Tom's Guide > Forum > Programmation > Moteur 3D en C# sous dotnet 2.0
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Bonjour,

Je suis sur la finition d'un jeu que je développe depuis maintenant deux ans.
Nous utilisions jusque là Irrlicht, mais il ne nous satisfait pas tout-à fait...

Nous cherchons donc un moteur 3D en C# fonctionnant sou dotnet 2.0, et ayant une prise en main la plus facile possible ( les premiers releases sont prévus pour mi aout... ).

Je vous remercie d'avance

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on écrit .NET :-P
Sinon, tu peux utiliser Direct3D directement. ça fait quelques dev en plus, mais comme au final c'est directx qui fait tout, pas de gros problème de performances.

Répondre à CRicky

Merci, on écrit .net mais on prononce dotnet :P
Sinon, ce n'est pas grave, je porte le tout en cpp et je passe sous Ogre, Irrlicht étant encore trop peu mûre à mon avis...
Quant-au direc3D sans moteur, le but n'est pas d'obtenir des graphismes exceptionnels ni des performences inégalée...
On se consacre pltôt au côté novateur et à une IA sans trop d'incohérences...

Répondre à pierrejaury
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