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passer en windows 64 bits pour les jeux?

Dernière réponse : dans Logiciels de bureau
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Le 64 bits te permet d'avoir des couleurs plus recherchés, de ce fait la qualité graphique globale est au rendez-vous mais ca se paie car ton jeu demandera tout de meme plus de ressources mais vu ta config ca ira largement d'après mon avis

Citation :

Matmax55 a écrit :
Le 64 bits te permet d'avoir des couleurs plus recherchés, de ce fait la qualité graphique globale est au rendez-vous mais ca se paie car ton jeu demandera tout de meme plus de ressources mais vu ta config ca ira largement d'après mon avis


Toi t'as du rêver ^^

Le 64 bit, en fait, l'utilité principale que l'on voit, c'est que l'on peut rentrer deux fois plus de données (par rapport aux adressages 32bits communs) dans une zone, donc la cpacité de mémoire peut être littéralement doublée.

Ouais mais justement tes capacités d' instructions puisqu'elles sont doublées te permettent d'avoir des données plus complexes, quand on passe du 16bits au 32bits (chose que j'ai faite sur un vieux amd qui me sert de cobayes lol) on remarque que les couleurs sont plus recherchés y a une palette plus complètes. Mais passer du 16 bits au 32bits ca ralentit un peu les performances (en tout cas sur mon vieu amd)... Par contre c'est sur je peux me tromper et peut que ce que je pense est peut etre faux mais un proc 64bits gerera beaucoup plus vite le 32bits que le 64bits. Au faite si tu vois une connerie de ce que j'ai dis tu peux me le faire remarquer lol merci

??
Franchement, je reste septique !

Je en vois pas en quoi une plus grande largeur du bus d'adressage du processeur changerais quelquechose a la profondeur des couleurs !

Tous les ecrans actuels ainsi que les cartes graphiques actuelles permettent un affichage des couleurs de 32bits !
Cela signifie que chaque couleur est codée par 32bits d'ou un affichage de 16Millions de couleurs.

Donc c'est soit ton imagination qui te dis que les couleurs sont plus belles ou sinon ça serait sympa de m'expliquer le phénomene.

C'est une suposition mais si ton la couleur de ton pixel est codé par 32bits il y aura donc 32valeurs qui vont coder ton pixel par 1 ou 0 (langage binéaire) donc si l'instruction est de 64bits alors il y aura alors 64 valeurs de 1 ou 0 pour coder ton pixel donc la couleur sera plus recherchée puisque il sera codé par une intruction comprenant 64 valeurs, tu me comprends ou suis je flou dans ma théorie (je ne dis pas que c'est la réalité mais c'est une supposition qui me parait logique), puis si tu ne veux vois pas la différence partout c'est normal l'oeil humain ne discerne pas de manière très précise les longueurs d'ondes à un niveau évolué

Ouais mais l'écran ne fait que réfleter les données que l'ordinateur reçoit ce n'est pas lui qui gère les données il ne fait que les appliquer c'est un pèriphèrique de sortie après tout et donc ne sert juste qu'à représenter ce que l'ordi gère.
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