MMOG en PHP
Dernière réponse : dans Programmation
Bonjour,
Je souhaiterai créer un jeux [ Comme Ogame, Spicefight, etc... ], j'avai commencer quelques recherches, j'ai lu aussi les tutos sur le site du zero, mais je trouve que ca explique plus le général que le moyen de faire un site comme ca. J'ai déja un projet avec beaucoup d'idées et un scénario quasiment fait.
J'ai aussi énormément de temp à vendre pour ces vacances.
Je m'y connais un peu en programmation pour avoir réaliser plusieurs sites et forum.
Si quelqu'un a des informations sur comment créer un jeu de ce genre, je suis preneur :-D
Merci d'avance.
Je souhaiterai créer un jeux [ Comme Ogame, Spicefight, etc... ], j'avai commencer quelques recherches, j'ai lu aussi les tutos sur le site du zero, mais je trouve que ca explique plus le général que le moyen de faire un site comme ca. J'ai déja un projet avec beaucoup d'idées et un scénario quasiment fait.
J'ai aussi énormément de temp à vendre pour ces vacances.
Je m'y connais un peu en programmation pour avoir réaliser plusieurs sites et forum.
Si quelqu'un a des informations sur comment créer un jeu de ce genre, je suis preneur :-D
Merci d'avance.
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tu ne trouveras rien de tout ça, car chacun fait son système comme il veut.
Ce qu'il te faut, c'est faire une analyse poussée de ton futur jeu, une décomposition en modules est le mieux, et ensuite une bonne partie algo pour définir le fonctionnement de chaque module.
Il existe des outils de modélisation, comme UML, qui te permettent d'avancer vite et intelligemment, mais il faut les apprendre (moi même, je ne me suis pas intéressé à l'UML et je sent bien que des fois j'en aurais besoin).
Ah oui, dernier détail: un jeu ne se fait pas en quelques jours, c'est souvent des mois de travail intensif.
Ce qu'il te faut, c'est faire une analyse poussée de ton futur jeu, une décomposition en modules est le mieux, et ensuite une bonne partie algo pour définir le fonctionnement de chaque module.
Il existe des outils de modélisation, comme UML, qui te permettent d'avancer vite et intelligemment, mais il faut les apprendre (moi même, je ne me suis pas intéressé à l'UML et je sent bien que des fois j'en aurais besoin).
Ah oui, dernier détail: un jeu ne se fait pas en quelques jours, c'est souvent des mois de travail intensif.
Ce qu'il faut que tu te dises, c'est que des sites comme celui que tu veux faire sont réalisés en php. Ce langage ne gère en réalité que des données dans des bases et des tables. C'est donc a toi, en réfléchissant a ton projet qui va définir la fonction de chacune de ces valeurs dont je te parles.
Par exemple, imagine un jeu où l'on pourrait construire deux types de maisons, des huttes et des tentes. Tu vas devoir dire dans ta base de données : Tente = 1 et Huttes = 2. Ainsi, lorsque l'explorateur visitera ta base de donnée, il saura ce qu'il lui faudra afficher comme image pour la maison du joueur, cela dépendera de ce qu'il lira dans la base de données.
Tout ça pour dire que si tu ne veux pas partir dans tous les sens, je te conseilles très fortement de passer du temps à concevoir tout les élements "invisibles pour le joueur" de ton jeu sur papier, de bien établir tout le travail à faire, et seulement faire les choses une à une, sans jamais t'éloigner de ce que tu t'es fixé comme objectif de base, quitte à améliorer plus tard ton jeu, une fois la machine mise en route.
Je t'assures, un code que tu as programmé, si tu ne vas pas le voir pendant deux semains, tu ne comprendras plus rien de ce que tu avais programmé, ça s'oublie vite ! Alors fais vraiment attention à ne pas entreprendre plusieurs choses à la fois
Par exemple, imagine un jeu où l'on pourrait construire deux types de maisons, des huttes et des tentes. Tu vas devoir dire dans ta base de données : Tente = 1 et Huttes = 2. Ainsi, lorsque l'explorateur visitera ta base de donnée, il saura ce qu'il lui faudra afficher comme image pour la maison du joueur, cela dépendera de ce qu'il lira dans la base de données.
Tout ça pour dire que si tu ne veux pas partir dans tous les sens, je te conseilles très fortement de passer du temps à concevoir tout les élements "invisibles pour le joueur" de ton jeu sur papier, de bien établir tout le travail à faire, et seulement faire les choses une à une, sans jamais t'éloigner de ce que tu t'es fixé comme objectif de base, quitte à améliorer plus tard ton jeu, une fois la machine mise en route.
Je t'assures, un code que tu as programmé, si tu ne vas pas le voir pendant deux semains, tu ne comprendras plus rien de ce que tu avais programmé, ça s'oublie vite ! Alors fais vraiment attention à ne pas entreprendre plusieurs choses à la fois
bas deja je peut te proposer des autre jeux paar navigateur
www.woodwar.net
www.travian.fr
ce sont super jeux en navigateur!!
sinon bon courage pour en faire
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