Je suis sur la finition d'un jeu que je développe depuis maintenant deux ans.
Nous utilisions jusque là Irrlicht, mais il ne nous satisfait pas tout-à fait...
Nous cherchons donc un moteur 3D en C# fonctionnant sou dotnet 2.0, et ayant une prise en main la plus facile possible ( les premiers releases sont prévus pour mi aout... ).
on écrit .NET :-P
Sinon, tu peux utiliser Direct3D directement. ça fait quelques dev en plus, mais comme au final c'est directx qui fait tout, pas de gros problème de performances.
Merci, on écrit .net mais on prononce dotnet Sinon, ce n'est pas grave, je porte le tout en cpp et je passe sous Ogre, Irrlicht étant encore trop peu mûre à mon avis...
Quant-au direc3D sans moteur, le but n'est pas d'obtenir des graphismes exceptionnels ni des performences inégalée...
On se consacre pltôt au côté novateur et à une IA sans trop d'incohérences...
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