence du CPU de l'iphone et la capacité de la mémoire RAM, mais il faudrait que cela soit sacrément costaud.

Sinon, ils enlèveront ces librairies (quel dommage) pour que l'on puisse s'en servir de façon optimal.

Répondre à shellorcah
- 0 +

@shellorcah
Ayant aussi bossé sur flashLite et accompagné des équipes de dev DoJa, flashLite m'a surpris sur un point : très peu de problème de compatibilité lié au hardware et software des termainaux. Ce qui n'est pas le cas de java.

La compatibilité matériel est un enfer dans le développement mobile. C'est vraiment dommage que flashLite fasse payer le prix fort pour résoudre cela.

Mais je ré-itère je suis convaincu que c'est une excuse bidon de la part de steeve jobs. L'iphone me semble bien plus puissant que les autres téléphones.

Répondre à jun2
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